Febr-
Das Spielemagazin, das viel bietet
TRONIC-Verlag
ISSN 0947-8388
H 11877 E
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399158
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Phantastischer Adventure-Spaß
MimcliE
ren Schlachten schöner
rcraft II - Tid
Zeitreise ins Abenteuer
Ali
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Extra:
Kino, Vi
Multime*
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Torin's
Passsage
Time Gate -
Knight's Chase
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befinden. Wenn sie fehlt,
wenden Sie sich bitte an den
ONIC-Verlag
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Die Rückkehr ins Spukhaus: 11 th Hour
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CDV
Software GmbH
Li! /,
Soviel Action haben Sie auf ihrem PC
noch nicht gesehen: BARYON ist ein
Shoot'em-Up! der Extraklasse! Schnelles
und weiches Scrolling, überdimensio-
nierte Watten und bildschirmgroDe Explo-
sionen lassen sofort Spielhallen-Feeling
aufkommen!
FEATURES:
• 2 Spieler gleichzeitig möglich
• gerenderte Filmsequenzen
• bombastische Soundeffekte
• CONTINUE-Funktion
Endlich ein 3D-Action-Flugsimulator der
wirklich Spaß macht! Erleben Sie Arcade-
Action pur - fast wie am Automaten!
Dringen Sie mit dem Radix-Superfighter
in's Innere eines gigantischen Raum-
schiffs ein, richten Sie erheblichen Scha-
den an, und retten Sie die Erde.
SPIELBARE DEMO
PLUS 9 SHAREWARE-
SPIELE, #CDR2725
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27 Missionen auf der Planeten-
oberfläche und im Raumschiff
dynamische Licht-/ Schatteneffekte
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bis zu 4 Spieler im Netzwerk oder
2 Spieler bei Modemplay
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WARESPIELE,' #CDR2763
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Führen Sie das mutigste Pärchen von
"Mysteria" durch ihr größtes Abenteuer.
Erlösen Sie die Menschen von blutrün-
stigen Kreaturen und zerstören Sie den
Ursprung des Bösen! Die detailgenauen
Kampfszenen verleihen dem Jump&Run-
Game einen unverkennbaren Charakter.
FEATURES:
• 26 nervenaufreibende Levels
• Sechs unglaubliche Endgegner
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—/
Aus dem Feld der im Heft
vorgestellten Spiele-Neu-
erscheinungen kürt die Redaktion
alle vier Wochen die besten
Games des Monats. Hier sind sie
also, die "Top 5" der PC Spiel
im Monat Februar sowie die
entsprechenden Stimmen der
einzelnen Redakteure. Ebenfalls
ermittelt wurden die beste Grafik
und der beste Sound in einem
Spiel im Monat Februar.
Eurofighter
2000
Flugsimulation ohne Bordwaf-
fen ist wie Apfelstrudel ohne
Vanillesauce: Es schmeckt
aber "mit" schmeckt's halt
noch besser. Keine Frage, daß
der Nachfolger von TFX alle
Fans begeistern wird, auch
wenn sie ansonsten lieber
friedlich fliegen. Seite 50
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Rebel Assault 2
Bester Sotiimdl:;
Time Gate -
Knight's Chase
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Worms
Torin's Passage
Pro Pinball: The Web
1. Pro Pinball: The Web
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2. Torin's Passage
3. Warcraft II -TidesofDaHaiess
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1. Eurofighter 2000
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2. Warcraft II -TidesofDarkness
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3. Rebel Assault 2
1. Indycar Racing 2
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2. Eurofighter 2000
3. Rhe Riddle of Master Lu
1. Warcraft II -TidesofDarkness
2. Worms
3. Eurofighter 2000
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1. Time Gate - Knights Chase
2. The Riddle of Master Lu
3. Eurofighter 2000
Warcraft ll-
Tides of Darkness
Die Zeit bleibt nicht stehen - schon gar
nicht im Computerspiel. So haben die
Interessengruppen seit den Tagen des er-
sten Teils kräftig aufgerüstet und liefern
sich im zweiten Teil des Strategiehammers
noch spektakulärere Schlachten.
Seite 115
^Ihre Aktione
die zwerchft
Hör 1 ommii
Worms
Ihre Aktionen erinnern ein wenig an
die zwerchfellerschütternden Stunts
der Lemmings: Wenn die Worms
zum Kampf auf Leben und Tod ge-
geneinander antreten, bleibt garan-
tiert kein Auge trocken.
Seite 109
Torin's Passage
Sierras neuer Held hat einen berühmten Va-
ter AI Lowe heißt er und setzte schon vor
Jahren den unvergleichlichen Leisure Suit
Larry in die Welt Während dessen Spaße
sich eher ans aufgeklärte, ältere Publikum
richteten, machen Torins Abenteuer allen Al-
tersgruppen einen Riesenspaß. Seite 1 52
The Riddle of Master Lu
Wie weiland Indiana Jones erlebt
Robert Ripley bei seinen For-
schungsreisen rund um die Welt die
haarsträubendsten Abenteuer. Wer
Geschichten um obskure Geheim-
nisse liebt sollte sich die Teilnahme
an der spannenden Exkursion nicht
entgehenlassen. Seite 105
SUm ''"'! ^m ^ A « <t~
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Sogar Flugsimulationen sind in der
Shareware-Szene mittlerweile vertreten:
Black Knight ist eine der schönsten.
Aber auch das runde Dutzend weiterer
Titel kann sich sehen lassen:
Arcy 2 Bolz
Boxes TC Choplifter
Evasive Maneuvers Spiele-Lexikon
Mahjongg95
Robot Battle
Threat
GAME-Line
Unsere Leser können mehr als spielen! Wieder präsentie-
ren wir deutliche Beweise: Games, Cheats und andere fei-
ne Sachen, die Ihr uns geschickt habt!
• All Americans
Hero
• BloodofEvil
• Bouldermouse
• CheatPower
• Clonk Advanced
Players Edition
• Mach's Rache 5
• Sokowahn Pro
• Die Spielebox
Pong 95
Star Quest 1
Wasteroids
Black Knight
Werkstatt
In dieser Abteilung
gibt's wieder mal das
Klik&Play-Demo
zum Mitmachen beim
Tutorial (Seite 144).
Weiterhin befinden
sich auf der CD: zahl-
reiche Nützlichkeiten
wie Cheat-Datenban-
ken, Mailbox-Verzeich-
nisse, Virenscanner
und In-Game-Cheater
Klik&Play-Demo
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"»<•» I «70. >TJ-»» %•«-*'
WftaSSS
außerdem:
Feedback, Videoausschnitte
(Voodoo Lounge, Star Trek
Voyager), News, Reports und
vieles mehr
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Demos
Neben einer mega-umfangreichen
Demo von Battle Isle 3, dem Strategie-
hammer aus dem Hause Blue Byte,
gibt's auch in diesem Monat nur das
Feinste vom Feinen:
Battles in Time
Chewy Comic
Double Trouble
Heroes of Might and Magic
Slideshow
IndyCarRacing2
Imperium Romanum
The Machines
Pinball Wizard 2000
Putty Squad
Rayman
Firestorm Thunderhawk 2
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Ü
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rf,M
Battle Isle 3
Multimedia-News
Das Neueste über
Star Trek - Voyager 62
Neu aus Hollywood: Money Train 64
Surfen im Netz mit America Online 97
CD-Rocklexikon Music Central 98
Rolling Stones go PC 100
Wigald Boning antwortet 102
Report: Per Brille in die
dritte Dimension
Seite 26
The Rlddle of Master Lu -
Konkurrenz für Indiana
Jones
Seite 105
Nachrichten, Neuheiten, Trends 3
Die Heft-CD 2/96 4
Bretthupferl 22
Comic
Alone in the Dark 3 - Teil 1 2 135
© Vents d'Ouest/lnfogrames
TiiBsiin
•••••••••••••
Horroradventures .
•••••••••
28
Was PC-Spieler angenehm schaudern läßt
Jump'n'Runs 32
Da hüpft das Spielerherz
Report
I-Glasses
Fenster zu einerneuen Welt
26
Wettbewerbe
Knight's Chase 106
Indycar Racing 156
Lupe
Capitalism
Wir machen Millionäre
.132
W^rJ^mrr
Backups 1 39
Die Backup-Versicherung
Klik&Play-Tutorial (3) 1 44
In 30 Minuten zum eigenen Spiel
Eurofighter 2000 - Überflieger im
Kampfsimulationsgenre Seite 50
i
-.LT
Rubriken
Unterwegs im Internet 14
Topaktuell vor „ Jahren 1 8
Audio-Spuren 20
Bücherkiste 38
Entertainer 57
Kleinanzeigen, Marktplatz 1 22
Inserentenverzeichnis 122
eft im Heft, CD-Booklet 147
mpressum 150
Leserbriefe 157
ft/orschau 158
Spielfeld
Auf einen Blick.
. 40
Das aktuelle Spieleangebot ^^
Eurofighter 2000 JA«
Der langerwartete Nachfolger von TFX
Fl Grand Prix Manager 52
Hinter den Kulissen des Formel- 1 -Zirkus
RebelAssaultH 54
Balleraction wie im Kino
llthHour 56
Rätselspaß im Geisterhaus
The Riddle of Master Lu 1 05
Abenteuer ä la Indiana Jones
Time Gate - Knighfs Chase 106
Per Zeitmaschine ins Mittelalter
Caribbean Disaster 1 08
StategiethrillermitRon Williams
Worms 109
Wünmerkrieg zum Ablachen
The Raven Project 110
Französische Ballerinvasion
Mission Critical 1 1 2
Allein auf der Milchstraße
Mission Super I. Q 1 14
Wigald Bonings Lieblingsspiel
Warcraft II 1 1 5
Echtzeit-Schlachten vom Feinsten
Wipeout 116
Schwerelos in die Zukunft
Virtual Karts 117
Per PC auf Schumis Spuren
Road Warrior 118
Balleraction im Comic-Taxi
Indycar Racing 2 119
Wer bremst, verliert
Command: Aces of the Deep 1 20
U-Boot-Sim mit Sprachsteuerung
Fighter DueL 121
Erst schießen, dann fragen
Trophy Bass 1 24
Wer fängt die meisten Pixelflossler?
Pro Pinball: The Web 127
Die Kugel rollt in 3D
The Hive 1 28
Interaktive Balleraction
Shivers 1 29
Klick Dich durch die Gruft
Heroes of Might and Magic 1 30
Strategie in der Might-and-Magic-Welt
Thexder 131
Ballern mit Nostalgieeffekt
Pool Champion
151
Billardsim mit Rollenspielelementen
Torin's Passage 1 52
Adventurespaß für die ganze Familie
This Means War 154
Strategie für Friedenskämpfer
Der Seelenturm 155
Sei schlauer als der Tower
Torin's Passage Seite 152
Zusätzliche Reviews im CD-Magazln
CivNet
Das Dschungelbuch
Der Teamchef (Preview)
Endorfun
Mortal Coil
ShockWave
Assault (Preview)
Touche
Trivial Pursuit
Willi Lemkes
Fußballmanager
Time Gate - Knight's Chase
Seite 152
Prosit Neujahr!
Ja, ich weiß: Auf dem Titel dieser Ausgabe
steht die Nummer 2/96 - trotzdem wird für
die meisten von Euch das Jahr noch jung
sein, und deshalb wünscht Euch die Redak-
tion an dieser Stelle, daß es ein gutes wird
und daß die Highscore-Elfe Euch stets zur
Seite steht
Außerdem gibfs einen zweiten Jahres-
wechsel: Die vorliegende ist nämlich die
zwölfte Ausgabe unseres Magazins, und im
nächsten Monat feiert die PC Spiel ihren 1 . Ge-
burtstag. Da ist es wirklich Zeit für einen guten
Vorsatz, oder? Wir haben uns jedenfalls vorge-
nommen, 1996 alles daranzusetzen, ein Heft
nach Euren Wünschen zu machen.
So weit, so gut: Rhetorische Kraftakte die-
ser Art stehen wohl in jeder Jubiläums-
ansprache. Deshalb
untermauern wir
das ganze gleich
noch mit einem
neuen Angebot
Jederzeit sind
wir nämlich in
Zukunft auch für
Eure elektronische
Post erreichbar, und
zwar im Internet (Näheres dazu in der Ru-
brik "Spotlight"). Das soll keine einseitige
Sache werden, denn neben Antworten wol-
len wir auf diesem Wege bald zusätzliche
Goodies bieten. Mehr wird allerdings noch
nicht verraten ...
Und noch ein Hinweis in eigener Sache:
Einige warten sicherlich gespannt auf die
Auflösung unserer Wahl zum "PC Spiel des
Jahres". Die gibt es aber erst in der nächsten
Ausgabe, denn bei Redaktionsschluß die-
ses Hefts war die Auszählung noch nicht
abgeschlossen. Doch so viel ist sicher. Die
unter allen Einsendern verlosten Preise ha-
ben rechtzeitig unter den Weihnachtsbäu-
men der Gewinner gelegen, und wir hoffen,
sie haben ein wenig Spaß gebracht
Und sonst? Man kann nur hoffen, daß die
Feiertage kein allzu großes Loch in Euren
Etat gerissen haben, denn noch einmal vor
der zu erwartenden Winterpause langen die
Entwickler kräftig zu und präsentieren ei-
nen Sack voll Neuerscheinungen, die zum
größten Teil äußerst spielenswert ausgefal-
len sind. Natürlich stellen wir sie - wie ge-
wohnt - samt und sonders vor und küren
auch wieder eine Top 5 des Monats mit den
Spielen, die uns Redakteuren den Jahres-
wechsel versüßt haben. Viel Spaß beim Le-
sen wünschen Euch
und die PC-Spiel-Redaktion
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erwill Werders Wffli?
uch Werder Bremens rühriger Ma-
Liager leiht nun einem Fußballspiel
len Namen. Willi Lemkes Fußball-
.anager ist eine Mischung aus Manage-
mentsimulation und Action. entwickelt
aus den älteren Titeln Kick Off und Pre-
mier Manager 2. Was auf den ersten
Blick vielversprechend aussieht erweist
sich in der Praxis leider als ziemlich lieb-
los hingehauene Zweitverwertung: Eine
teilweise unübersichtliche Benutzer-
führung, fehlerhaft oder gar nicht über-
setzte Zwischentexte, unterdurchschnitt-
licher Sound und ein reichlich oberflächliches Handbuch trü-
ben den Spaß in vielerlei Beziehung. Schade, denn es sind
durchaus gute Ansätze zu erkennen, die bei höherer Qualität
der Umsetzung durchaus eine interessante Herausforderung
bieten könnten. - Eine ausführlichere Spielbeschreibung
gibt's übrigens im Magazin auf der Heft-CD.
Neues Rollenspiel von Merit Studios
I 168889
in den Spielhallen. Jetzt kom
dreidimensionale Actiongam«
ren und bietet sich für ein kle
tagspause an. In wenigen Woc
Atari-Klassiker
für den PC
T*?ast sieben Jahre ist es her,
M da war Tempest 2000 eines
der beliebtesten Arcade-Games
mt der Klassiker für den PC. Das
> hat nichts von seinem Reiz verlo-
nes Action-Intermezzo in der Mit-
ten dürfte die CD im Handel sein.
Preissenkung für Breach 3
Gute Nachrichten für Strategie-Gambler. Das Strategie-Game
Breach 3 von Impressions wurde kurzfristig im Preis gesenkt
Statt knapp 100 DM steht jetzt nur noch die Hälfte auf der Packung.
Was natürlich nicht mit der Halbierung des Inhalts einhergeht
Von den Merit Studios (Figh-
ter Wing) kommt jetzt ein
Rollenspiel in isometrischer
Perspektive. Trial by Magic hat
so ziemlich alles, was man von
einem zeitgemäßen Computer-
Rollenspiel erwarten
kann. Außer einer aus-
führlichen Character-
Engine werden 25 Le-
vels, SVGA Zwischen-
sequenzen, Dutzende
von Zaubersprüchen und
haufenweise bösartige
Monster im Game sein. Laut
Merit Studios soll das Pro-
gramm bereits ab einem
486/25 SX laufen. Vor dem
Frühjahr '96 wird das Game
aber nicht im Handel sein.
Datenbank für Musikfreaks
Vom Keller Verlag erreichte uns jetzt Keller's Musik Katalog
'96, eine Datenbank für Musikfreaks. Insgesamt sind auf der
CD 110.000 Tonträger aus allen Muskbereichen. Für denjeni-
gen, der sich nur an den Songtitel erinnern kann, besteht die
Möglichkeit immerhin auf mehr als 380.000 Musiktitel zurück-
zugreifen. Weiterhin stehen 2000 Covermotive zur Auswahl. Als
Clou gibt es noch eine eigene Plattenverwaltung, die direkt mit
der Datenbank zusam-
menarbeitet Wir haben
das Teil unter Windows
und Win 95 getestet und
für gut befunden. Für
knapp 50 Mark ist die
Datenbank im Handel
oder bei der Josef Keller
GmbH & Co. Verlags-
KG, 82317 Starnberg,
zu beziehen.
Dreifacher Zauber
Simon the Sorcerer, der Welt beliebtester Zauberlehrling, erfreute
bereits vor dem Weihnachtsfest seine zahllosen Anhänger mit einer
dreifachen Überraschung. Die "Limited Edition" bringt beide Aben-
teuer des verhinderten Topmagiers inklusive eines T-Shirts, das von
Fans bestimmt nicht oft genug gewaschen werden wird. Ganze 140
DM sollen für das Dreierpa-
ket über die Ladentheke ge-
hen, aber dieses Geld ist für
diejenigen, die Simon noch
gar nicht haben, auf jeden
Fall gut angelegt Wer sich
beeilt findet vielleicht trotz
des Kaufrauschs vor Weih-
^i-'^P J&lLlJK ^L^i? nachten noch ein Exemplar
^■m W^ $m%*B[\ der begrenzten Auflage.
Von Spectra Video
kommt jetzt die ulti-
mative Soundlösung für
Euren PC. Wer sich mit
mäßigen 20 bis 60 Watt
aus Standard-Aktivboxen
nicht zufriedengeben will,
kann jetzt mit dem Screen-
Beat-Super-Woofer-Sy-
stem die Nachbarn
schrecken. Knackige 1 00 Watt knallen da aus den Speakern. Der
zuschaltbare Sub-Woofer macht aus dumpfen Explosionen im
Game ein halbes Erdbeben. Das Set kann bei Spectra Video, unit
27 Norrhfield Industrial Estate, Beresford Avenue, Wembley HA0
1 NW in England für umgerechnet 350 DM geordert werden.
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Er brachte den Ha/s und raubte ihre Seelen. Bis zu dem Tag, als Treeac sich erhob.
am
Amiga Games 7/95:
85%
*— Games Award"
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PLRVTlHESTflR
Play Time 8/95:
85%
"Play Time Star"
. ■ . . .
Joker 8/9 95:
85%
"Joker Hit"
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Amiga Plus 8/95:
ie lohnende Ausnah -
: im Spieleeinerlei
der Seelenturm hat
äs Zeug zum Kult-
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YS TECHNOGRAFX Produktion
ein spiel von STEPHEN PARYS "DER SEELENTURM"
Programm JAMES MCADAM STEVE PARYS spieldesign CHRIS COOPER
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grafdc CHRIS COOPER titel KLAUS WICK
Lokalisierung POLYLANG LTD., SHEFFIELD STEFAN PIASECKI
Amiga Magazin 8/95:
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"Spiel des Monats"
MCV 8/95 (Amiga):
"Sicherer Top-Titel.
Dieses Produkt müs-
sen Sie führen."
i nsiderl
Insider 7/95 (Amiga):
"Marktchancen:
Sehr gut."
-Soundtrack. Sprach-
ausgabe, verbessertes
Interface. On-screen Hil-
fe, mehr Details. Licht-
und Farbeffekte u.v.m.
-rhältlich!
iEm
Tie Fighter jetzt auf CD
Vie Weltraum-Ballerorgie Tie Fighter von
^LucasArts gibt es jetzt als CD-ROM-Edi-
lisches Original
mit deutschem
Handbuch und
soll um die 90
Mark im Laden
kosten. Für Star-
Wars-Fans dürf-
te es wohl kei-
ne Frage sein,
was als näch-
stes zu tun ist,
oder?
AloneintheDark3 (Comic):
Was bisher geschah
Held Edward Camby war in der Geister-
stadt Slaughter Gulch auf der Suche nach
seiner Freundin Emily. Dummerweise standen
einige Untote dieser Suche im Weg. Nach zahl-
reichen Abenteuern fand Edward sie schließlich in einer Höhle. Doch die
Zombies geben nicht so leicht auf. Nach einem verzweifelten Kampf auf Le-
ben und Tod steht der Held mit dem Rücken zur Wand und sieht direkt in das
lange schwarze Rohr einer Winchester. Wird er Emilys und sein Leben retten
können? Lest selbst _
Die letzte Episode des zwölfteiligen Comics findet Ihr ab Seite 135 in
dieser Ausgabe. Der vollständige Comic erscheint im Splitter-Verlag, Gol-
lier Str. 1 6, 80339 München, Tel.: 089/506778.
fr
CJ
N I
-1
b
randneu von Soft-
JL^ware 2000 kommt
die aktuelle Version des
Bundesliga Manager
Hattrick, diesmal auf
CD. Aber das ist beileibe
nicht die einzige Neue-
rung: Unter anderem wurden sämtliche Daten aktuali-
siert, die neue Drei-Punkte-Regel wurde integriert, und
selbstverständlich sind alle Updates enthalten, die seit
Erscheinen der letzten Version veröffentlicht wurden.
PC Spiel
INTERNETional
Hurra, geschafft! Nachdem jede
Menge Leute bemängelt ha-
ben, daß uns ein Briefkasten fehlt ist
es uns endlich gelungen, einen
Schmied zu finden, der uns ein Exem-
plar für elektronische Wurfsendun-
gen zusammenlöten konnte. Auf neu-
deutsch: PC Spiel ist ab sofort im In-
ternet zu erreichen. Die Adresse:
Redaktion.PC-Spiel@ Tronic.de
Schreibt uns reichlich, wir verspre-
chen auch, fleißig zu antworten. Und
wenn Ihr uns etwas schicken möch-
tet - zum Beispiel Euer frischent-
wickeltes Super-duper-Spiel, das Ihr
der Welt nicht vorenthalten und des-
halb für die Cover-CD zur Verfügung
stellen wollt -, dann seid Ihr natürlich
auch willkommen. Alle Dateieinsen-
dungen sollten allerdings an folgen-
de zweite Adresse gehen:
CDROM.PC-Spiel@ Tronic.de
Kein Anschluß unter dieser Nummer
Die Ausgabe 1 2/95 der PC Spiel enthielt unter anderem einen Beitrag
über das Spiel VGA Planets und überdies die Rufnummern einiger
Mailboxen, die weitere Informatio-
nen, kostenlose Update-Versio-
nen und Tools zum Spiel bereit-
halten. Dabei ist uns leider ein
Fehler unterlaufen. Die tatsächli-
che Rufnummer der Pentagon
BBS lautet 0421/5979422,
während die von uns irrtümlich
angegebene schon lange außer
Betrieb ist
Caesar im Hi-Tech-Fieber
in bißchen mutet das neue Rainbow-Arts-Ad-
i venture wie die Flintstones an. Imperium Ro-
manum spielt zwar zu Caesars Zeiten, ist aber auf
dem Technologiestand der Neuzeit Der junge Held
Gajus Ludus jobbt in einem Museum. Ziem-
lich schnell wird ihm klar, daß etwas nicht
stimmt Was hat schließlich ein Funktelefon
oder ein Geldautomat im Römischen Reich
zu suchen. Klaro, die Zeitreisepiraten haben
einigen Unfug angestellt Gajus sieht natür-
lich seine Chance und bewahrt das Imperium
vor Mißbrauch. Damit nimmt der Spieler
auch schon die Geschicke des Reiches in sei-
ne mausbewehrte Hand und rettet es.
Die Oberfläche des SVGA-Adventures ist
schön anzusehen und sehr detailverliebt Die Steuerung läuft komplett über die Maus
und kommt ohne umfangreiche Menüs aus.
Das satirische Adventure soll dieser Tage für Windows 95 auf den Markt kommen.
Der Preis: 99,95 DM.
I? P
MNQERS
Die Strategische Raumflug-simulation
Die Piloten der STAR RANGERS-Grenzpatrouille sind der
Schrecken jedes Raumschi/rken. Mit ihren überlichtschnellen
Kampfjägern sorgen sie für Recht und Ordnung in der Gafaxis.
Schwingen Sie sich hinter die Kontrollen eines waffenstarrenden
Hyperjets und gehen Sie mit Laser, Partikelkanone und
Torpedowerfer auf Alienjagd. Wer Sieger in diesem galakiischen
Schachspiel bleibt, entscheiden nicht nur die Künste am
Feuerknopf: Bevor Sie in heiße Raumgefechte mit unbekannten
Gegnern einsteigen, planen Sie Ihre Routen durch die
Milchstraße nach taktischen Erwägungen. Nicht alle Wege durch
die Raumsektoren führen dabei zum Erfolg. Strategische Sack-
gassen. und feindliche Hinterhalte machen den Raumpolizisten
das Leben schwer. Nur gut, daß Sie sich auf Ihren Flügelmann '
verlassen können, der Ihnen hoffentlich den Rücken freihält.
Wer auf Nummer sicher gehen möchte/kann im Arcade-Modus
■■ alle komplizierten Flugmanöver einüben, bevor es im (ampaign-
Modus richtig zur Sache geht. Drei Schwierigkeitsabstufungen
fordern gleichermaßen Neulinge, wie alte Hasen im
Raumkampfgeschäft.
Explosiver Realismus durch hochauflösende
Super-VGA Grafik
Übungsstunden im nervenzerfetzenden Arcade-Modus
Großer Strategieteil im Campaign-Modus
Realistische Raumnavigation, freie Routenplanung
und Energie-Management
Individuelle Schwierigkeitsabstufungen
MS-DOS
CD-ROM
IINTERACT1VEI
MAGIC
SOFTWARE 2000
□ET ***
Aliens, Viren
und Raumschiffe
liens, Viren und Raumschiffe sind die
Zutaten für Softgolds Space-Adventu-
■e Alien Virus. Natürlich gibt es jede Menge
kleine Viecher, die auf den Namen Alien
hören. Joshua Stone erwacht nach einer
langen Weltraumreise aus dem Tiefschlaf
und findet eine auf den ersten Blick voll-
kommen leere Raumstation vor. Das wäre
ja alles halb so
schlimm, wenn
es da nicht ei-
ne gewisse
Person namens
Cara Oceana
gäbe. Das hüb-
sche Girl ist die
Freundin un-
seres Helden, und die ging bei der Landung
auf der Station verloren. Die Aufgabe des
Spielers besteht nun darin, die geliebte Ca-
ra aufzuspüren, alle Aliens auszurotten und
schließlich die Raumstation zu verfassen.
Das Adventure wurde komplett mit geren-
derten Bildern und Zwischensequenzen
unteriegt Für die entsprechende Soundun-
termalung sorgen stimmungsvolle Hinter-
grundgeräusche, Musik-Tracks und über
eine Stunde Sprachausgabe. Ein weiteres
Merkmal soll die re-
lativ einfach zu
bedienende Point&
Click-Steuerung sein.
Adventure- und Ali-
en-Freaks werden
für 79,95 DM si-
cheriieh auf ihre
Kosten kommen.
Neues Internet-
Cafe in Hamburg
uch in Hamburg gibt es jetzt ein Inter-
net Cafe. Das LOG IN bietet außer Ge-
tränken und Snacks einen Zugang zum
Internet Der Dienst soll per Zeit abgerech-
net werden und 9 DM pro Stunde kosten.
Die Adresse: Hütten 49, 20355 Hamburg.
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im - wnr
SJH?"" 1 "
Rise of the Robots II bald fertig
Nur ein paar Wochen, dann dürfte Rise of the Robots II:
Resurrection auf den Markt kommen. Nach langer Ent-
wicklungszeit hat man bei Acclaim/Empire wohl einen End-
spurt eingelegt um das Teil fertig werden zu lassen. Wie dem
auch sei, erste Screenshots versprechen ein
deutliches Update gegenüber dem ersten Teil,
der derzeit von der Fachpresse verrissen wurde.
Features der Roboter-Prügelorgie sind: 24
fein abgestimmte Schwierigkeitsstufen, 28
verschiedene Robot-Charaktere, ein dynami-
scher Soundtrack von Bryan May (Queen),
verbesserte Intelligenz, die jedem Charakter
seinen eigenen Kampfstil gibt und vieles mehr.
Trotz aller Begeisterung werden wir natürlich erst ur-
teilen, wenn das fertige Produkt vorliegt und wir es auf
Herz und Nieren geprüft haben.
l!
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Der schwarze Falke
^ ............... ^
SZÄ.
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wen DDUUT nira
100 für 59
Das besondere digitale deutschsprachige Filmle-
xikon" verspricht M&T Interactive mit der neu-
en CD-ROM-Serie Filmführer. Fertig sind der Film-
führer Science-fiction und der Filmführer Western,
ähnliche Titel für die Genres Krimi, Comedy, Action
sowie Familie & Kinder sollen folgen. Je hundert aus-
gesuchte Titel aus der gewählten Kategorie werden
mehr oder weniger ausführlich vorgestellt, und im großen und ganzen ist die Präsentation lie-
bevoll gemacht Stellenweise wurde aber wohl mit heißer Nadel gestrickt denn Clint East-
woods Weißer Jäger, schwarzes Herz ist eher weniger ein Western, und bei Aliens - die Rück-
kehr 'fallen bestimmt jedem Fan ein paar mehr Akteu-
re als nur Sigoumey Weaver ein. Gut sind aber die (lei-
der seltenen) digitalisierten Trailer zu einigen Titeln
und das Zugabeprogramm, eine erweiterbare Daten-
bank speziell für Filmfreunde. Schade, daß das zwar
ein paar Beispieldaten, aber nicht die Informationsba-
sis des jeweiligen Genreführers enthält Alles in allem
erscheint so der Preis von 59 DM pro Modul noch
ziemlich stolz im Vergleich mit dem Gegenwert
Schleimiger Held kehrt zurück!
Super Putty galt 1 993 als originellstes Videospiel. Nun steht der Nachfolger mit dem
Namen Putty Squad vor der Tür. Der soll noch witziger werden als sein Vorgänger,
so verspricht es zumindest Hersteller Acclaim. Putty
selbst sieht auf den ersten Blick gar nicht aus wie ei-
ne Zentralfigur, schließlich ist er nur ein kleiner Hau-
fen Schleim. Jenes glibberige Zeug weiß sich aber
durchaus zu wehren: Es kann springen, schlagen
und sich strecken. Das Endprodukt soll über 60 Le-
vels mit Parallax-Scrolling und knallbunten Grafi-
ken umfassen. Neben den witzigen Soundeffekten
wird es einen Soundtrack, den "'Putty Rap" geben. Der Held ist im wahrsten
Im Februar werden wir Genaueres erfahren. Sinne des Wortes ein Schleimer
wzrm
." and Playstation" are trademarks of Sony Comp
tn
Surfin'WWW
Andreas Lober
unterwegs im Internet
bfElU IJmfl
Terminal veloctty
y _<
Willkommen in 1 996. Was das neue Jahr für Euch
und uns bereithält, darüber sollen mal die Astrologen
spekulieren. Wir starten durch mit neuen Adressen.
Nach den Silvester-Knallem die Action-Knaller: 3D
Gaming Scene heißt ein Link, bei dem es abgeht In-
fos, Cheats, weitere Links, Demo- und Shareversio-
nen sowie neue Levels zum Downloaden gibt's für
Magic Carpet, Terminal Velocity und viele andere
Spiele des Genres unter
http://wwwpol.umu.se/html/ac/spel.htm
Also, was mich
persönlich an-
geht da löst das
Wort "Cocktail"
Erinnerungen an
eine milde Som-
mernacht in Grie-
chenland aus, wo
es der Barkeeper
einfach nicht fas-
sen konnte, daß
so wenige Leute so viele Cocktails trinken - und uns
schließlich noch eine Runde B-52s ausgab ... - Aber
ich möchte hier ja niemand zum Alkoholiker ma-
chen, und andere Leute denken an ganz was ande-
res: schicke Menschen, heiße Flirts in Anzug und
Abendkleid ... - stilvoll eben. Wer schon immer nach
Rezepten suchte, wird im Netz fündig bei Acats In-
ternet Bar Page.
Sogar an eine
Suchoption wurde
gedacht Name des
Drinks eingeben -
Rezept wird ausge-
spuckt Einzelne
Bestandteile einge-
ben - Name des
Drinks und voll-
ständiges Rezept
erscheint Dafür, daß zur Cocktail-Party die weibli-
chen Gäste im "kleinen Schwarzen" kommen, muß
aber immer noch jeder selbst sorgen:
http; www.edu.isy.Iiu.se/ mikwe/acats.html
Erst seit kurzem onli- _ i^h^mm
ne ist ein deutsches £l 1&I uJ|i $A& lial
Fantasygame mit
dem klangvollen Na-
men Cthulhu Park.
Das Szenario ist ein
wenig abgedreht
und das Teil erinnert
sicher nicht ganz zu-
fällig an den Klassi-
ker MUD, wartet aber noch mit - stellenweise stilvoller -
Grafik auf. Das Abenteuer beginnt bei
http: www.cyberteam.com/cthulhu park/
Das war's für heute, liebe Leute - bis demnächst!
Wer in der Zwischenzeit schreiben möchte: Lob ist
immer willkommen (na ja, Kritik notfalls auch) ._
mail 1 35@romarin.univ-aix.tr
Acats
Bar
Pages
Fahrfehler
ö
psala, da sind uns doch tatsäch-
lich die Bilder durcheinanderge-
raten. Was im Bericht über die Kölner
Spielemesse irrtümlich als "Formula I
Grand Prix 2" gezeigt wurde, ist
natürlich der "Formel I Manager" von
Software 2000. Die Schiedskommission gab uns
auf, die nächsten 1 7 Seiten auf Bewährung zu
fahren.
Entspanne Dich
Der Heartbeat-Level
Weniger Spiel, dafür mehr legale Droge -
das ist Endorfun von Warner Interactive.
Das Game versetzt den Spieler durch Farben und
Soundtrack in einen tranceähnlichen Zustand.
Wissenschaftler haben herausgefunden, daß ge-
wisse Computerspiele das menschliche Hirn dazu bringen, Endorphin (Glückshor-
mone) auszuschütten. Und genau darauf zielt Endorfun ab. Beim Spielablauf geht es
weniger darum, Levels zu schaffen oder Punkte zu holen, als um reine Entspannung.
Die Grafiken wirken auf den ersten Blick zwar et-
was ungewöhnlich, ziehen den Spieler aber recht
schnell in ihren Bann.
Die Aufgabe besteht darin, einen pulsierenden
mehrfarbigen Würfel über ein freischwebendes Ra-
ster zu steuern Auf dem Raster erscheinen blinkende
Farbfelder, die der Spieler mit dem Würfel überrollen
soll, um damit Lebenskraft einzusammeln.
Das funktioniert aber nur dann, wenn die Oberseite
Für Endorfun ein deg Würfe i s die gleicne Farbe hat vAe das zu überrollen-
ruhiges Bild dß Fe | d Schwierig wirc |' Sj wenn au f dem Raster zusätz-
lich Farbblöcke auftauchen Die grenzen nämlich das Bewegungsfeld des Würfels ein,
können aber ebenso wie die pulsierenden Teile aus dem Weg geräumt werden
Endorfun bietet drei verschiedene Varianten. So kann man entweder gegen die
Uhr, um die beste Punktzahl oder um die meiste absorbierte Lebenskraft spielen.
Während die Raster mit der Zeit an Komplexität gewinnen, werden dem Unter-
bewußtsein positive Botschaften vermittelt, wie: "Du kannst Deine Ziele eneichen"
oder 'Wenn Du weißt was Du willst, gehört es schon Dir".
Diese Stimmen verbergen sich in der sogenannten "Weltmusik" und sind für das
menschliche Ohr nicht wahrnehmbar. Und genau diese Suggestion muß es wohl
gewesen sein, die englische Tageszeitungen in Atem hielt Im Königreich machten
die versteckten Botschaften den einen eher
Angst während andere zu begeisterten Endor-
fun-Anhängern wurden.
In der PC-Spiel-Redaktion gibt es über das Psy-
cho-Game ebenfalls geteilte Meinungen. Die
Kommentare reichten bei uns von: "Das ist ja wohl
voll nervig" bis zu "Oh, Mann - bin ich entspannt".
Da hilft wohl nur eins: Selbst antesten! Wer's
nicht gleich kaufen will, ist mit unserer Heft-CD
1 2/95 gut beraten, denn da findet Ihr ein Acht-Le-
vel-Demo von Endorfun. In diesem Sinne: Relax!
im S53SS*
Nicht gerade harmonisch
-oder doch?
w &m
INFOGRAMES
ENTERTAINMENT
Paris \/ / J , unzählige Fragen stellen sich
plötzlich dem amerikanischen Studenten
William Tibbs nach der unheimli- — «,
"lchen Be- 1
gegnung -
mit Wolfram
dem teuflisc*
Mönch aus <
WM Il4.jahrhu
iWariim ve. .,
Wolfram ihn bis in die Gegenwart und
entführt seine Verlobte in die Vergan-
genheit? Wie is
■dies überhaupt
öglich? Was
rbindet ihn
..it dem Senk
Jsal der letzten
Tempelherren...?
Um seine Freundin zu retten, muß er durch
das TIIÜE^ATB zurück in das Jahr SyVy,
doch hier beginnt das Abenteuer erst wirk-
lich. In mehr als 300 düsteren Szenarien mit
beeindruckenden 3D-Mappings und Cou-
"Irandshading be-
gegnet William
in über 1000 3D-
Echtzeit-Anima-
tionen 40 ver-
schiedenen
^^^^^^_^____ Charakteren mit
Intelligent Movement in den Kampf sequen-
zen. Wird er sich gegen die Mächte der
Dunkelheit durchsetzen können; das
unglaubliche Geheimnis entschlüsseln und
in seine Zeit zurückkehren...?!
Systemanforderungen:
IBM PC oder 100% kompatibel,
486 DX II 66 MHZ
8 MB RAM
Doublespeed CD-ROM
Laufwerk
Betriebssystem:
MS-DOS und Windows
■
Sß
f%
X
•
(Nr"
tt
Infogrames Entertainmei
f
Im Mediaoark 5b • 50670 Köln
NFOGRAMES
ENTERTAINME
%
Das Erste, aber
noch lange nicht
das Letzte ...
Probier's
mal mit Gemütlichkeit
3 it der Gemütlichkeit dürfte es bei der
Firma Virgin schon ein bißchen länger
her sein. Denn schließlich arbeitet man in der
Spieleschmiede hart an neuen Softwareent-
wicklungen.
Nach den Er-
folgen der Dis-
i ney-Klassiker
"Aladdin" und
"König der
Löwen" gesellt
sich nun auch
Mowgli wird das Kind schon s
. , . dritter im Bun-
schaukeln
de dazu. Fans
wissen längst worum es geht Das Dschun-
gelbuch - als Jump'n'Run. Neben alten Be-
kannten wie Balu dem Bären und King Louie
läßt man Mowgli an Lianen durch den
Dschungel schaukeln.
Der Affenjunge in roten Shorts muß eine
bestimmte Anzahl Edelsteine einsammeln,
ehe er einen der insgesamt zwölf Level ab-
schließen kann. Natürlich sind im Dschungel
auch allerlei bedrohliche Tiere unterwegs,
gegen die sich Mowgli mit zuvor eingesam-
melten Früchten wehren kann. Außerdem
gibt es überall tiefe Schluchten, die es zu
überwinden gilt
Das Game ist zwar nicht sehr einfalls-, dafür
aber zeichentrickreich gestaltet Die Grafiken
sind so lala - nix Besonderes, aber annehmbar.
Gute Laune kommt sicher bei echten Dschun-
gelbuch-Fans auf, denn die können während
des Spielens die Titelmelodie mitpfeifen. Ihr
wißt schon: Probier's mal mit Gemütlichkeit „.
düdeldüdeldi
t£f. I \ n A =»..oh Ti«r.
B f , Und auch Tier-
freunde wer-
<•» I den begeistert
sein, denn Vie-
cher gibt's reich-
lich.
\ Eine CD-
L ROM ist für
Affentheater -der wirft mit
„ .... Das Dschun-
K-Nüssen
gelbuch nicht
nötig, das Game ist auf drei Disketten unter-
gebracht Back to the roots? Keineswegs! Der
Disney-Klassiker braucht nämlich Win 95.
Warum das so ist? Frag Dich selbst!
(90 DM, Systemvoraussetzungen: 486
DX2/66, 8 MB RAM, Singlespeed-Laufwerk)
Moderne Märchen
Märchen und verstaubte Bücher - die
Kombination stimmt nicht mehr,
denn jetzt erstrahlen Märchen auch in Sil-
berglanz auf der CD. Frisch aus der Presse
ist hier Däumeline vorzustellen, mit dem Trimark sich einen neuen deutschen
Markt erobern will. Angelehnt ist die Gestaltung ohne Zweifel an die berühmten Li-
ving Books von Broderbund, ohne allerdings deren Komplexität ganz zu errei-
chen. Die Story vom daumengroßen
Wunschkind kennt wohl jeder, und wer
mehr über den Verfasser des Märchens wis-
sen will, bekommt dazu mit einer kleinen
Dokumentation auf der Programm-CD Ge-
legenheit; ein Wörterbuch ist ebenfalls in-
klusive. Klickt man in den 12
Bildschirmen herum, erscheinen
kleine Animationen, klickt man
auf die einzelnen Wörter der Ge-
schichte, werden diese zwecks
Lesenlernen einzeln vorgespro-
chen. Alles in allem ganz nett ge-
macht aber zum Preis von 50
DM ein bißchen wenig Substanz.
Der Ausnahmezustand
Command&Conquer-Fans aufgepaßt! Ende Januar ist es soweit Es er-
scheint die totale Herausforderung - jeweils sechs neue Missionen für
GDI und NOD plus zehn neue Multiplayer-Levels für alle Besitzer von Com-
mand&Conquer Teil 1: Der Tiberiumkonflikt Am Design der Levels haben
sich die Macher von Westwood die Zähne ausgebissen, um auch dem besten
Strategen einen absoluten Höllentrip zu bieten. Ed Castillo von Westwood
meint: "Brett Sperry spielte an den
Missionen im Schnitt zwei bis sechs
Stunden. Und Brett gehört zu den Be-
sten. Er läßt uns alle hier im Netz-
werk-Modus wie die letzten Anfänger
aussehen! Das Ganze ist ein wahres
Himmelfahrtskommando." Die insge-
samt zwölf völlig neuen Missionen
und zehn neuen Muluplayer-Levels
kommen auf einer CD. Die ist aber
nur mit der deutschen Version von
Command&Conquer Teil 1: Der Ti-
beriumkonflikt zu spielen. Der Preis
ist tief angesiedelt Gerade mal 29,95
DM will Virgin für die Mission-CD haben. Im Hauptmenü von Command &
Conquer wird durch die Installation der Mission-CD ein neuer Menüpunkt inte-
griert, mit dem sich jede der neuen Missionen einzeln anwählen läßt Gleichzei-
tig erfolgt durch die Mission-CD ein Update, das einige kleinere Probleme von
C&C mit bestimmten Grafikkarten, Windows 95, CD-ROM-Laufwerken sowie
gewissen Cheats beseitigt
wzf m
Jet -f Stream
. 7 TWAB E-VER^ND
DV - DEUTSCHE VERSION
DA-DEUTSCHE ANLEITUNG
EV-ENGLISCHE VERSJQN
rr A rH 1243
r»-/^ cmUEIM [EV-englische Version
76346 LINKEN ^^^^ fo^MBgrpftire^
Bestellannahme rund um die Uhr,
auch am Wochenende.
BTX: BESTELL-NEUHEITEN SERVICE:KÜHL#
TELEFONNUMMERN: (07247)1254
(07247)1031
(07247)1032
FAX: (07247)3549
PC CD-ROM
uni) unvcrbmblky anf orbern.
11th Hour
3 D Lemmlnge
3D P/NBALL
DM 69,99
DV 89.99 Der Reeder
DA 89.99 DerTallsmann
Destruction Derby
Die Siedler
Dreamweb
Enlomomorph (Windows)
Escalation
Extreme Pinball
Fade to Black
FIFA Soccer 98
Flight o. I. Amazon Queen
Flighl Simulator 5 1
DA
DV
DV
DA
Absolute Zero
Adams Family Pinball
Agile Wa-rior F 111X
AH-64 Longbow
Air Power
DV 79.99 Flotte Flitzer
DV 94!
DA 74,!
ALBION
D M 89,99
FormulaOneGP
DM98,99
Mortal Coli
DA
64.99
Myst - Special Edition
DV
69.99
NASCAR Racmg
DA
7999
NASCAR Raclng Track Pack
DA
39.99
NBA Live 96
DV
89.99
Need for Speed
DV
79,99
NHL Hockey 96
DV
84.99
Panzer General 2 AA/inBS
DV
72.99
PGA 488 Tour Golf 96
DA
82.99
Phantasmagona ( 6 CD ) (Wm95)
DV
89.99
Pinball Dreams Deluxe
DA
69.99
PinbaN Fantasies Deluxe
DA
77.99
Pinball Wizzard 2000
DV
67.99
Pitfall /Wln95
DV
89.99
Torin s Passagb
DM89,99
4&X, - Fighter
Gabriel Knight 2 (Win95)
DA 79.99
DV 89,99
Alien Legacy
Alien Virus
72,99
59.99
Gene wars
DM84,99
Police Quest S.WA.T DM79,99.
osjtion DM 84,99
Aliens
Hattrick/ Ikarion
Heart ot Darkness
Hereos ofMight&Ma
DM74 '"*HI OCTANE
DM34,99
Alone in the Dark Teil 1+2*3
Amerika 1861-1865
AnvS of Dawn
Apache Longbow
Arcade Classic
Archibald
Armored Fisl
Ascendancy
Assault Ring9
Aztec - Empire of the Blood
Battle Beast
Battle Isle 2 + Missiondisk
Battle Isle 3
Bazooka Sue
Bertin Connection
Big Red racing
Bflng
Bioforge Data
Bioforge Gold
Bleifuß
Blmd Date /Win
Braindead 13
Buried In Time
Buming Steel 4
Business Talk
59.99
94.99
79.99
74.99
74,99
DV 79.99
DA 82.99
DV
DV 74.99
DV 74.99
DV 89.99
DV
DV 119,99
DA 82,99
DV
DV
DV
DV
DA
nv
DV
DV
Hoyles Classic 3 (Win95)
EV
79,99
HUGO 3
DV
69.99
Human Recal
DV
99,99
Imperium Romanum
DV
89,99
In the First Degree
DV
94,99
Inca Collection (1+2)
DV
69.99
Indy Car 2 enhanced Vers
DA
89,99
49.99
99,99
5499
54,99
74.99
79,99
72.99
Iwtty Cur Ucmß i
DM77,99
CÄSAR 2 DM 79,99
Caribbian Disaster
CD-Rom Collection Vol 1
Championshlp Manager 2
Chessmaster 5000
Chewy - Flucht von F5
Chronomaster
CivNet
Claim to Power /Wn95
Clearing House
Comand & Conquer
Comand & Conquer 2
Command Aces of the Deep
Commodore 64 Action Pack /Win
Conquest o t New World
Creature Shock
Crusade
Crusader
Cyberia 2
Cybermage
Cyberspeed AA/In95
Daedalus Encounter (Windows)
Das schwarze Auge 1
Das schwarze Auge 2
Deathkeep AD8D /Wln95
Der Kapitalist
Der Meister
Der Planer + Extra Disk
nv
DA
DV
DV
DV
DV
DV
EV
DV
DV
DV
89.99
99.99
99.99
79.99
84,99
99.99
99.99
69.99
94.99
34,99
34,99
84.99
79,99
89,99
82.99
74.99
99.99
39.99
69.99
79,99
79.99
54,99
39.99
J Madden Football 96
DV
89.99
Jagged Alliance
DA
79.99
Jagged Alliance
DV
89.99
Kings Quest 7
DV
89.99
Kings Ouest Col 1 - 6
DA
84.99
Knights Chase
DV
89.99
Knlghts of Xentar
DV
89,99
Lands of Lore 2
DV
Lion
74.99
Locus
94.99
Losl Admiral 2
DA
Lost Eden
DV
79.99
Lukas TOPAdv Col
DV
78,99
Made In Germany Comp
DV
64,99
Magic Carpel 1 * DBta
DV
89,99
Magic Carpel 2
DV
79,99
Magic the Galhering AVm95
DV
99,99
Mechwarior 2 Exp -Pack
DV
49,99
Mechwarrlor 2
DV
79.99
Megapack 4
DA
89.99
Metal Marines /Win
EV
74.99
Microsoft Golf Win
EV
79.99
MonopolyI
DM64,99
Primal Rage
DV
79,99
Prisoner of Ice
DV
89.99
Total Dlstortion /Win EV 77,99 *
Pro Pinball - The Web
Psycho Pinball
ran Soccer
DV
DV
DV
59.99
69.99
74.99
Triazzle /Win DV 69.99
Trivial Pursult DV 74.99
Try-Tryst /Wln95 DA
US Navy Fighters Plus DV 92.99
Under a Kilhng Moon DV 64.99
Ran Train
USSTiconderoga(Wn) DV 79.99
Viklngs/Win
Virtual Karts DV 104.99
DM69,
99
Vollgas DV 82,99
Raven Project
Ravenloft 2 Stone Prophet
DV
DA
59.99
79,99
Warcraft 2
Rayman
DA
77.99
Rebel Assault 2
DA
69,99
Red Ghost
Rivers of Dawn
DV
DV
79,99
69 99
DM79,99
Scavenger
DV
•
Sea Legends
DV
79 99
Sensible Golf
DA
84 99
Wargame Bündle EV 74.99
Shanghai Great Moments (Win95) DV
79,99
Warhammer - im Schatten Win95 DA 74.99
Shannwi
DA
79.99
Warlord 2 Deluxe EV 79.99
Shockwave /Win 95
DV
84.99
Werewolfvs Comanche DV 89.99
Silent Hunter
Silent Steel (4CD)
DA
DV
72.99 •
109,99
IT3 . fS .
Sim City 2000 Collection Win95
DV
94.99
A/rfTniAAn H/umn ati/ui
Sim Isle
DV
79.99
/urS W Mr u H\
Sim Tower /Win
DV
79,99
fiUwl Www vvl'INLnlMi
Sim Town (Wln95)
DV
69 99
Simon 1+2 Spezial Edition
DV
99.99
Space Marines
DV
79.99
Space Quest 6
DV
79,99
Space Quest Coli 1 - 5
DA
84,99
niüÖO AA
Space Ship Warlock
DV
89.99
MM/ MM
Spellcasling Party Pak
EV
67,99
U " ÜCiJw
St. Thomas
DV
64,99
iTl l¥M|V¥
Star Control 3
/
Star Trek - TNG a F.U. (Collect edit ) EV
139,99
Wetlands DA 72,99
Star Trek 3 - TNG a Final Unity
DV
99.99
Whales Voyage 2 DV 77,99
Star Trek interactive Manual
EV
89.99
irVing Comander 3 DV 99,99
Star Trek Omnlpedia
EV
DV
79,99
Star Trek: Generations
Star Trek Klingon
EV
\// r i i\
Steel Panthers
DA
72.99
\v ( \\
Stonekeep
SU - 27 Sukhoi /Wm95
Super Karts
DV
DV
DA
89.99
72.99
94.99
Wing Lommander IV
Super Street Flghler 2 Turbo
DA
72.99
j
Superkarts Plus
DV
49,99
Syndicale 2 / Wars
DV
Synergist - Close Up
DV
[U/100 00*
T-Mek
DA
79,99 •
Temtation Sammlung
DV/DA97.99
Terminal Velocity
DA
89,99
iiviw y V
TFX - Euro Fighter 2000
DV
89.99
l/lVl/ 7 17 7
The Box Volume 1
DV
DA
57,99
84,99
TheDig
The Hive Win95
DV
57,99
Mpeout DA 94,99
The Mutation of J.B
DV
A/olf DV 72.99
The Riddle o Master Lu
DV
89,99
Worms DV 72.99
Thexter / Win95
DA
64,99
Math of Gods EV 119.99
This means War! Wln95
DV
92,99 *
X. - Wing +aller Data s +verb Grafik DV 64,99
Thunderhawk 2
DV
7999
X-Fighters US DV 92.99
Thunderscape
Tillt
DV
DA
74,99
54 99
Z DM69,99*
Tiny Troops
DA
72.99 ■
Top Gun - Fire At Will
EV
104.99
Zone Raiders DA
Ver<*mmedmgimgen • ( Versand mht im Inlanb )
At) DM 250 Portofrei/ Vorfcjsse DM6.oo(F.Mrosc/;iecK: ober Bdnfo?iHZn0)Bei NdcferWmie DM iowzzgf.Ndi^irtrWfleMjr.
Für bestellte unb nick angenommene Wtre. beredmen nir DM 20- \Musd)all Für Druckjeliler überne^Me« wir kerne Haftung,
TopaktueU
... vor zwei Jahren
Über den großen Teich kamen gleich zwei
Knaller. Einmal ging es mit den beiden Hob-
bydetektiven Sam & Max auf die Reise in
den Comic-Krimi . Und einmal w urde es rich-
tig schlüpfrig mitfW WtrailM Seine Aben-
teuer im Beach Club wurden legendär. Lu-
casArts und Sierra landeten mit diesen
Games Riesenhits. Mit Aces over Europe
brachte Sierra/Dynamix eine gelungene Fortsetzung des Flugsimula-
tors Aces over the Pacific. Ein völliger Flop wurde Rallye von Euro-
press.
... vor drei Jahren
Microprose kam mit Formula One Grand Prix auf den Markt und si-
cherte sich damit die Vorherrschaft bei den Rennsims. Ebenfalls Refe-
renzstatus hatten die Sim-Profis mit Flugi F-15 Strike Eagle III. Ein su-
pergutes Action-Adventure leistete sich
Coktel Vision mit I nca. Absolute n Kultsta-
tus bekam Virgins jjgj ^ J. Weniger
für die Technik, denn die war grotten-
schlecht; aber die Ideen waren erste Sah-
ne. Spielziele wie Grab a Groupie, Hotel-
zimmerverwüsten oder Klau den Gästen
das Sushi waren einfach köstlich.
-tf5f| »
•W|iW»Wl(WlWlsiiUHLi|
Monkey Island 2
... vor vier Jahren
von LucasArts war genau im Sinne der Adventure-
Spezis. Held Guybrush wurde zigtausendfach über die Insel gesteuert.
Immer auf der Suche nach neuen Rät-
seln und Abenteuern ließen sich die
Spieler nicht selten vom Morgengrau-
en überraschen. Rollenspieler fuhren
auf Eye of the Beholder II ab. SSI traf
mit diesem Game ins Schwarze.
Außerdem liefen Populous II, Kaiser,
Barbarian II und Smash T.V. vom
Band. Ansonsten war in der Spiele-
szene reichlich tote Hose.
... vor fünf Jahren
Powermonger von Electronic Arts war der gelungene Nachfolger von
Populous mit ähnlichem Suchtcharakter. Sierra ging mit King's Quest
V ins Rennen, und Lucasfilm brachte Secrets of Monkey Island (siehe
vor vier Jahren). Crash Course (Spectrum Holobyte) war eines der er-
sten 3D-Rennspiele. Sprünge, Loopings und Steilkurven machten trotz
der miesen Steuerung einen Höl-
lenspaß. Auf dem Flugi-Markt war
Blue Max der Kandidat für einen
Award. Die Doppeldecker-Simula-
tion brachte Mindscape viel Ruhm.
Außerde m - man mag es kaum
glauben - ^^Ü^ ^ililaä^ifl
wurde aus der Taufe gehoben.
... vor sechs Jahren
Den Startschuß zu einer neuen Form der Rennspiele gab Electronic
Arts mit Indy 500. Nie gekannte Ge-
schwindigkeit in VGA waren das Maß
der Dinge. Zwar gab es nur das eine
Rennoval, aber dafür konnte man es
darauf richtig knacken lassen. Richtig
heftig ging es mit Myth für alle gängi-
gen Plattformen zu. Das Shoot'em Up
lief vor allem auf der guten alten Brotki-
ste (C-64). Erste Gehversuche in Sa-
chen A ction-Adventure machte Cine-
maware mit|3 EIÜEIä 3 Die Amiga-Version war schon
mit beeindruckenden Features bestückt cus
Gedächtnis wie'n Sieb
Der Vorreiter auf dem Gebiet der Edutainment-Software schlägt
wieder zu: Coktel bringt in seiner Discovery-Serie jetzt die zu-
vor nur auf englisch erhältlichen Sierra-Denkspiele komplett neu
überarbeitet auf deutsch und auf CD heraus. Nachdem die jüngsten
Computerspieler mit den Playtoons bereits bestens versorgt sind,
steht für die etwas älteren jetzt
Denk- und Knobelspaß mit
Dr. Brain auf dem Programm.
Das verlorene Gedächt-
nis hat eine sehr witzige Vor-
geschichte: Als Dr. Brain sei-
ne neueste Erfindung im
Selbstversuch ausprobiert
überträgt er seiner Versuchs-
ratte statt eines kleinen
Stückchens seiner Intelligenz
alles, was er bisher im Kopf
hatte. Und so stehen da jetzt
eine etwas dämlich gucken-
de Einsteinratte und ein min-
destens genauso dumm aus
der Wäsche schauendes Ex-
Genie, dem mit Hilfe von über
1500 Aufgaben der Grips
wieder zurückgefüllt werden muß. Die spannend aufgemachten Fra-
gen umfassen zehn verschiedene Bereiche, wobei Nr. 10 allerdings
erst zur Verfügung steht wenn die vorigen neun gelöst wurden.
Ob Musik, 3D-Konstmktion, Worträt-
sel, Labyrinth oder Logik - die Aufgaben
sind meistens auf mehrere Arten lösbar,
und durch die drei Schwierigkeitsgrade,
die jederzeit verändert werden können,
auch für Nicht-Genies zu knacken. Je
höher der Schwierigkeitsgrad, desto
höher allerdings auch die Punktausbeute.
Stick mit Vieren
Wenn's beim Joystickkauf ein Thrustmaster sein soll, der
Geldbeutel aber etwas schmaler ausfällt, kommt unter
Umständen der neue XL Action Controller in Frage. Vier Feu-
erknöpfe und ein Vierwege-Daumen-
schalter werden zum Preis von knapp
80 Mark geboten. Im Zusammenspiel
mit dem Weapon Control System der
gleichen Firma kann das Eingabegerät
mit speziellen Funktionen belegt werden:
man darf es aber auch für sich allein wie
einen normalen 2-Tasten-Joystick
einsetzen. Wie alle Thrustmaster-
Modelle kommt der XL Action
Controller in Deutschland ex-
klusiv von Leisuresoft
re FT H ?
I
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W
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lllt [»l!
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animiert - er kö
einem
Zeichentrickstu
stammen."*«*
PCGames lÄ|:87%
"Dieses Spiel iff der
Trüfel unter d<
Jump 'n Runs!"
PC SPiel 1/96;
Wertung : 4/5
Mickey Mouse : 2 +
yj-
Twrtlra
"Raym
absolute Jberklasse der
PCJuM'nRunsvor..."
er Play 1/96
Beste, w;
jmp'n Run-Genre
erzeit auf deft PC zu
bieten hat."
PC Player 1 /96
üfiÜCliS
ei Ihr
für PC CD-ROM I
*r »
Die vorgestellten CDs wurden
uns vom Malibu Plattenversand
zur Verfügung gestellt
Garbage: Garbage
(Mushroom Rec.)
Diesen Namen sollte man sich
merken. Mit Garbage wird alterna-
tive Rock-Geschichte geschrie-
ben. Stimmungsvolle Songs mit
einer wunderschönen Voice von
Shirley Mansan. Ein bißchen fühlt
man sich bei den Sounds an die
Zeit vor der Erfindung des Rave
erinnert Hypnotisierende Loops,
treibende Beats und eine Menge virtuoser Arbeit an Gitarre
und Bass. Die Songs sind sehr unterschiedlich und haben
doch einen gemeinsamen roten Faden. Das extrem gelun-
gene Debüt wird in Insiderkreisen schon als Geheimtip ge-
handelt Ob Garbage eine ähnliche Karriere bevorsteht wie
Oasis ist noch nicht raus. Qualitativ stehen sie auf jeden Fall
sehr hoch im Kurs. Kreativität jenseits der Charts. Garbage
bringt viele frische Ideen und verdient den Titel "Scheibe
des Monats".
Alice in Chains: Alice in Chains
(Columbia Rec.)
Ich war schon immer der Meinung, daß
der eigentliche König des Grunge Ali-
ce in Chains heißt Die neue Auskopp-
lung zeigt dies mehr als deutlich. Im
Gegensatz zu Nirvana und Konsorten
steht hier ein Konzept hinter der Band,
das sich an der Musik ausrichtet und
nicht am Image. Im Vergleich zum Vor-
gänger Jar of Flies bietet die neueste
Alice-Scheibe ein wesentlich breiteres Spektrum in Sachen
Songstrukturen. Wer auf Grunge steht sollte sich das Teil
unbedingt mal anhören. Gelegentlich erinnern die akusti-
schen Einlagen an die ersten Killing-Joke-Scheiben. Viele
Songs stehen unter einem düster-manischen Stem. Das Teil
ist anders, aber besser als die vielgelobte Jar auf Flies. Eine
Bereicherung für jede gutsortierte Grungesammlung.
(I* *y
CypressHilHII
(Temple of Boom)
(Sony Music)
Jau, das lasse ich mir doch gefal-
len. Entspannter Hip Hop mit
jazzigen Untertönen. Cypress
Hill aus Los Angeles zeigen mit
der Temple of Boom, daß cooler
Hip Hop nicht monoton sein
muß. Die engagierten DJs von
Cypress Hill beweisen einmal
mehr, daß sie den Kult verdienen, der von der Fangemeinde
um sie betrieben wird. Auf jeden Fall bietet sich die Temple
of Boom für ein paar Finger- und Armverrenkungen an,
während der Körper den Beats fast automatisch folgt Ge-
naues Zuhören ist auf jeden Fall angebracht - die Texte
schreien danach, wahrgenommen zu werden. Meine An-
spieltips sind "Throw your set in the air" und "Everybody
must get stoned".
The Hair & Skin Trading Co.: The
Hair & Skin Trading Co.
(Freek Rec.)
Unter dem Bandnamen Loop waren
die Musiker der Hair & Skin Trading
Company schon zu früheren Zeiten ex-
perimentell unterwegs. Aber was auf
dieser Scheibe geboten wird, ist echt
hartgesotten. Samples, Echos, hier und
dort ein verspielter Baßlauf, der sich im
Hintergrund rumdrückt und die Alibi-
funktion dafür übernimmt daß es sich um Musik handelt
Auf jeden Fall ist die Hair& Skin Trading Company das Ab-
gedrehteste, was ich dieses Jahr im CD-Player hatte.
OS/2-Spielesammlung
Von IBM kommt jetzt eine OS/2-Spielesammlung heraus. Auf der CD sind im-
merhin acht Games. Strategie gibt es dabei mit Sim City Classic und Star
Emeperor. Zwei Klassiker der Kartenfraktion stehen mit OS/2 Poker und OS/2
Blackjack auf dem Spielplan. In Sachen Brettspiele gibt es TD-Gammon, eine
Backgammon-Variante mit ausgeklügelten Feinheiten. Knobelspaß steht mit Micro
Learn Game Pack Volume 1 an. 13 Aufgaben werden die grauen Zellen rauchen
lassen. Action gibt es schließlich mit mit Havoc
und Rapid Assault
Zwar sind die Games nicht gerade die neuesten
Knaller, aber immerhin sind ein paar Klassiker da-
bei
Als Hardwarevoraussetzung gibt IBM einen
386SX mit VGA-Karte, Maus, CD-ROM-Laufwerk,
8 MB RAM und eine der OS/2-Warp-Varianten an
Außerdem sind Englischkenntnisse von großem
Nutzen, da alle Games im Original kommen.
Preislich ist die Spielesammlung recht günstig
angesetzt Ca. 59 Mark muß der Spieler für das
Teil abiatzen.
Classic Games
1 B " ?
u PI
"" ' m Vb?
A special co!iect\on ot
Interactive entenainment
1*
V M
~ys
NMMlMtoGfi ROM
tot IBM OS-2 Wart)
Kontrastprogramm
Sierra kennt keine Hemmungen: Der dick bepackte Lkw hatte gerade erst
alle neuen Sierra-Programme der Weihnachtsproduktion vor der Tür ab-
geladen, da erzählte uns AI Lowe bei einem Besuch in der Entwicklungsabtei-
lung in Bellevue, USA daß an Urlaub trotzdem nicht zu
denken sei. Gestern wurden die letzten Laufpläne und &!§£% SIERRA
Storyboards von Torin und Shivers von den Wänden ab- — — —
genommen, heute zieren bereits die Entwürfe für die nächsten beiden Games
dieselben Stellen. Eins ist dabei aber schon mal sicher - unterschiedlicher geht
es kaum, denn was versteht Larry schon von Technik ...
Tja, es ist jetzt offiziell: Der siebte Teil der Larry-Saga ist in der Mache und soll
noch vor Weihnachten '97 die Herzen der Mädels/Männer erfreuen. Wie ge- I
habt wird AI Lowe seinen abgrundtief abgefahrenen Humor zu neuen Höhen
erheben. Wie die Optik von Larry 7 aussehen soll, steht jedoch noch nicht fest
AI steht auf dem Standpunkt daß alle bisher gesehenen gerenderten weiblichen
Helden null Erotik ausstrahlen und deshalb eigentlich nur gezeichnete Damen
in Frage kämen. Seine Co-Designer möchten dagegen gerne neue Motion-Cap-
ture-Techniken verwenden. Wer sich durchsetzt - wir werden ja sehen.
Einig ist man sich dagegen bei den Entwürfen des zweiten Adventure-Pro-
jekts, dessen Optik von einem aus der Werbung kommenden Grafiker betreut
wird. Hinter dem Arbeitstitel CyberAgent verbirgt sich ein Science-fiction-Pro-
gramm, und kein geringerer als Mark Siebert zeichnet für das Script verant-
wortlich. Im Gegensatz zu seinen großen Space-Quest-Hits soll CyberAgent al-
lerdings eher auf der seriösen Seite angesiedelt sein und auch ein gerüttelt Maß
an Strategie besitzen. Das bedeutet diesmal also Hirn- statt Lachmuskeltrai-
ning, denn Ihr müßt auf einem fremden Planeten, dessen Bewohner genau wie j
die Menschheit zuvor noch nie Kontakt zu anderen Weltraumrassen hatten, j
quasi in das Gehirn eines Roboters schlüpfen, um herauszufinden, welcher
Verräter unbedingt einen Krieg zwischen den beiden Völkern entfachen will.
Die ersten Bilder der Aliens wirkten genau wie das Spielkonzept ziemlich
exotisch. Überhaupt kommt die Optik den edlen Grafiken der Gateway-Games !
von Legend Entertainment recht nahe - wenn das Gameplay dieselbe Qualität
aufweist dürfen wir uns nächste Weihnachten auf ein weiteres sehr schönes
und spannendes Game freuen.
re rrre
Aufgepasstund
zugef asst !
So finden Sie Ihr Spiel :
1 : Action 2: Simulation e : engl. Spiel
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3
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e/d
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d
3
39.-
Bioforge Mission
d
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44.-
UthHour
e/d
8
87-
Mechwarriorll
d
1
75.-
Burning Steel 3
e/d
2
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AcesCollection(3xAces)
e/d
3
55.-
Monopoly
d
8
67.-
Dune II
d
3
29.-
AcesoftheDeepMission
d
zus
39.-
MortalCoil
e/d
1
59.-
Dschungelbuch (PC 3.5))
d
3
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AcrosstheRhine
d
2
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NascarTrackPack
e/d
M
39.-
Dreanweb
d
3
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Action Soccer
d
4
74.-
NBA Live 96'
d
4
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Flugsimulator5.1dt
d
2
119.-
Air Power
d
2
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NBAJamTournament
e/d
4
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HandofFate
d
2
33.-
Alien Odyssey
d
1
65.-
Needtor Speed
d
2
79.-
Historyüne14-18
d
2
25.-
Aliens"
d
2
69.-
NHLHockey96
d
4
79.-
IndyCar Racing
e/d
2
29.-
Alone in the Dark II inel. I
d
3
65.-
Panzer General II (W95)'
d
3
79.-
Labyrinth of Time
e/d
3
29.-
Alone in the Dark III
d
3
59.-
Pertect General II
e/d
3
75.-
Lands of Lore
d
3
29.-
Apache Longbow
d
2
79.-
PGA Tour Golf 96'
e/d
2
79.-
Monkey Island I oder II je
d
3
37.-
Ascendancy
d
8
79.-
Phantasmagoria (7 CDs) '
d
3
89.-
NHLHockey94
e/d
29.-
Sattle isle III
d
3
79.-
Pinball Fantasies Deluxe
e/d
2
69.-
Panzer General
e/d
2
29.-
BattleRace -
e/d
1
69.-
Pinball lllusions
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2
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PiratesGold
d
3
39.-
BazookaSue'
d
3
85.-
Pinball Wizard 2000"
e/d
2
69.-
Popolousll+Powermonger e/d
2
29.-
3iing
d
2
69.-
Pitfall(WIN95)
e/d
1
76.-
Privateer
e/d
2
29.-
Bioforge
d
3
69.-
Police QuestVSW AT
d
3
79.-
Railroad Tycoon Deluxe (3.5)
d
2
29.-
Sleifufl
d
2
55.-
PrimalRage
e/d
1
79.-
RallyChampionship
d
2
39.-
SuriedinTime
d
2
79.-
Pro Pinball The Web
d
2
55.-
Return toZork
d
3
29.-
BurnCycle
d
2
79.-
Psycho Pinball
e
1
69.-
Sim City Enhanced
d
2
29.-
Burning Steel II
d
2
39.-
Quake" (ID-Soft !!)
e
1
89.-
Simon the Sorcerer 1"
d
3
29.-
Braindead13-
d
3
69.-
Rayman'
e/d
1
69.-
Simon the Sorc. 1+2 incl Shirt d
3
84.-
Caesar2
d
8
79.-
RebelAssault2
e
1
68.-
SpaceHulkClassic
d
1
29.-
Capitalism
d
8
77.-
RedGhost"
d
8
89.-
SSN21Seawolf
d
2
29.-
Carribean Desaster
d
2
85.-
Sensible World of Soccer
d
4
75.-
StarTrek 25th Anniversary
d
3
29.-
CarrierStrikeForce
d
2
75.-
Shell Shock'
d
2
69.-
SyndicatePlus
d
2
29.-
CivilWar(Amerika)
d
8
79.-
Shivers'
e/d
3
74.-
TheHiddenBelow
d
1
25.-
CIVNet
d
8
89.-
SimCity 2000Collection
d
2
89.-
Ultima7Classic
e/d
5
29.-
ChampionshipManager2
d
2
94-
Simlsle
d
2
79.-
Ultima Underworld 1+2
e/d
5
29.-
Colonization
d
8
85.-
Sim Town
d
2
66.-
X-ComTerrorfrom the Deep
d
2
39.-
Command Aces of the Deep
d
3
84.-
Sim Tower
d
2
84.-
Wing Commander II
e/d
2
29.-
Comanche incl. Mission 1 &2
d
2
65.-
Simon the Sorcerer II
d
3
76.-
Nicht aufgeführte Titel auf Anfrage
Command &Conquer
Command & Conquer II *
CreatureShock
Crusade
d
d
e/d
d
8
8
1
8
79.-
88.-
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79.-
Space Quest6
d
3
75.-
Hardware
1 Sehr geehrte Kunden,
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149.-
Crusader-No Remorse
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99.-
Cyberia
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Conner 1275 MB CFSA
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Cybenall"
OaedelusEncounter
d
d
2
2
90
1 Gesamtkatalog an.
Neuerschei-
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Game Card Eliminator
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Das Schwarze Auge I
d
3
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1 Ihr tfJtiSSS Team
Joystickumschalter(1 oder2Player)
39.-
Der Reeder
d
2
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Gravis Analog Pro Joystick
55.-
Der Seelenturm"
d
5
69.-
Händleranfragen erwünscht
|
Gravis Firebird
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Destruction Derby
e/d
1
85.-
Space Marines
d
8
77.-
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Discworld
d
1
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StarTrekAFinalUnity
d
2
99.-
Gravis Gamepad
35.-
DragonLore
d
3
24.-
Sternenschweif DSA II
d
3
69.-
Gravis Ultrasound Max
299.-
Dungeon Master II
d
5
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Steel Panther"
d
2
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Thrustmaster Flight 2
129.-
Dungeon Keeper"
d
3
89.-
Stonekeep incl. dt. Update
e
3
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SU 27 Flanker"
e/d
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109.-
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d
2US
49.-
Ran Soccer
d
4
74.-
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89.-
EarthwormJim"
e
1
65.-
RavenProject
e/d
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Eider Scrolis II*
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System Shock
d
3
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1 ^K #% I ■ **fc J
■4 Ä
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Entornorph '
F1 Grand Prix 2*
e/d
d
5
2
69.-
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TekWar
Terminal Velocity
Terminator Future Shock "
e/d
e/d
1
1
59.-
75.-
Losuru
je
n
Fade to Black
d
1
86.-
d
1
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Alone in the Dark 3
19.90
Fatal Racing
e/d
2
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Tie Fighter SVGA
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Bioforge
19.90
FIFASoccer96
d
4
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Das Schwarze Auge 1 oder 2 j
24.80
Fighter Duell
d
3
65.-
Till
d
2
49.-
Dark Forces
1950
Flight Commander II
d
2
69.-
The Lost Eden
e/d
3
79.-
Dungeon Master II
1950
Flight of the Amazon Queen
d
3
76.-
The Riddleof Master Lu
e/d
3
65.-
Flight of the Amazon Queen
1950
Frankenstein"
d
2
99.-
ThisMeansWar!"
d
8
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Höhlenwelt Saga Teil 1
19.90
Future Dimension"
d
1
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Thunderscape"
d
5
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Indiana Jones4
19.90
FX - Fighter
d
1
79.-
Thunderhawk2*
d
2
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King'sQuest7
1950
Gabriel Knight 2
e/d
3
85.-
Total Dlstortion"
e
2
74.-
Lands of Lore
19.90
Grand Prix Manager
d
2
89.-
Top Gun - Fire at Will
d
2
99.-
Legend of Kyrandia lil
1950
HardbalU
d
7
74.-
Torin's Passage"
d
3
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Might & Magic 5 incl. World of Xeen
1950
HeartolDarkness"
d
2
89.-
Transport Tycoon Deluxe '
d
2
89.-
Monkey Island 1 oder 2 je
19.90
Hexen (ID-Soft)
e
1
69.-
Trivial Pursuit
d
8
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Phantasmagoria
19.90
Hi-Octane
d
1
89.-
US NAVY Fighters Gold
d
2
88.-
Ravenloft Strahd' s Possesion
19.90
Höhlenwelt
d
3
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Vollgas
d
3
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Sam & Max
19.90
ncredibleMachine2*
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8
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Warcraft II
d
2
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Simon the Sorcerer II
19.90
ndyCar Racing II
d
2
74.-
Westwood Compilation "
d
sam 74.-
SpaceQuest6
19.90
JaggedAlliance
Jewelsof the Oracle
d
d
8
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Willi Lembkes Fußball Man
d
2
1
64.-
79.-
Stonekeep
StarTrekTNGA Final Unity
19.90
19.90
Wing Commander 3
d
Kaiser Deluxe
d
2
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Wing Commander 4"
d
1
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System Shock
19.90
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e
1
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d
3
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e
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19.90
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Das Spiel zum Film!
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Endlich der 3. Teil eines großen
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Die Schlacht um Azeroth geht weiter !
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Der Druiden-
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versenden wir ohne Aufpreis in Sicherheitsverpackungen !
In Kürze...
Pünktlich zur Spiel '95 in Essen, der größten
Publikumsveranstaltung zum Thema Spie-
le in Europa, wurde wieder einmal der "Deut-
sche Spiele Preis" vergeben. Nicht verwech-
selt werden darf die Auszeichnung mit dem
"Spiel des Jahres", das alljährlich im Frühsom-
mer von elf Fachjoumalisten gekürt wird. Der
Deutsche Spiele Preis resultiert aus einer
Leserumfrage der Zeitschrift "Pöppel-Revue"
und Voten von Fachhändlem, Journalisten
sowie Spieleclubs. Sieger in diesem Jahr: "Die
Siedler von Catan" (auch Spiel des Jahres) -
ein schöner Doppelerfolg für Autor Klaus Teu-
ber und den Verlag Franckh Kosmos. Weitere
Plätze: 2. Linie 1 von Stefan Dorra; Goldsieber
Spiele; 3. Sternenhimmel von Tom Schoeps;
Goldsieber Spiele; 4. Maulwurf Company
von Virgina Charves und Bertram Kaes; Ra-
vensburger; 5. Medicivon Reiner Knizia; Ami-
go; 6. Galopp Royal von Klaus Teuber; Gold-
sieber Spiele; 7. Buzzle von Eberle, Kittredge,
Olotka; Franjos;
Da auch Condottiere von Dominique Erhard
(Eurogames) mit Platz 1 1 noch gut dabei ist,
hat von allen Titeln, die bei der Auszeichnung
"Spiel des Jahres" berücksichtigt wurden, also
lediglich La-Trehon Richard Morgan keinen
Platz im Feld "Deutscher Spiele Preis".
Einen Sonderpreis für herausragende Neu-
entwicklungen im Spielebereich erhielt die
amerikanische Firma Wizards of the Coastfür
ihr neuartiges Trading-Card-Game Magic -
the Gathenng. Zur Spiel '95 ließen sich die
Wzards deshalb nicht lumpen und präsen-
tierten ihre neueste Erweiterung zu Magic
erstmals gleichzeitig in Englisch und Deutsch.
Auf die Homelands, bzw. Heimatländer hat-
ten die Süchtigen schon wieder lange ge-
wartet
Den Sonderpreis Kinderspiel erhielt übrigens
das Spiel Piepmatz von FX Schmid - etwas
unverständlich in meinen Augen, denn eine
der dürftigen Grafik angepaßte Spielidee er-
gibt eben auch nur ein mageres Gesamtbild.
Vielleicht bin ich aber nicht mehr kindisch „. -
pardon, kindlich genug für solche Spiele-
reien.
Dafür oder dagegen?
Das regeln wir schon
Autor: Karl-Heinz Schmiel; für 3 bis 5 Spieler
ab 12 Jahren; Herstellen Moskito Spiele,
München; Preis: ca. 45 DM
Karl-Heinz Schmiel hat nur aus Regeln und
Regeländerungen ein ganzes Spiel fabrizi-
ert, das trotz einiger taktischer Möglichkei-
ten seinen Spaß hauptsächlich aus den im-
mer neuen - oft kaum vorhersehbaren -
Gegebenheiten entwickelt
In einer ersten Zugrunde müssen die
Spieler, wenn sie an der Reihe sind, neue
Regelkarten ausspielen und zur Abstim-
mung stellen. Je nachdem, ob diese ange-
nommen oder abgelehnt werden, gibt es
farbige Chips. Viel hängt natürlich davon
ab, welche Regeln gerade gelten.
In einer Wertungsrunde gibt es dann end-
lich Punkte für die mühsam ergatterten
Chips, doch auch hier kommt es auf die ge-
rade geltenden Regeln an. Da kann zum
Beispiel ein ganzer Berg von Chips nur we-
nig wert sein, wenn es auf einmal zehn Bo-
nuspunkte für einzelne Chips einer Farbe
gibt
Und um das ganze auf die Spitze zu trei-
ben, folgt schließlich noch die Prognose-
runde. Wer zu Beginn richtig getippt hat
auf welchem Platz er am Ende liegt, der
von
Martin Wehnert
wird noch einmal fett belohnt Fünfmal wie-
derholt sich dieses Schema, danach be-
stimmen die meisten Punkte den Sieger.
Schach für Nonsensfreunde
Eigentlich tragen zwei Spieler eine ganz
normale Schachpartie aus. Jeder erhält
aber fünf Tschach-Karten auf die Hand. Pro
Zug darf davon eine ausgespielt werden,
die sofort vom Stapel ersetzt wird. Die Kar-
ten verändern für einen Zug bestimmte
Tschach
"Autoren: Clequin & Faidutti (deutsche Bear-
beitung: Birgit Irgang); für 2 Personen ab 10
Jahren; Hersteller: Heidelberger Spielever-
lag; Preis: ca. 12DM
Schachregeln oder stellen ganz neue Ge-
setze wie die folgenden auf: Der Gegner
muß Züge zurücknehmen oder unter Zeit-
druck ausführen, auf einmal ziehen alle
Bauern nur noch diagonal und schlagen
geradeaus, Figuren werden zu Kamikaze-
angreifern, die sich und alle angrenzenden
Figuren vom Brett fegen, Felder mutieren
zu schwarzen Löchern, die einfach nicht
mehr existieren.
Aller Absurdität zum Trotz entpuppt sich
Tschach dennoch als mehr als ein einfa-
ches Glücksspiel. Auch bei Tschach wird
letzten Endes der bessere Taktiker und
Stratege gewinnen, der die richtigen Karten
zum richtigen Zeitpunkt ausspielt
Wenn Schach die Krone unter den Spie-
len ist, wie seine Fans gerne behaupten,
dann ist Tschach die unbedingt dazu-
gehörende Narrenkappe. Und wenn diese
Kappe auch noch für so wenig Geld zu ha-
ben ist, sollten sie sich nicht nur die
Schachkönige öfter einmal aufsetzen.
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Da sich mein Namens-Wettbewerbs-
Team noch immer durch die täglich
ankommenden Namensvorschläge
kämpft, steht mein Name immer noch
nicht fest. Damit wir nun aber zu einer
Entscheidung kommen können, werden
Namens- Vorschläge nur noch bis zum
15. Januar 1996 berücksichtigt. Den
Sieger werden wir dann endlich in der
nächsten Ausgabe bekannt geben.
Wir wünschen an dieser Stelle allen
,unseren Kunden ein gutes neues Jahr! I
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Tek War
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WarCraft 2 Ttdes of Dsrkn, (dt.)
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Warlords 2 Deluxe
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Bus 170, 181, 182
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Beiq- I Straße
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Berlin - Friedrichshain
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Tel.:(030)427 37 11
U-Bahn 5 Rth. Friedrichsh.
Tram 20, 21 Bersarinplatz
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Berlin - Tegel
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Tel.:(030)433 96 05
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Oberstraße
EH
Frankfurter cr> Allee
| 1 ■ c? straße
BtunovJ- ©
3 D PER BRILLE
iTI.'if'ri^r 4
Kaum ein Spielegenre hat
in den letzten Jahren eine
so rasante Entwicklung
erfahren wie die 3D-
Games. Seit Ultima Under-
woiid haben die Engines
einen Leistungsgrad er-
reicht, bei dem das zwei-
dimensionale Monitorbild
zum Hindernis wird. Die
Zubehörindustrie offeriert
jedoch Möglichkeiten,
dieses Manko durch neue
Technologien zu umgehen.
A j em ist es nicht schon so ge-
\ i / gangen, daß er, schwer ver-
V VV J letzt die Tankanzeige der
Kettensäge auf Reserve, in
einem dunklen Kellerlabyrinth stand und
sich dringend gewünscht hat zu wissen,
was hinter der nächsten Gangbiegung lau-
ert? So perfekt die Engines moderner SD-
Spiele auch sein mögen, das ganze Genre
hat noch einen schwerwiegenden Nachteil:
Leider ist ein herkömmlicher Monitor nicht
in der Lage, ein wirklich dreidimensionales
Bild zu produzieren. Das ganze sieht zwar
plastisch aus, aber den Kopf in das Monitor-
bild zu stecken und um die Ecke zu linsen,
das bleibt dem neugierigen Spieler ver-
wehrt
o>
^r
Um ein Monitorbild tatsächlich plastisch zu
gestalten, dafür wurde schon einiges ver-
sucht (Wer kann sich zum Beispiel nicht an
die nervigen Rot-Blau-Pappbrillen erinnern?),
aber annehmbare Bildqualität hat erst die Vir-
tual-Reality-Forschung erbracht Vom Cyber-
space, wie ihn die Science-fiction-Literatur im-
mer wieder gerne beschreibt, ist der Heim-PC
aus Kosten- und Leistungsgründen trotzdem
immer noch Lichtjahre entfernt
Die ständig wachsende Zahl derjenigen,
die sich mit dem Thema 3D auseinanderset-
zen, wirft von Zeit zu Zeit einige Entwicklun-
gen auf den Markt die der wartenden Cyber-
kundschaft zeigen soll, daß man Fortschritte
macht Eines der erfolgversprechenden Ver-
fahren auf dem Weg in den Cyberspace sind
die sogenannten Shutterbrillen.
Zwinkerbrille
Obwohl Sanyo auf der IFA 95 recht ein-
drucksvoll bewiesen hat daß man dreidi-
mensionale Bilder auf einem Femseher auch
ohne zusätzliche Brille sichtbar machen
kann, steht es noch ziemlich in den Sternen,
wann diese neue Technologie für jedermann
verfügbar wird. Bis entsprechende Displays
eine Bildqualität erreichen, die denen moder-
ner VGA-Monitoren entspricht ohne daß da-
bei in die Preisregion eines Ferrari-Neuwa-
gens vorgestoßen wird, geht mit Sicherheit
noch eine lange Zeit ins Land.
Mit dem Shutterprinzip ist es jedoch schon
heute durchaus möglich, ein einigermaßen
stabiles, farbiges 3D-Bild zu erzeugen, wenn
man nur eine entsprechende Brille einsetzt
Das Shutterprinzip beruht darauf, daß das
menschliche Auge nur einer ziemlich gerin-
gen Bildfrequenz folgen kann. Moderne VGA-
Monitore mit 100 Hz schaffen es, 100 Bilder
pro Sekunde auf den Schirm zu bringen; das
Auge nimmt jedoch schon bei knapp 30 Bil-
dern pro Sekunde eine zusammenhängende
Bildfolge als flüssige Animation auf. Wenn al-
so ein 100-Hz-Monitor abwechselnd je ein
Bild für das rechte und linke Auge anzeigt und
diese Bilder auch ausschließlich vom jeweili-
gen Auge gesehen werden, dann entsteht
eine dreidimensionale Animation. Diese
erscheint immerhin noch mit 50 Bildern pro
Sekunde und ist damit schnell genug, um als
flüssig bezeichnet zu werden.
Natürlich würde es niemand schaffen,
lOOmal pro Sekunde absolut exakt mit den
Augen zu zwinkern (außer vielleicht mit Hilfe il-
legaler Substanzen?!), und deshalb übernimmt
diesen schwierigen Part die sogenannte Shut-
Gibts leider nicht auf Krankenschein
terbrille. Im Prinzip besteht sie aus zwei LCD-
Anzeigen, wie man sie beispielsweise in einem
Game Boy findet Die Brille wird in das Signal
der VGA-Karte geschleift und schaltet abwech-
selnd eine der Anzeigen auf durchsichtig und
die andere auf undurchsichtig. Das geschieht
so schnell, daß man außer einem leichten
Dunklerwerden der Brille vom eigentlichen
An- und Abschalten nichts merkt (ähnlich wie
bei einer Neonröhre, die ja auch 50mal pro Se-
kunde an- und abgeschaltet wird).
■ am
Jetzt fehlt nur noch ein Schritt Wenn das
Programm, das die Monitorbilder erzeugt
mitgeteilt bekommt daß es abwechselnd
eine rechte und eine linke Ansicht der Szene-
rie erzeugen soll, entsteht ein plastischer
Effekt der sich sehen lassen kann.
3D-Mox
Der derzeit günstigste Weg, um zu einem an-
nehmbaren, plastischen Spielfeld zu gelan-
gen, führt über die 3D-Max-Brille von Kasan.
Das knapp 300 DM teure Hi-Tech-Spekulier-
eisen wird vom Tier Zwo Verlag in Bonn ver-
trieben und ist ein Zubehörteil, das so einfach
funktioniert, wie man sich das immer ge-
wünscht hat
Das System besteht aus einer 8-Bit-Steck-
karte, die in einen freien Slot im PC kommt, je
einem Ein- und Ausgang für das Kabel des
VGA-Signals und einem Anschluß für die ei-
gentliche Brille. Im Lieferumfang enthalten ist
außerdem eine CD mit Treibersoftware und
einigen Demoprogrammen.
Nach der Installati-
on, die innerhalb
von 10 Minuten
auch von Nicht-
fachleuten ausgeführt wer-
den kann, ist es bereits mög-
lich, beliebte 3D-Games wie
Hi-Octane, Magic Carpet oder
Descent aus einer völlig neuen Perspektive
zu erleben. Das ganze funktioniert mit Billig-
VGA-Monitoren zufriedenstellend und mit
modernen Spitzenmonitoren geradezu
traumhaft Statt auf einer platten Mattscheibe
befindet sich das Spielfeld nun irgendwo in ei-
nem imaginären Raum zwischen Brille und
Monitor.
Um es gleich vorwegzunehmen: Der
schnelle Blick um die Ecke bleibt Spielern
noch immer verwehrt denn mit einem echten
3D-Ambiente hat man es halt immer noch
nicht zu tun. Aber gerade bei orientierungs-
verwirrenden Games wie Descent finden
sich plötzlich Ecken und Nischen, die vorher
gar nicht als solche er-
kennbarwaren.
Man darf nicht verges-
sen, daß die Spiele selbst
ja eigentlich für einen 2D-
Monitor entwickelt wur-
den und gar nicht die nöti-
gen Freiheitsgrade und
Tastensteuerungen für al-
le Bewegungen unterstüt-
zen. Es wird jedoch lediglich eine Frage der
Zeit sein, wann sich die Spieleindustrie dieser
Technik annimmt und Spiele produziert, bei steuert
Produktinfo
3D-MAX
Preis: ca. 300 DM
Hersteller: Kasan
Lieferant: Tier Zwo, Weselstr. 12,
531 13 Bonn
denen dreidimensionales Sehen von vorn-
herein zum Gameplay gehört und nicht nur
Feature ist Die 3D-Max-Brille ist ein günstiger
Einstieg in die 3D-Welt und bringt jede Men-
ge Software für ein gewaltiges Aha-Erlebnis
mit sich.
I-Glasses
Noch wesentlich cyberorientier-
ter sind die sogenannten I-Glas-
ses, die jedoch im Grunde eben-
falls auf dem beschriebenen
Verfahren basieren und bis auf
die zusätzlichen Steuerungsop-
tionen zu den 3D-Max-Games
kompatibel sind.
Nachteile bei der Herstellung
von Cyberhelmen sind die Displays. Her-
kömmliche Helme haben für jedes Auge
einen eigenen kleinen LCD-Bildschirm. Da
solche Bildschirme, wenn sie farbig und hoch-
auflösend sein sollen, sehr teuer sind, werden
auch die Brillen sehr teuer, da man ja zwei der
kleinen Schirmchen braucht
Die I-Glasses kombi-
nieren einen zentral
angebrachten LCD-
Monitor mit einem
Spiegelsystem und ein-
gebauten Shuttergläsem.
Das macht den Cyberhelm nicht
nur billiger in der Herstellung, sondern redu-
ziert auch noch das Gewicht dramatisch.
Trotzderri sollte man bedenken, daß ein
I-Glasses-Helm in den
Preisregionen eines wirk-
lich guten 1 7-Zoll-Moni-
tors liegt und diesen kei-
nesfalls ersetzen kann.
Dafür gibt's ein zusätz-
liches Gimmick, nämlich
die Möglichkeit an den
Helm einen Head-Trak-
ker anzuflanschen. Ein
solcher Tracker enthält einen Lage-Sensor,
der die momentane Kopfhaltung des Spie-
lers via serieller Schnitt-
stelle in den Rechner
speisen kann. Ein Spiel
kann diese Positionsda-
ten auswerten und als
erweiterte Steuerungs-
möglichkeit nutzen. So
läßt sich beispielsweise
die Steuerung eines Flug-
zeugs mit dem Joystick
realisieren, während der Pilot gleichzeitig sei-
nen Blickwinkel durch Kopfbewegungen
Spiel
ohne Grenzen
Wer sagt's denn: Kaum hat man in einem
Artikel darüber gemeckert, daß niemand
richtige Cybergames entwickelt schon er-
reicht einen die
Meldung, daß so
etwas doch ge-
schieht und zwar
mitten in Deutsch-
land. Die Firma
VRT schreibt gera-
de für Escom eine
eigene Spielese-
rie, die die kom-
pletten Fähigkei-
ten der I-Glasses unterstützt Wir haben uns
die Vorabversion von InCyberio ansehen
dürfen und können es kaum erwarten, Euch
im nächsten Heft brandaktuelle Infos zum
ersten "echten" Cyberspace-Adventure zu
liefern. Tom
Produktinfo
I-Glasses
Preis: ca. 2000 DM (inkl. Tracker)
Hersteller: Virtual l-O
Vertrieb: Escom, Tiefgartenstr. 9,
64646 Heppenheim
Auch für derartige Eigenschaften ist es aus-
schlaggebend, wie tief die I-Glasses in die Pro-
grammierung eines Spiels integriert wurden.
Ein nachträglicher Patch über das eingangs
erwähnte 3D-Spiel läßt zwar beispielsweise
die Umgebung plastisch erscheinen, die an-
greifenden Monster sind jedoch noch immer
zweidimensional. Auch der Blick um die Ecke
ist in den Originalroutinen
des Games nicht vorgese-
hen. Bei den mitgeliefer-
ten Patches für gängige
3D-Games ist also durch
die Mehrausgabe gegen-
über der Shutterbrille
nicht viel gewonnen, zu-
mal die Implementierung
des Trackers in bezug auf
Präzision sehr zu wünschen übrig läßt
Auf der mitgelieferten CD finden sich je-
doch auch Demoprogramme, die speziell
für die I-Glasses geschrieben wurden. Sie
zeigen, daß alles perfekt funktionieren
könnte. Es wird also Zeit, sich für größere
Produktionen der beschriebenen Möglich-
keiten anzunehmen. Wie auch immer Wer
ein Fan von Cyberpunk-Romanen ist und
endlich eigene Erfahrungen auf diesem Ge-
biet sammeln möchte, findet in den I-Glas-
ses ein Produkt das zur Zeit das beste Preis-
Leistungs-Verhältnis im Genre aufweisen
kann. ö
tom
wz xm
GRUSELN MIT SPASS
W*4
(I (I (i I (I i
und blaue
■
Im Voodoo-Museum macht sich Gabriel Knight kundig
Grusical-Fans wissen es schon lange:
Das Böse lauert überall da draußen,
und nur unerschrockene PC-Helden
können es besiegen. Selten jedoch
war das Böse so übermächtig wie
heute - eine ganze Reihe hochka-
rätiger Programme schickt sich an,
Spielern das Fürchten zu lehren.
Auch die digitalen Er-
scheinungsformen
des Grauens sind
mannigfaltig, und
so kommt es, daß sowohl noch et-
was verzagte als auch recht abge-
brühte Geisterjäger auf ihre Kosten
kommen. Eindeutig auf die letztge-
nannte Zielgruppe abgestimmt ist
zum Beispiel Sierras Sieben-CD-
Monster Phantasmagoria, prall ge-
füllt mit Spannung, Videos und Mu-
sik.
Phantasmagoria ist kein Adven-
ture im bewährten Sierra-Stil, denn
auch hier ging man mit der Zeit und
integrierte Videosequenzen mit
"echten" Schauspielern in das Spiel-
geschehen. Daher erinnert das
Spiel mehr an einen guten Grusel-
streifen als an ein konventionelles
Adventure. Das Gameplay ist über-
dies um einiges linearer und weni-
ger komplex als bei bisherigen Sier-
ra-Adventures:
Gerade erst haben Adrienne De-
laney und ihr Mann Don Gordon
begonnen, ihr neuerworbenes
Haus einzurichten, eine uralte Villa
in Neuengland, die seit Jahren leer-
gestanden hatte, da fängt der Ärger
auch schon an. Zum einen sind da
Phantasmagoria:
Ein todernstes
Katz-und-Maus-
Spiel beginnt
Phantasmagoria:
nix für schwache
Nerven oder
Minderjährige
die Alpträume, die Adrienne andau-
ernd plagen, zum anderen die beun-
ruhigenden Veränderungen ihres
Mannes. Als Don, völlig entgegen
seiner früheren Natur, immer launi-
scher und aggressiver wird, beginnt
Adrienne, sich Sorgen zu machen.
Bei der Erforschung des alten Hau-
ses kommt sie langsam dem
schrecklichen Geheimnis auf die
Spur Der frühere Besitzer des Hau-
ses, ein Magiekünstler namens Car-
no, hatte seinerzeit einen Dämonen
entfesselt der alsbald von seinem
Befreier Besitz ergriff. Seit Camos
(unnatürlichem) Ableben lauerte
dieser Dämon auf ein neues Opfer.
Und das hat er nun gefunden.
Schon bald muß Adrienne um ihr
Leben kämpfen ...
Trotz (oder gerade wegen) zahlrei-
cher Anleihen bei Filmen und
Büchern ist aus Phantasmagoria
ein überaus spannendes und vor al-
lem nervenaufreibend gruseliges
Spiel geworden. So werden zum
Beispiel Erinnerungen an Stanley
Kubricks Meisterwerk Shining
wach (zu dem Stephen King die
Story lieferte) oder an diverse
Lovecraft-Erzählungen. Fans von
Stephen-King-Romanen und -Ver-
filmungen kommen jedenfalls voll
auf ihre Kosten.
Leider gehen die etwas lineare
Handlung und die vielen Videosze-
nen zu Lasten der Spielzeit aber da-
mit verhält es sich wie mit einem
guten Film: Man kann ihn wieder
und wieder angucken, und noch da-
zu entdeckt man bei "Phantasma-
goria" auch nach mehrmaligem
Durchspielen immer noch Videos-
zenen, die man zuvor übersehen
hatte. Das Spiel spart nicht mit bluti-
gen Mordszenen, und ist daher nur
bedingt für Zartbesaitete und Min-
derjährige geeignet Für Herbst '96
ist übrigens eine Fortsetzung ge-
plant - leider nicht mehr unter der
Leitung von Roberta Williams.
Ebenfalls von Sierra kommt das
schon etwas ältere und nicht ganz
so blutige Gabriel Knight das auf
traditionelleren Adventurepfaden
wandelt Gabriel Knight ist Händler
für seltene Bücher und (Möchte-
gern-)Schriftsteller im French Quar-
ter in New Orleans, der Metropole
tief im Süden der USA einem bro-
delnden Gemisch aus den Kulturen
von Franzosen, Angelsachsen und
afrikanischer Sklaven. Und - wie
der Spieler bald erfährt - die Stadt
ist das Zentrum des Voodoo-Kults
in den Vereinigten Staaten.
re r^
H.P. Lovecraft:
Die Mythologie des Grauens
Howard Phillips Lovecraft, gebo-
ren 1890 in Providence, Rhode
Island, der in Filmen und Spielen
aus dem Horror-Genre immer
wieder zitiert wird, gilt heute als
einer der bedeutendsten ameri-
kanischen Autoren von Schauer-
geschichten. Zeit seines Lebens
ein Sonderling und Außenseiter,
von ignoranten Herausgebern
häufig abgelehnt, wird er heute
von Kritikern oft mit Größen wie
E. A Poe in einem Atemzug ge-
nannt Auch in Deutschland hat
er mittlerweile eine stattliche und
überaus begeisterte Fange-
meinde gewonnen. Einen Groß-
teil seines Lebenswerkes stellen
die zahlreichen Kurzgeschichten
dar. Außerdem gibt es noch
zwölf längere Werke von ihm,
darunter die Prisoner-of-Ice-Vor-
lage "Die Berge des Wahn-
sinns". Die meisten seiner Werke
erschienen in der amerikani-
schen Zeitschrift "Weird Tales"
und wurden erst später in Buch-
form herausgegeben.
Lovecraft schuf eigens für seine
Erzählung eine komplexe My-
thologie, komplett mit Göttern,
urzeitlichen Wesen und schreck-
lichen Kulten, die im fiktiven Buch
des verrückten Arabers Abdul
Alhazred, dem fürchterlichen
"Necronomicon", beschrieben
sein sollen. Es handelt von ural-
ten, kosmischen Rassen, die lan-
ge vor dem Menschen die Erde
besiedelten, sich furchtbare
Schlachten lieferten und in De-
kadenz untergingen. Götter mit
unaussprechlichen Namen wie
"Cthulhu", "Azathoth" oder"ltha-
qua" planten mit Unterstützung
einiger irdischer Völker, die Erde
zu unterjochen, jedoch wurden
sie nach titanischen Kämpfen
wieder ins Weltall vertrieben.
Viele von Lovecrafts Erzählun-
gen beschäftigen sich mit dun-
klen Kulten, die an abgelegenen
und unheimlichen Orten der
Welt überlebt haben und die
diese Götter auf Hexensabba-
ten verehren und ihnen Men-
schenopfer darbringen. Finstere
Träume beherrschen die Opfer
dieser Kulte. Anderen, den
Traumgehem, erschließen sich
im Schlaf morbide Parallel-
welten voll faszinierender Phan-
tasiegestalten. In Lovecrafts Er-
zählungen herrscht meist eine
Stimmung von Zerfall und Ver-
wesung, die Handlung spielt in
uralten, heruntergekommenen
Stadtvierteln und in Gegenden,
die von den Menschen gemie-
den werden. Lovecraft be-
schränkt sich dabei meist auf un-
scheinbare und doch furchterre-
gende Andeutungen des Grau-
ens, das oft nur für einen kurzen
Augenblick sichtbar wird.
Lovecrafts Werke scheinen sich
hervorragend für Spiele aller Art
zu eignen. Es gibt sogar ein
Lovecraft-Pen&Paper-Rollen-
spiel von der Firma Chaosium.
Hochwertigen Computerspielen
mit Lovecraft-Thematik hat sich in
der Vergangenheit hauptsäch-
lich die Firma Infogrames gewid-
met: Shadow of the Comet
überzeugte vor mehr als zwei
Jahren durch die spannende
Story und dichte Atmosphäre.
Der Nachfolger Prisoner of Ice
bringt Grafik, Sound und Bedie-
nung auf den allemeuesten
Stand, entfernt sich jedoch auch
weiter von der Vorlage als sein
Vorgänger. Im 3D-Klassiker Alo-
ne in the Dark schließlich steuert
man den Detektiv Camby durch
eines der für Lovecraft typischen,
verfallenen Landhäuser Neu-
englands, löst Rätsel und er-
wehrt sich unzähliger Ungeheu-
er. Die damals revolutionäre 3D-
Grafik weiß auch heute noch zu
gefallen, und die beklemmende
Stimmung kommt immer noch
genauso gut rüber, zumal es
mittlerweile für wenig Geld zu-
sammen mit Teil 2 der Saga auf
einer CD erhältlich ist
Wer übrigens Lovecrafts Ge-
schichten selbst kennenlernen
möchte, ist zum Einstieg mit dem
Taschenbuch "Cthulhu Geister-
geschichten" vom Suhrkamp
Verlag gut beraten.
Preisknaller
(solange Vorrat reicht)
7*Guest 19,95
Campaign 19,95
Dawn Patrol 29,95
Desert+Jungle Str. 44,95
Dune 2 29,95
Flight of the Intruder 19,95
Formula 1 GP 29,95
Goblins1+2 19,95
Hell 19,95
Inca 19,95
Indy Car Racing 19,95
Jurassic Park 19,95
King'sQuest6 19,95
Maniac Mansion 2 29,95
Noctropolis 29,95
Patriot 19,95
Populous2/Powerm. 29,95
Return to Zork 29,95
Silent Service 2 19,95
Sim City enhanced 19,95
Simon t. Sorcerer 1 29,95
SpaceQuest4 19,95
Syndicate plus 29,95
System Shock 29,95
Team Yankee 19,95
TFX 29,95
Tornado 19,95
Ultima 1+2 Classic 29,95
Ultima 7 Classic 29,95-
WarintheGulf 19,95
Wing Armada 29,95
X-COM+Subwar2050 59,95
Bame l\\
S 0831/511 67-0
Telefax 0831/51167-1
CompuServe 100106,3111
BIGamelt! - 87488 Betzigau
Knallhart kalkuliert - Unsere
TOP 10
Die Siedler 2 74,95
Dungeon Keeper 79,95
Formula 1 GP 2 89,95
Indy Car Racing 2 67,95
NBA Live 96* 74,95
Pole Position 79,95
RAN Trainer 2 69,95
Rebel Assault 2 64,95
Warcraft 2 69,95
Wing Commander 4* 89,95
Spiel des Mon
Z
ats:
64,95
Wir vertreiben keine „Erotik" und keine indizierten Spiele!
3D Lemmings 89,95
3D Pinball 64,95
5 th Musketeer* 89,95
II^Hour 79,95
AH 64 Longbow* 79,95
Albion 79,95
Aliens 69,95
Alien Odysee 69.95
Alien Virus e. 59,95'
Amerika / Civil War 69,95
Anvil of Dawn* 69,95
Apache Longbow 64,95
Ascendancy 74,95
Battle Isle 3 74,95
Bermuda Syndrom* 79,95
Bioforge Gold* 79,95
Braindead 13 59,95
Caesar 2 72,95
Capitalism 69,95
Carribbean Disaster 79,95
Carrier Strike Force* 74,95
Championship Man. 84,95
Civilisation Net 79,95
Command Aces o.t.D. 72,95
Crusader 74,95
Cybermage* 74,95
DeathkeepAD&D* 74,95
Der Planer 2 69,95
Der Seelenturm 69,95
Destruction Derby 84,95
Dirne City 74,95
Dungeon Keeper 79,95
Earthworm Jim 2 +1* 62,95
Entomorph 69,95
Fade to Black 79,95
Formula One GP 2* 84,95
Frankenstein 89,95
Gabriel Knight 2 79,95
Games Cheat 29,95
Grand Prix Manager 84,95
Harvester* 89,95
Heroes o Might&Magic79,95
Imperum Romanum 74,95
King's Quest 7 59,95
Kingdoms of Germany 39,95
MadTV2* 74,95
Made in Germany 59,95
Magic Carpet 2 74,95
Magic the Gathering 94,95
Mechwarrior 2 dt. 69,95
Mech 2 Data Disc. a.A.
Mega Pack 4* a.A.
Metal Lords* 79,95
Millenia* 59,95
Mission Critical* 74,95
Monopoly 67.95
Mystdt. 64.95
NBA Jam Toum. 84,95
Need for Speed 74,95
NHL Hockey 96 74,95
Panzer General 64,95
PAWS 64,95
Perfect General 2 69,95
Phantasmagoria 74,95
Pinball lllusions 54,95
Pitfall Win95 74,95
ProPinball:TheWeb 49,95
Psycho Pinball 64,95
RAN Soccer 69,95
Raven Project* 74,95
Rayman* 69,95
Red Ghost* 79,95
Riddleof Master Lu 79,95
Ring der Nibelungen 59,95
Schleichfahrt* 84,95
Sens. W. of Soccer 69,95
Shannara 69,95
Shell Shock 74.95
Shock WaveWin95* 69.95
Sid Meier Classics 79,95
Silent Hunter 69,95
Sim City 2000 Collect. 82,95
Simon the Sorcerer2 69,95
Space Marines 74,95
Space Quest 6 74,95
5 x Star Trek
25 ln Anniversary 24,95
Next Generation e. 79,95
Next Generation dt. 89,95
Generations* a.A.
Omnipedia e. 74,95
Steel Panthers 69,95
Stonekeep 89,95
SU 27 69,95
Talisman 69.95
TieFighterSVGA 59,95
TFX 2000 EF 79,95
This means War!* 84,95
Thunderhawk 2* 74,95
Thunderscape 74,95
Ticonderoga Win95 74,95
TOP GUN* 94,95
US Navy Fight. Plus 82.95
Virtual Carts* 94,95
Vollgas dt. 77,95
Wargame Bündle 74,95
Warhammer 74,95
Werewolf/Comanche 69,95
Westwood Compilat. 69,95
Wetlands 54,95
Wing Commander 3 89,95
Worms 59,95
X-COM dt. 59,95
GOLF
Sensible Golf 59,95
PGA Tour Golf 96 74,95
Links 386 + 2 Plätze 59,95
Viele Plätze für 49,95
Flugsims
Liste „Flugsims" anfordern
Airbus 2 (Win95) 69.95
Flight unlimited 79,95
Flugsimulator 5.1 e 79,95
FS 5 Seen. Designer 64,95
FS 5 Flight Shop* 79.95
RENO 3 (500 Seen.) 24.95
Europe 1 54.95
alle Regionen D/AU je 44,95
Multimedia München2 49,95
Hongkong 44,95
Hardware
Liste „Zubehör" anfordern
Joysticks
CH Flightstick 79,95
CH FlkjhtstJck Pro 139,95
CH Virtual Pilot 149.95
CH Pedals+Nascar R. 99,95
Sidewinder + Fury3 119,95
Gravis Gamepad 29,95
Gravis Analog 39,95
Gravis Analog Pro 44,95
Gravis Firebird 99,95
Gravis Phoenix 159,95
Neu I Thrustmaster
TM XL Action Control 59,95
TM FCS Flight 2 119,95
TM F16 Flight 239,95
TM WeaponContr. 2179,95
TM Form. T2 Lenkr. 239,95
Soundkarten
Ultrasound ACE 169,95
Ultras. Plug&Play 249.95
SB 16 VE IDE 159,95
SB 32 Plug&Play 269,95
Yamaha SW 20 PC 249,95
Yam. Wavetable Up. 199,95
Preise beziehen sich meist auf die deutsche Version incl. Eilservice
Viele Titel auch in 3,5" lieferbar - Lösungen (Hint Shop) ab DM 19,95
Preise Stand 4.12.95 - * = noch nicht verfügbar am 4.12.
Bei Nichtannahme berechnen wir DM 20,- als Schadensersatz
Nachnahmeversand: DM 10,90 + 3,- NN-Gebühr, Vorhat«« / Scheck DM 7,90, jeweils ab DM 250,- frei
ll'l
l
Schon seit Tagen sind die Lokalzei-
tungen voll von Meldungen über
mysteriöse Voodoo-Morde, bei de-
nen die Opfer meist grausam ver-
stümmelt wurden. Merkwürdige
Symbole wurden außerdem an den
Tatorten gefunden. Neugierig, wie
er nun einmal ist, entscheidet Gabri-
el sich, Nachforschungen anzustel-
len; sein Vorwand: Er wolle über
das Thema eine Novelle schreiben.
Schon bald befindet sich Gabriel
tief in der bedrohlichen Welt der
Menschenopfer und des Voodoo.
Im Laufe des Spiels findet er auch
mehr über seine Vorfahren, die Rit-
ters aus Deutschland, und deren
"Schattenjäger'-Tradition heraus.
Es kommt wie es kommen muß:
Gabriel tritt in die Fußstapfen der
Ahnen und wird ein "Schattenjä-
ger", ein Bekämpfer des Bösen auf
der Welt
Gabriel Knight spart zwar nicht
mit gruseligen und mitunter bluti-
gen Szenen, doch es entsteht nie
der Eindruck vor einem Splatter-
spiel zu sitzen. Dazu ist die Atmo-
sphäre des okkulten New Orleans
einfach zu überzeugend, fesselnd
und realistisch. Das wird durch die
überaus gelungene Sprachausgabe
der CD-Version noch verstärkt: In
der englischen Version lieh zum
Beispiel Tim Curry ("Rocky Horror
Picture Show", "Clue") Gabriel seine
Stimme. Auch die Musik paßt exzel-
lent zur Atmosphäre, die sich lang-
sam, aber stetig aufbaut und sich
gegen Ende immer unheimlicher
verdichtet
Im Gegensatz zum rätselarmen
Phantasmagoria ist Gabriel Knight
nicht innerhalb eines Wochenen-
des geknackt Die Rätsel sind zahl-
reich und sehr logisch, aber doch
recht hart, so daß das Spielvergnü-
gen lange Zeit anhält Die Grafik ist
zwar nicht mehr ganz auf der Höhe
Prisoneroflce:
Lavaströme in
der Antarktis
Eingeschleimt:
So sehen die Opfer
der Prisoners aus
der Zeit (kein SVGA keine Videose-
quenzen), aber wen stört das schon
angesichts der erwähnten Vorzüge,
zumal man das Spiel mittlerweile
mit etwas Glück "gebraucht" gün-
stig erwerben kann.
Wesentlich nervenfreundlicher
als die vorgenannten Titel gibt sich
Infogrames' Prisoner of Ice. Wie
bei dem etwas betagten Vorgänger
Shadow of the Comet liegt auch
diesem Spiel eine Erzählung von
H. P. Lovecraft zugrunde, nämlich
die Berge des Wahnsinns.
In der Rolle des amerikanischen
Geheimagenten Ryan muß man ei-
nen unheimlichen Kult daran hin-
dern, die "Großen Alten", urzeitliche
Götter, auf die Erde zurückzurufen.
Dazu kommen noch Auseinander-
setzungen mit den Prisoners of lce,
froschartigen Wesen, die im ewigen
Eis der Antarktis kaltgestellt waren,
bis die britische Marine zwei der
Kreaturen zur näheren
Untersuchung in einem
U-Boot abtransportierte.
Als ob das alles noch
nicht genug wäre, muß
sich Ryan auch noch mit
Nazi-Agenten herum-
schlagen. Dabei lernt er,
ähnlich wie sein großes
Vorbild Indy, die verschie-
densten Örtlichkeiten im
Spiel kennen: Die Falk-
land-lnseln, Buenos Aires
und sogar die Zukunft
"Prisoner of Ice" legt viel Wert auf
gepflegte Gruselstimmung, die völ-
lig ohne Blut auskommt Wohlige
Schauer beim Erscheinen eines Pri-
soners wechseln sich mit Rätsel-
passagen im Indiana-Jones-Stil ab.
Besonders furchteinflößend ist "Pri-
soner of Ice" zwar nicht aber stun-
denlanger Spielspaß vor einem in-
teressanten literarischen Hinter-
grund ist garantiert
Kenner der Vorlage werden den-
noch ein wenig enttäuscht sein:
Stellenweise wird der Cthulhu-My-
thos eher frei ausgelegt und die
Story wirkt manchmal etwas kon-
fus, ü
Elmar Schwarz!
Programm
Phantasmagoria
Tips für Gruselfreunde
Medium Preis Hersteller Thema
7 CDs
ca. DM 100 Sierra On-Line
Video-Hatz im
Stephen-King-Stil
Adventure im Indy-Jones-
Stil mit vereinzelten
Gruseleinlagen
Prisoneroflce
ICD
ca. DM 90 Infogrames
Shadow of the
Comet
Disk
ca. DM 90 Infogrames
Vorgängervon Prisoner of
Ice, Grafik und Steuerung
sind nicht mehr ganz up-
to-date
Gabriel Knight
CD/Disk
ca. DM 50 Sierra On-Line
Packende Voodoo-
Geschichte in New
Orleans, auf CD mit Promi-
Sprachausgabe (z. B.
M. Hamill und Tim Curry)
Cthulhu Geister-
geschichten
Taschenbuch
ca. DM 15 Suhrkamp
Taschenbuch,
Gruselgeschichten
rund um uralte
Götter, verwunschene
Häuser und zerfallene
Dörfer
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Zool und Zool 2 von Gremiin
waren lange Zeit Referenzspiele,
was schnelle Jump'n'Runs an-
geht Inzwischen sind sie tech-
nisch, vor allem in puncto
Scrolling, nicht mehr ganz auf
dem neuesten Stand. Spielerisch
müssen sie sich aber auch hinter
neueren Produkten keinesfalls
verstecken. Zool geizt nicht mit
Extras und Boni, der Held kann sich an Wänden festsaugen, es
gibt knackige Endgegner und als Bonusspiel noch ein kleines
Shoot'em-Up.
Ebenfalls immer noch eine Empfehlung wert sind Oscar von Flair,
Prehistoric 2 von Ti-
tus und das grafisch
bestechende Lolly-
pop von Rainbow
Arts. Und vom Ami-
ga auf den PC
gehüpft ist Super-
frog (Team 17), das
ebenfalls noch eini-
ges hermacht
KnaObuntel
Farbenfrohe Grafik,
putzige Animationen
und durchspielte
Stunden, obwohl man
doch "nur kurz mal"
spielen wollte - daran
erkennt man ein gutes
Jump'n'Run.Wir
nehmen das Genre
genauer unter die
Lupe, zeigen die
Meilensteine und
trennen die Spreu
vom Weizen.
Während alles von
interaktiven Spiel-
filmen und drei-
dimensionalen Ac-
tiongames redet stürmt ein Game
mit deutlichen Jump'n 'Run-Einflüs-
sen die Charts: Hugo. Und das, ob-
wohl die spielerischen Qualitäten
den Erfolg kaum rechtfertigen.
Zugegeben, das Spiel ist vom Fem-
sehen her bekannt und hat daher
einen gewaltigen Startvorteil; ande-
rerseits zeigt sich daran aber über-
deutlich, daß auch auf dem PC für
derartige Games ein Markt da ist
Die Hersteller von Konsolen ha-
ben das schon lange bemerkt Nicht
umsonst sind die Maskottchen der
Videospiele-Giganten Sega und
Nintendo die Hauptpersonen von
Jump'n'Run-Games. Als erstes kam
Nintendo auf den Dreh. Mit Super
Mario Brothers produzierte man ein
Spiel allerhöchster Qualität und
spekulierte darauf, daß das Game
gut genug ist, die Leute dazu zu
bringen, ein NES zu kaufen und
nicht etwa einen Homecomputer.
Die Rechnung ging auf, und bei
Alles was Spaß
macht
Manie Miner war mein erstes eige-
nes Computerspiel, und seither
haben mich die Hüpfepiele nicht
mehr losgelassen. Auch wenn sie
nicht - wie gute Adventures - eine
echte Geschichte erzählen, die
Dinger machen einfach Laune.
Daher habe ich mich auch mal da-
zu hinreißen lassen zu behaupten,
es wäre kaum möglich, ein
Jump'n'Run zu programmieren,
das keinen Spaß macht Von dem
Grusel-Trio Hugo, Zorro und König
der Löwen mußte ich mich zwar ei-
nes Schlechteren belehren lassen,
aber alle anderen hier vorgestell-
ten Spiele sind durchaus unter-
haltsam.
Andreas
Nintendo achtete man peinlich ge-
nau darauf, daß nicht irgendwelche
Klone auf Homecomputern den
Kauf der Konsole überflüssig mach-
ten. Als mit Great Giana Sisters
eine nicht nur besonders freche,
sondern auch ausgesprochen gute
Kopie des Hits auf dem C-64 er-
schien, reagierte man - ungewöhn-
lich in einer Branche, in der abge-
kupferte Spielideen an der Tages-
ordnung sind - mit einer Klage
gegen die Herstellerfirma Rainbow
Arts und erreichte die Einstellung
des Vertriebs.
Doch was war eigentlich so neu
und genial an Super Mario
Brothers, daß es einen ungeahnten
Boom des Genres einleitete? Schon
ganz zu Beginn der Ära der Compu-
terspiele hüpfte ein Held über Platt-
formen, auf denen Fässer gen Erde
rollten, mußte ausweichen und
springen. Dabei waren gute Reak-
tionen und ein Gefühl für Gefah-
rensituationen nötig. Die Rede ist -
natürlich - von Donkey Kong. Von
der Spielhalle fand es bald seinen
Weg ins heimische Wohnzimmer.
w &m
Jnterhaltung
Dennoch war die erste große
Jump'n'Run-Welle auf Homecom-
putern etwas anders gelagert Bei
Manie Miner waren exaktes Timing
und pixelgenaue Positionierung an-
gesagt Sinn der Sache war, alle
blinkenden Gegenstände aufzu-
sammeln. Jeder der zwanzig Levels
bestand aus nur einem Bild, das
aber jeweils mit vielen Gemeinhei-
ten ausgestattet war ebenso spitze
wie tödliche Gegenstände, Förder-
bänder, langsam abbröselnde Platt-
formen und Feinde mit festgelegten
Bewegungsmustern. Eine beachtli-
che Vielfalt an Möglichkeiten, das
Leben auszuhauchen, war damit
Konsolen-Klon: Great Giana Sisters (C-64)
gegeben. Wer frisch drauflos mar-
schierte, war bald tot Man mußte
also seinen Weg genau planen.
Der Nachfolger, Jer Set Willy,
gab Spielern mehr Freiheit, denn
man konnte von einem Raum zum
nächsten wandern und so die
i
Im Sharewaresektor tut sich was
- r
HocusPocus
Während die Vollpreisfirmen einen
Domröschenschlaf schliefen, gab's
schon seit ein paar Jahren jede
Menge Shareware-Jump'n'Runs.
Die beiden größten Anbieter, Apo-
gee und Epic Megagames, kamen
im vergangenen Jahr mit großen
Titeln auf den Markt
Hocus Pocus ist der jüngste Genre-
Streich von Apogee. In einem Fanta-
sy-Szenario mit Monsterhorden muß
man versteckte magische Gegen-
stände finden. Spielerisch liegt der
Schwerpunkt eher auf Suchen nach
wichtigen Gegenständen als auf
guten Reaktionen. Der Schwierig-
keitsgrad ist dabei augenscheinlich
auf Anfänger abgestimmt Stim-
mungsvoll-düstere Grafik und ein
dazu passender Soundtrack sind
die Stärken des Spiels. Das Scrolling
ist mäßig, die Steuerung sauber.
Macht Spaß, aber das Feeling, das
ein Spiel zum Hit macht fehlt leider.
Daß Spielgefühl und Steuerung so
bieder sind, verwundert ein wenig,
wenn man auf die älteren Apogee-
Trtel schaut Mit der Serie um Com-
mander Keen wurde seinerzeit
erstmals bewiesen, daß PC
Jump'n'Runs so schön wie ihre Kon-
bringen ein Spielgefühl wie auf der
Konsole. Jazz rennt und schlittert so
herrlich, schaut ängstlich in die Tiefe,
wenn er am Rand einer Plattform
hängt und ballert alles um, was ihm
in den Weg kommt Das ganze ist
actionbetont zum Teil auch anfän-
gertauglich, wird in höheren Levels
aber ordentlich schwer. Schon die
Shareversionen (neben dem eigent-
lichen Spiel gibt es mittlerweile zwei
Weihnachtsausgaben von '95 und
'96) beschäftigen eine ganze Weile,
JilloftheJungle
Jazz Jackrabbit
solenvettem sein können; auch
heute sind Keens Abenteuer gut zu
spielen, allerdings technisch nicht
mehr ganz up-to-date.
Der Top-Titel des großen Konkur-
renten Epic MegaGames, Jazz
Jackrabbit ist in dieser Hinsicht
(Technik) mit das Beste, was der
Markt zu bieten hat Butterweiches
Scrolling und perfekte Steuerung
Xargon
und die Vollversion ist mehr als um-
fangreich. Sehr gut!
Die älteren Spiele von Epic Mega-
games haben dagegen noch eine
vergleichsweise lahme Steuerung,
doch auch Jill of the Jungle und
Xargon bieten viel Abwechslung.
Neben den beiden Großen im
Sharewaregeschäft mit den Jump'n
Runs gibt es noch eine Reihe inter-
Der Aufstand der Dinge
essanter Angebote anderer Ent-
wickler. Der Aufstand der Dinge
hat eine witzige Anleitung, der Held
springt munter durch die Gegend,
und das Game könnte mit ein
bißchen mehr Abwechslung und
einer auf persönliche Vorlieben ein-
zurichtenden Steuerung durchaus
empfehlenswert sein. Ähnliches gilt
für Sinaria 1 und eine Reihe von
Abenteuern des Eichhörnchens
Skunny. Auch Vinyl Goddesses
from Mars (der Titel parodiert ein
Spiel aus grauer Textadventure-
Vorzeit) weist zwar ein ähnlich gut-
es Scrolling wie Jazz Jackrabbit auf,
ist aber spielerisch eher bieder.
Vinyl boddesses from Mars
w& pm
Anspruchsvoll
im
Pitfall- TheMayan
Adventure
Zwei neue Zugänge hatte das
Jump'n'Run-Genre in den letz-
ten Monaten aus der Reihe der
Vollpreisanbieter zu verzeich-
nen. Pitfall - The Mayan Ad-
venture ist eine neue Episode
für einen Klassiker, der netter-
weise als Bonusspiel integriert
wurde. Als Spiel für Windows 95
ist es in puncto Hardwareanfor-
derungen deutlich anspruchs-
voller als die Konkurrenz, aber
auch die Qualität läßt nichts zu wünschen übrig (PC Spiel
1 1/95). Und auch Rayman hat alles, was Genrefreunde sich
wün-schen können:
Im Comic-Stil geht
es durch aufwendig
gestaltete Levels mit
zahllosen Extras und
vielen Übersaschun-
gen. Hier ist unter
anderem der
Humor Trumpf (PC
Spiel 1/96). Rayman
Probleme in beliebiger Reihenfolge
angehen.
Erfolgsstory:
Super Mario Brothers
Super Mario Brothers machte mit
diesem Spielprinzip endgültig
Schluß. Neue Strömungen, die ein-
zelne Jump'n'Runs schon vorher
hatten, wurden vereint und ge-
schickt kombiniert Gegenstände
aufsammeln, ja! Aber nicht unbe-
dingt als Voraussetzung, um den
Level zu beenden, sondern vor-
Knackpunkt
Steuerung & Scrolling
Technisch schwer zu realisieren ist ein weiches Scrolling, wenn
- wie beim PC - im Computer kein Hardwarescrolling einge-
baut ist Das Verschieben des gesamten Bildschirmspeichers
muß möglichst ruckelfrei vonstatten gehen, denn mit einem
ruckeligen Scrolling ist meistens eine hakelige Steuerung ver-
bunden. Das problemlose Steuern des Helden ist aber die
Hauptsache bei Jump'n'Runs mit Tendenz zu Geschicklich-
keitsaufgaben, und wenn es technisch hapert, müssen
spielerisch andere Schwerpunkte gesetzt werden - statt
komplizierter Sprünge beispielsweise knackigere Rätsel oder
ausgefeiltere Angriffsmuster der Feinde.
nehmlich als Bonus. Es ging ums
bloße Überleben bis zum Levelen-
de, die Timingprobleme wurden
entschärft, so daß man auch mal
munter drauflosstürmen konnte,
ohne sofort dahingerafft zu werden.
So schaffte das Genre den Sprung
von der Tüftelaufgabe zum idealen
Pausenfüller.
Außerdem ließ man sich etwas
einfallen, damit die Levels auch bei
wiederholtem Durchspielen noch
spannend blieben, jede Menge ver-
steckte Extras und Geheimräume
nämlich, die man beim ersten
Durchgang selten findet die sich
aber als extrem nützlich erweisen.
Bonusgegenstände und Extrapunk-
te für das schnelle Beenden eines
Levels boten zusätzliche Herausfor-
derungen für Wagemutige.
Inzwischen hatte es sich auch
durchgesetzt der Spielfigur Waffen
in die Hand zu geben. Besonders
viel Spaß machte es jedoch, wenn
man bei Mario auf die Feinde hüp-
fen durfte, um sie zu eliminieren,
während sie bei einem Frontalan-
griff ohne Waffen tödlich waren.
Vielleicht war das nicht besonders
logisch, machte aber Laune!
Außerdem lief Mario nicht mit ei-
ner konstanten Geschwindigkeit
sondern konnte beschleunigen,
wenn er ein Stück weit in dieselbe
Richtung lief. Dies führte zu einem
Schlittern beim Abbremsen. Dersel-
be Effekt trat übrigens auch beim
Springen auf, so daß komplizierte
Sprünge auf kleine Plattformen ein
gerüttelt Maß an Geschicklichkeit
erforderten. Einzelne Spiele im alten
Stil gab es noch eine Weile, doch
bald war das "Easy playin'" von Ma-
rio das Maß aller Dinge. Heute sind
Games ä la Manie Miner deshalb
nur Antiquitäten.
Konkurrent Sega war nicht faul
und schickte mit Sonic ein Spiel ins
Rennen, das die meisten Eigen-
schaften von Mario aufwies, noch
ein wenig mehr auf Tempo setzte
und genausoviel Spaß machte. In
Mode kamen Umsetzungen von
Automatenspielen, die zwar die
Qualität der Spielhallenvorbilder
grafisch nie, spielerisch selten er-
reichten, immerhin aufwendige Le-
velendgegner zum Standard mach-
ten, die beeindruckend groß und
nur mit ausgeklügelten Angriffs-
techniken kleinzukriegen waren.
Mit der immer größer werdenden
Anzahl von Jump'n'Run-Games vor
allem auf Konsolen gaben die Pro-
grammierer ihren Helden oft noch
spezielle Angriffs- oder Fortbewe-
gungstechniken (sogenannte Spe-
cial-Moves) an die Hand, um für Ab-
wechslung zu sorgen. Bekanntestes
Beispiel: Sonic kann sich zusam-
menrollen und so die Gegner über
den Haufen kegeln. Andere Games,
vor allem auf Homecomputern,
paarten das Geschicklichkeits-
element noch mit kleinen Tüftel
eien: Erst muß anderswo ein
Schlüssel gefunden, dann mit sei-
ner Hilfe eine Tür geöffnet oder ein
Schalter umgelegt werden, um
Große Namen,
nichts dahinter
Hugo
Die Jump'n'Run-Spiele Zorro und
Hugo tragen zwar große Namen,
sind aber spielerisch eine Riesen-
enttäuschung, so daß man von ei-
ner Anschaffung eigentlich nur ab-
raten kann. Zorro kann weder für
Grafik noch für technische Umset-
zung nennenswerte Pluspunkte
einheimsen und ist überdies viel zu
schwer. Und Hugo lebt allein vom
Femsehruhm. Die Herausforde-
rung im Spiel besteht lediglich dar-
in, stets im richtigen Moment die
richtige von zwei Tasten zu
drücken - alles andere ist Zu-
schauen, und auch das ist nicht
besonders abwechslungsreich.
Zorro
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Wem die im Spiel erzählte
Story von The Dig noch
nicht literarisch genug
war, der kann sich jetzt
auch das originale Buch-
zum-Spiel bestellen. Kein
Geringerer als der Altmei-
ster phantastischer Aben-
teurestorys, Alan Dean
Foster, hat das Teil ge-
schrieben. Die Geschich-
te folgt im großen und
ganzen dem Plot des
Spiels, erzählt jedoch eine andere Variante des Geschehens,
die sich gametechnisch wohl nicht so gut umsetzen ließ. A D.
Foster (ET., Bannsänger, Alien, Commonwealth-Zyklus) ist
ein Garant dafür, daß die Spannung des Buchs der des Spiels
in keinem Punkt nachsteht Leider bisher nur in Englisch er-
hältlich.
The Dig, A. D. Foster, Warner Books,
ISBN 0-446-67254-8
Die Grafikprogrammie-
rung unter WIN 95 ist ein
Gebiet auf dem deutsch-
sprachige Literatur dünn
gesät ist Um so erfreuli-
cher, daß sich Data Becker
endlich des Problems an-
genommen und ein wirk-
lich gelungenes Buch zum
Thema veröffenlicht hat
Zwar handelt es sich im
Grunde nur um eine ge-
naue Beschreibung, wie
man mit WinG umzugehen hat (den Win-95-Zusatz gibt's
wohl nur, weil sich so was im Moment gut verkauft), aber auch
hier sind potentielle Entwickler gierig nach jedem gedruckten
Wort Die einzelnen Kapitel erklären sehr detailliert die Pro-
grammierung von 2D- und 3D-Actiongames unter C++ und
Pascal für Windows. Reichlich Demoprogramme und die bei-
gepackte CD machen das Werk zu einer sinnvollen Ergän-
zung jeder Programmierbibliothek. Wünschenswert wäre
noch ein wenig Material über die DirectX-Technik oder darü-
ber, wie man bei modernen visuellen Compilern wie Delphi
oder VB vorgeht Aber für den Preis von 69 DM bekommt
man im Moment nichts Besseres.
Grafikprogrammierung unter WIN 95, M. Rasch,
Data Becker, 69 DM, ISBN: 3-81 58-1 1 73-2
Rayman
weiterführende Plattformen zum
Vorschein zu bringen. Auch heute
gibt es. wenn man grob unterschei-
det diese beiden Hauptströmungen.
Die Spiele im Konsolen- oder Arca-
destil ziehen Spieler schneller in
ihren Bann, leben aber auch viel stär-
ker von kleinen Unkonzentrierth
ten, was manchmal stärker frustriert
als die computertypischere Knobel-
variante.
Stiefkind PC?
Während es auf Homecomputem
eine ganze Reihe Jump'n'Run-
Games unterschiedlicher Qualität
Aladdin
Animationswunder:
Aladdin und Lion King
Nachdem man bei Virgin
bereits mit Cool Spot ein
gelungenes Jump'n'Run vom
Mega Drive auf den PC um-
gesetzt hatte, kamen die
Disney-Lizenzen Aladdin
und Lion King dran. Beide
bestechen durch liebevolle
Animationen. Aladdin zum
Beispiel jongliert zwischen-
durch schon mal mit Äpfeln, den Händlern rutschen die Hosen
auf den Boden, worauf sie erschreckt auf die Unterhose
starren. Das Spiel selbst
bietet zwar wenig
Außergewöhnliches, ist
aber trotzdem kompe-
tent gemacht und aus-
gesprochen ab- wechs-
lungsreich. Und der Kö-
nig der Löwen bietet
optisch ebenfalls Erst-
klassiges: Simba fängt
sich gerade noch ab,
wenn er am Rande einer Plattform landet und schaut herzal-
lerliebst vorbeifliegenden Schmetterlingen nach. Wegen
eines überhöhten Schwierigkeitsgrades, unterentwickelter
Kollisionsabfrage und hakeliger Steuerung muß trotzdem ab-
geraten werden.
Lion King
w^m
Machte Jump'n'Runs populär.
Manie Miner (Spectrum)
gab, sah es auf dem PC anfangs
schlecht aus. Die Hardwarevoraus-
setzungen der frühen PCs waren
unzureichend, denn die Geräte wa-
ren fürs Büro konzipiert und boten
im Gegensatz zu den Konsolen kei-
ne Unterstützung für spieltypische
Funktionen. Erst in den letzten Jah-
ren haben sich Geräte durchgesetzt
die genug Power haben, um z. B. ein
sauberes Scrolling und einen flüssi-
gen Spielablauf auf die Beine zu
stellen. Aber während einige Share-
warefirmen schon länger auf den
Hüpf-Zug aufgejumpt sind, kom-
men die Vollpreisfirmen erst nach
und nach auf den Trichter.
Außer Gremiin, die mit Zool 1
und 2 lange Zeit die Referenzspiele
lieferten, traute sich bisher nur Vir-
gin mit Cool Spot, Aladdin, Lion
King (und nun dem Dschungel-
buch) an die Sache heran. Erst neu-
erdings stießen Activision mit Pitfall
und Ubi Soft mit Rayman zur Riege
der Jump'n'Run-Hersteller.
Warum sich die anderen Firmen
so sehr zurückhalten, ist Christian
Weikert, Leiter der Presseabtei-
lung von Virgin Deutschland, rät-
selhaft Dort ist man nämlich mit
dem Erfolg der Titel überaus
zufrieden und hat auch allen
Grund dazu: Alle drei Titel waren
unter den Top 5 der deutschen
Verkaufscharts. □
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A-Train Classic«
Aces ol the Deep
■ Actos» the Rhlne
Adams Family Pinball
Albion
Alien Logic
Alien Olymplcs
Aliens
Allsdin
Alone In the Darfc 1 & 2
Alone in Ihe Dark 3
75,- Gobllns3
49.- GreatNavBlBattlesS
B5." HandofFate
DB Hattrick!
Anstoß World Cup Edition
• Arcade Pool/Overdrtve
Asterix
' Battle Bugs
Battledrome
" Battle Race
Big See
Bllng
Blotorge
Black Hawk
Bteituß
99,- Hanse die Expedition
99,- Hell
85,- Hexen
69,- Hi-Octane
69,- Höhlenweltsaga
65- Hollywood Plctures
£ Hugo
' Incredlble Toons
Indiana Jones 4
39,- Inferno
x 79,- International Tenn
x 85,- Iron Assault
x 45,- • Iron Cross
x 65- Jagged Alllance
x 75,- * Jo yofSex
ZZUK3C , Jungk» Strike
x 95,- Jurasslc Park
x 75,- KA50Hokum
Bundesliga Manager III
BuwulS
Cyberwoids
Cyberrace
Dangerous Streets
Dark Sun
Das schwarze Auge t
Buming Steel IV
Caribbean Dlsaster
Civillzatlon 2000
Chaos Conlrol
Chartbreaker
Christoph Columbus
Combat Classics 3
~
König der Löwen
89,- Kindoms o( Germany
Kings Quest 7
97,- Kings Quest Collection
Rings ot Medusa Gold
Rlse ot the Robots
Robinsons Reqiem
Rugby worid cup
Rüsselshelm
Sage von Ntetoom
Schatz Im Silbersee
Shannara
Sensible Golf
Sensible World of Soccer
Shadows ol Caim
Sltent Hunter
Sim City 2000
Slm City 2000 Scenario
Sim Classics
Z^MESB Kyrandla
x 99,— Lands of Lore
x 85,- Larry 6
Command & Conquer
Commander Blood
Creature Shock
• Cyberia II
cK"^-
x 75,- Lelsure S.Larry VI
x 39,- Lemmlngs the Tribes
Mjb&UB LrUIDMI
99,- Little Big Adventlire
85,- Live Actlon Football
99,- Lords of the Reaim
99,- Med News
Simon the Soccer x x 89.-
Skyrealms of Jorune - Allen Logic
SSN 21 Seawolf x 39,-
Space Federatlon x 75,-
Space Marines x 79,-
Space Quest Collection
Speed Racer x 20,-
Star Trek: Next Generation
Steel Panthers
Stonekeep x 99,
Street Fighter II «39,
Strike Commander
Strike Commander Speech Pack x 49.
Subwar 2050
Superhero League of Hobocken
Super Karts
« 49.
79,-
69,- Med News Extrablatt
Made In Germany (3Top Hits)
39- ! Magic Carpet II
85- Magic Carpet Data
Manlac Manslon
85- ' Marco Poto
Das schwarze Auge Stemschwerf
Das schwarze Auge 2 Spech Pack
Der Clou
Der Clou - Profidiskette
Der Froschkönig
Der Meister (Fußball-Manager)
Der Reeder
Die Siedler
Die Verrückte Rally
Doppelpaa»
' Dungeon Keeper
• Earth Command
Eartslege
Ecstatica
Elcvens Hour
Elite 3
Master of Magic
79,- MegaRace
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79,- Monkey Island 1
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79.- NHL Hockey 96
85.- No. 2 Collection
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Theatre of Death
The Complete Chess System
The Daedalus Encounter
TheCNg
The Lost Eden
Thema Park
69,-
39,-
45,-
39,-
89,-
99,-
75,-
Eye of the Beholder DI
F-117Nlghthawk
Flelds of Glory
FIFA Soccer 95
Flre and lee
Flamingo Tourrs
Flight of the Amazon Queen
Flight Unllmlted
Flugsimulator 5.1
Forever Growlng Garden
Formula One Grand Prix II
Formula One & Golf
Frankenstein
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FX Fighter incl. Päd
Gene Ware
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Phantasmagorta (7 CDs)
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x 65,- PiratesGold
x 69,- Pizza Connection
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x 99,- Powerdrive
X 89,- Privateer
29,- Privateer & Strike Commander
Privateer SAP
69,- Prototyp _^^^^^^^__
89.- Psycho Pinball
89- Raventoft.2
79,- Rebel Assault II
79,- Renegade
The Fighter
The Fighter Mission
Tower Assault
Transport Tycoon
Transport Tycoon World Editor
UFO Enemy Unknown
Ultimativ Body Blows
USS Tlconderoga
Virtual Pool
Vollgas
WackyWheols
Wake of the Ravager
Wallstreet Manager
War Hammer
Warcraft II
Warlords II
Warlords II Scenario
Warriors
WIng Armarda
Wing Commander III
Wing Commander IV
Wlngs of Glory
Winter Olymplcs
Woodruff
Worid Cup Year 94
X-Wing Collection
Zeppelin Giants of the Sky
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Montag - Freitag 10.00 - 18.00
Donnerstag 10.00-20.30
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DAS KLEINGEDRUCKTE
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halten. Es gelten unsere AGB. Diese
werden auf Wunsch gerne zugesandt.
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[ws* ^J ^Pl Zahlungen mit allen gängigen Kreditkarten per A nsage von KK-Nummer
■ und Fälligkeitsdatum.
HANDLERANFRAGEN ERWÜNSCHT
DerSeelen-
turm
Indycar
Racing 2
RebelAs-
sault2
Starke Reserve
Monate wie dieser sind schrecklich. Nein, nicht für
Euch - im Gegenteil: Ihr dürft Euch freuen, daß die
Auswahl interessantester
Neuerscheinungen wieder
einmal viel größer ist als die
Zeit sie zu spielen. Wir haben
bei 50 aufgehört zu zählen,
aber das könnt Ihr - wenn
Ihr wollt - auf den nächsten
Seiten besser machen.
Schrecklich ist eine solche
Flut trotzdem, nämlich für al-
le Spiele, die so gut sind, daß
sie in anderen Monaten mit
Abstand das Zeug zum Etap-
pensieger hätten, die nun aber mit mehr als einer
Handvoll ähnlich hervorragender Produkte konkur-
rieren müssen. Diese
Spalte widmen wir
deshalb diesmal
denjenigen Titeln,
die im harten Ge-
fecht um unsere Re-
daktions-Top-5 nur
knapp geschlagen
wurden.
Brandneu ist zum
Beispiel Der Seelen-
turm von Black Le-
gend. Dem Rollenspiel mit dem besonderen Touch
gebührt eine besondere Empfehlung - nicht nur für
Fans des Genres. Wer
dagegen die Adven-
tures mit der gehöri-
gen Portion Grusel aus
dem Hause Infogra-
mes schätzt sollte
Time Gate - Knighf s
Chase auf keinen
Fall verpassen. Ganz
schlicht Indycar Ra-
cing 2 nennt sich die
enorm verbesserte
Neufassung der Rennsimulation von Papyrus, die
den Kampf um die Pole Position noch einmal viel
schöner macht Und wer einmal die andere Seite der
Boxengasse bes-
ser kennenlernen
möchte, der sollte
ohne Zaudern
zum Grand Prix
Manager von
Microprose grei-
fen und um den
Gewinn der Kon-
strukteurswertung
im Formel- 1 -Zir-
kus streiten. Viel-
leicht gehört Ihr
aber zu denjeni-
gen, die ein gepflegtes Ballerspiel allem anderen vor-
ziehen. In diesem Fall ist Re-
bel Assault 2 von LucasArts
sicherlich die erste Wahl in
diesem Monat - natürlich
wird in Form interaktiver
Spielfilmsequenzen auch
wieder jede Menge für Ohr
und Auge geboten. Und
ebenfalls reichlich Action
bietet Pro Pinball: The Web,
Empires neuartiger PC-Flip-
per, dessen besondere Vor-
züge in äußerst realistischer Darstellung und ebensol-
chem Spielgefühl liegen.
Knighfs
Chase
Grand
Prix
Manager
Legende
Alle Spiele mit einer Redaktionswertung sind von der gesamten Redaktion geprüft worden.
Punkte
Vom Kauf eines solchen Spiels kann nur abgeraten werden. Entweder gibt es keinen er-
kennbaren Spielspaß, oder er wird durch schwerste technische Mängel vollkommen zunich-
te gemacht
1 Punkt
Das Spiel hat ein paar Vorzüge, aber mindestens ebenso viele Nachteile. Vor einer Anschaffung sollte
man sich in jedem Fall ein eigenes Urteil bilden. Beim Kauf bleibt das Risiko der Enttäuschung.
2 Punkte
Ein durchschnittliches Spiel ohne echte Highlights. Es ist durchaus spielenswert, aber das je-
weilige Genre bietet Besseres. Wer das weiß und in Kauf nimmt, wird bei einer Anschaffung
trotzdem nicht enttäuscht.
3 Punkte
Ein gutes Spiel. Genrefans mögen es auf jeden Fall und werden die Anschaffung nicht bereuen.
4 Punkte
Ein sehr gutes Spiel, das zum Besten gehört, was das jeweilige Genre bietet Man sollte es auf jeden
Fall gesehen haben. •
5 Punkte
Ein herausragendes Spiel, das neue Standards im jeweiligen Genre setzt Rundum gelungen, garan-
tiert es kaum endenden Spielspaß für (fast) jeden Geschmack. Bedingungslos zu empfehlen.
@
Das Spiel kommt auf
CD-ROM.
Das Spiel kommtauf
(3,5-Zoll-)Disketten.
Das Spiel läuft unter
Windows.
^J Das Spiel wurde von der Redaktion (noch) nicht bewertet
«- /VX DasSpielwirdaufSeiteXX/wurdeinAusgabeXyXXausführtichvorgestellt
Grafik, Sound und Komfort (Installation, Bedienung uswj werden unabhängig von der Note für das
Spiel bewertet Es gelten die gleichen Kriterien - obwohl natürlich ein gutes Spiel mit einer schlechten
Grafik oder einem miserablen Sound immer noch ein gutes Spiel bleibt
lrHour
Knobelspiel, ca. 120 DM. Her-
steller Trilobyte, Muster von:
Virgin
In der Rolle eines Journalisten
geht's zurück ins Spukhaus aus
7 ,h Guest, in dem wieder zahl-
reiche Knobelaufgaben zu lö-
sen sind. Spielerisch so gut wie
der Vorgänger, grafisch noch
besser.
Systemanforderungen:
486/33, 8 MB RAM, SVGA,
Doublespeed-Laufwerk
<•* mehr auf S. 56
@
Ballerspiel. 79 DM. Hersteller
Tantalus Software, Muster von:
ProCom Datentechnik
In femer Zukunft versucht die
Menschheit die verlorene Erde
zurückzuerobern. Das horizon-
tal scrollende Ballergame bietet
eine opulente Intro und schwie-
rigste Levels.
Systemanforderungen:
386DX/40, 4 MB RAM, VGA,
Maus
@o
■7 F7 H }
Rollenspiel, ca. 1 10 DM. Her-
steller/Muster von: Blue Byte
Nach dem Absturz eines
Raumschiffs auf einem fernen
Planeten gilt es für die überle-
benden Besatzungsmitglieder,
sich in der fremden Zivilisation
zurechtzufinden. Mit einiger
Verzögerung soll das Klasse-
Rollenspiel im Januar tatsäch-
lich verfügbar sein.
Systemanforderungen:
486/3 3. 8 MB RAM. VGA,
Doublespeed-Laufwerk
PC Spiel 12/95
&
Autorennspiel, ca. 1 10 DM.
Hersteller Crafitti. Muster von:
Virgin
Sechs Fahrzeuge stehen für
heiße Rennen auf drei Strecken
bereit Am meisten Spaß macht
das Game mit bis zu acht Mit-
streitern im Netz.
Systemanforderungen:
486DX2/66, 8 MB RAM, VGA
•* PC Spiel 1/96
ZI 1331
Alien Virus
Y
r : " ;
Adventure. ca. 80 DM. Herstel-
ler lce. Muster von: Softgold
Nach der Landung auf einer
Raumstation sieht es für Jos-
hua Stone gar nicht rosig aus:
Die Freundin ist plötzlich ver-
schwunden, und fürchterliche
Aliens sind verantwortlich.
Mäßiges Adventure mit
Sprachausgabe und gerender-
ten Grafiken.
Systemanforderungen:
386/25, 4 MB RAM, SVGA,
Maus
®o
Caribbean
Disaster
Managementsimulation.
ca. WO DM, Hersteller/Muster
von: Ikarion
Auf einer karibischen Insel gilt
es, den herrschenden Streit um
Ideologien zum eigenen wirt-
schaftlichen Vorteil auszunut-
zen. Das für eine Management-
sin.alation eher ungewöhnli-
che Thema bietet eine enorm
spannende Herausforderung.
Systemanforderungen:
386DX/25. 4MB RAM, VGA
Maus, ca. 1 MB auf Festplatte
mehr auf S. lUO
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Vorkasse (Scheck), Bankeinzug oder Nachnahme (zzgl. NN).
Schulen und Behörden werden auf Rechnung beliefert.
Händleranfragen erwünscht!
MftäßmMMk
Championship
Manager 2
r* - ;, ..'".mW-'.-
I
Managementsimulation, ca.
1 30 DM. Hersteller Domark,
Muster von: Microprose
Das aufwendige Fußball-Ma-
nagementprogramm kommt
jetzt komplett in Deutsch mit
Kommentaren von Eurosport-
Moderator Wolfgang Ley.
Systemanforderungen:
486SX, 8 MB RAM, SVGA,
Doublespeed-Laufwerk Maus
USK-Altersempfehlung: ohne
Beschränkung
GvNet
Strategiespiel, ca. 130 DM. Her-
steller/Muster von: Microprose
Als Herrscher führt man einen
Volksstamm aus der Zeit der Jä-
ger und Sammler bis in die nähe-
re Zukunft. Die neue Version des
Klassikers mit zahlreichen
Mehrspielermodi hat an Faszinati-
on nichts eingebüßt
Systemanforderungen:
486/25, 8 MB RAM, SVGA ca
30 MB auf Festplatte
Aces of the Deep
U-Boot-Simulation, ca. 120
DM, Hersteller. Sierra On-Line,
Muster von: Sierra/Coktel
Seekrieg unter Wasser in zahl-
reichen Missionen. Erstmals in
einem solchen Spiel können
Befehle via Sprachsteuerung
gegeben werden, sofern ein Mi-
kro vorhanden ist Auch die
neue Version gehört zum Be-
sten, was das Thema hergibt
Systemanforderungen:
486/33, 8 MB RAM, SVGA
Conquerer A.D. 1086
Strategiespiel, ca. 120 DM. Her-
steller Sierra On-Line, Muster
von: Sierra/Coktel
Mehrere Parteien streiten im
mittelalterlichen England um
die Königswürde. Kommt es
zur eigenüichen Auseinander-
setzung, dann geschieht das
oft in kleinen eingebauten
Actiongames.
Systemanforderungen:
486/33, 8 MB RAM, SVGA
Doublespeed-Laufwerk
\fj
E/K
Edutainment ca. 90 DM,
Hersteller Coktel Vision,
Muster von: Sierra/Coktel
In dem Lemspiel für Kinder
geht es um den verrückten Dr.
Brain, der bei einem Experi-
ment sein Gehirn mit dem einer
Laborratte vertauscht hat Über
1000 Rätsel, die auf wissen-
schaftlicher Forschungsarbeit
basieren, warten darauf, gelöst
zu werden. Empfehlenswert
Systemanforderungen:
486/25 100, 8 MB RAM.
SVGA. Doublespeed-Laufwerk
Druid - Daemons
of the Mind
Adventure, ca. WO DM, Her-
steller/Muster von: Sir-Tech
Im Traum bekommt der Held
die Kräfte seiner Druiden-Vor-
fahren übertragen und macht
sich auf die Suche nach einem
verschollenen Verwandten.
Das Action-Adventure der
"Jagged-Alliance"-Macher
sieht vielversprechend aus.
Systemanforderungen:
486/33. 4 MB RAM, SVGA
Doublespeed-Laufwerk, Maus,
ca. 12 MB auf Festplatte
®o
Das Dschungelbuch
Jump h 'Run, ca. 1 00 DM, Herstel-
ler. Eastpoint Muster von: Virgin
Mowgli und seine tierischen
Freunde erleben allerhand
Abenteuer im Urwald. Die Jagd
geht durch zahlreiche toll ani-
mierte Levels. Ein durchaus
empfehlenswertes Game mit
Grafik in gewohnter Disney-
Qualität Eine DOS-Version ist
ebenfalls enthalten.
Systemanforderungen:
486DX2/66.4MBRAM.
VGA Doublespeed-Laufwerk
CD-Magazin
zzmzii
Endorfun
Knobelspiel, ca. 70 DM, Her-
steller. Warner Interactive
Kein Spiel im eigentlichen
Sinn, sondern vielmehr ein Me-
ditations- und Entspannungs-
programm will dieses Produkt
sein. Trotzdem weist es Ele-
mente eines Konzentrations-
spiels auf.
Systemanforderungen:
486/33, 8 MB RAM. SVGA
Doublespeed-Laufwerk
[ ^~ CD-Magazin
Bezaubernde
Hintergründe
sülufe
Llberramchendem und
Übernatürlich
Ein mltre
Abenteuer
I
\~~~~PCCD-R0M i
\ kompBtibelmit ,
!W„3.l/lWn9f ,
» Deutsche Version j
Warn die
bringt'
mr*m
£
vqßfüllt,
ansucht.
Bereiten Sie mich auf die
schrecklichste /Macht
Ihrem Lebenm vor! Dam
merkwürdige "Museum
dem Seltsamen und dem
Ungewöhnlichen" wird
Ihnen ma manche Über-
raschung bereltenl
Unter den meltmamen
Eegenmtänden van
Professur Wlndlenatm
Sammlung bäumen hörne
Geister ... und mle mind
Ihnen schon auf der
Spurt Viele Rätmel und
Puizlem warten auf
Lömung, phantamtlmche
Hintergründe und ein
packendem Szenario lam-
men Sie ein unglau-
blichem Abenteuer er!
ben. Shii/ers ... Können
Sie die Herausforde-
rung annehmen und
der Gefahr Inm
Auge mehenP Ä
VfSf/SSSWs
Eurofighter 2000
Kampfflugsimulation, ca. 120
DM. Hersteller DID/Ocean.
Muster von: Bomico
Politisch korrekt fliegt man die
Einsätze dieser Kampfflugsimula-
tion in einer zwar real existieren-
den und wirklichkeitsgetreuen
Szenerie (Skandinavien), aber in
einem fiktiven Szenario. Das
Nachfolgeprodukt des bereits
hochgelobten TFX ist das derzeit
wohl beste Produkt seines Genres.
Systemanforderungen:
486DX2/66.8MBRAM.
VGA, Doublespeed-Laufwerk,
ca. 5 MB auf Festplatte
A~Amehrauf S. OU
FighterDuel
■■■BEPBH
Kampfflugsimulation, ca. 100
DM. Hersteller/Muster von:
Philips Media
Im Marineflieger geht's gegen
Scharen von Feinden. Mehr
Acfäonspiel als Flugsimulation,
macht dieses Game doch eine
Menge Spaß.
Systemanforderungen:
486/33, 4 MB RAM, SVGA
Doublespeed-Laufwerk
<•" mehr auf S. lZl
ZDZUZJl
Grand Prix Manager
Managementsimulation, ca.
120 DM. Hersteller/Muster
von: Microprose
Jenseits der Boxengasse geht
es um den Formel- 1 -Erfolg in
der Rolle des Teamchefs in ei-
nem Rennstall - eine enorm
spannende Herausforderung.
Systemanforderungen:
486/33, 4 MB RAM, SVGA
Doublespeed-Laufwerk, Maus,
ca. 5 MB auf Festplatte
USK-Altersempfehlung: ohne
Beschränkung
( ^* mehr auf S. O *->
zzmza
Heroesof
Might& Magic
Strategiespiel, ca. WO DM. Her-
steller New World Computing,
Muster von: Softgold
Als einer von drei Kriegsherren
versucht man, die Herrschaft
im Might&Magic-Königreich
zu erlangen. Isometrisches
Strategiespiel mit gewohnter
New-World-Qualität Für Fans.
Systemanforderungen:
486/33, 8 MB RAM, SVGA
Doublespeed-Laufwerk
<•* mehr auf S. lOU
®
ZJI33I
TheHive
Ballerspiel ca. 80 DM. Hersteller
Trimark. Muster von: Softgold
In der Rolle eines interstellaren
Spezialagenten darf man sich
in diesem Win-95-Spiel durch
20 verschiedene Actionlevels
ballern. Das gute Spiel wird
durch sehr gute Grafik und
Klasse-Sound aufgewertet
Systemanforderungen:
486DX2/66, 8 MB RAM, VLB-
oder PCl-Grafikkarte, Double-
speed-Laufwerk
USK-Altersempfehlung: ab 1 6
•* mehr auf S. IZo
@ m
Human Recall
Adventure. ca. 130 DM.
Hersteller CAPS Software,
Muster von: NBG
Abenteuer unter Wasser Beim
Tauchen entdeckt der Spieler-
charakter ein legendäres Pira-
tennest und erlebt gefährliche
Abenteuer.
Systemanforderungen:
486/25, 4 MB RAM, SVGA
Doublespeed-Laufwerk
@
lndycarRacing2
Autorennsimulation, ca. WO
DM, Hersteller Papyrus, Muster
von: Virgin
Die neue Version der Rennsi-
mulation bietet spannende
Rennen der Indycar-Serie im
noch realistischeren Gewand.
Trotz weniger Änderungen
spielerischer Art ein Muß für
Fans.
Systemanforderungen:
486/33, 4 MB RAM, VGA
Doublespeed-Laufwerk
«* mehr auf S. 119
@
Mission Critical
Adventure, ca. 130 DM. Her-
steller/Muster von: Legend
Allein auf einem havarierten
Raumschiff, muß die Explosion
des Kernreaktors verhindert
werden. Das Adventure ist
spannend, gelegentlich aber et-
was textlastig.
Systemanforderungen:
486/33, 4 MB RAM, SVGA
USK-Altersempfehlung: ab 6
<•* mehr auf S. 11^
®
I I II
wzfm
Mission Super I.Q.
Advenäire, ca. WO DM.
Hersteller CAPS Software.
Muster von: NBG
Eine Terrorgruppe hat einen
Kommunikationssatelliten er-
obert und die Crew verschwin-
den lassen. Der Spieler hat die
Aufgabe, den Satelliten wieder
gangbar zu machen und die
Crew zu finden. Eine eher un-
logische und zähflüssige Ge-
schichte.
Systemanforderungen:
486DX2/66.4MBRAM.
SVGA, Doublespeed-Laufwerk
©
mehr auf S.
114
Mortal Coil
Ballerspiel, ca. 80 DM. Herstel-
ler Vic Tokai. Muster von:
Virgin
Ein vom Spieler gesteuertes
Team kämpft gegen die Invasi-
on der Außerirdischen. Neben
Balleraction gibt es strategi-
sche Elemente. Nur für Fans
einigermaßen interessant
Systemanforderungen:
486/33,4 MB RAM. VGA,
Doublespeed-Laufwerk, ca. 10
MB auf Festplatte
USK-Altersempfehlung: ab 16
( ^ CD-Magazin
!, ! r
i^t
Myst - Special Edition
Knobeladventure, ca. 100 DM.
Hersteller. Brederbund, Muster
von: Bomico
Die grafisch opulente Rätselrei-
se durch die Geheimnisse einer
seltsamen inselweit gibt's jetzt
in Deutsch inklusive eines
Screensavers. Wer's noch nicht
hat macht mit einem Exemplar
dieser limitierten Auflage be-
stimmt einen guten Kauf.
Systemanforderungen:
386DX/33.4MBRAM,
SVGA Maus
USK-Altersempfehlung: ohne
Beschränkung
Overdrive/
Arcade Pool
Kompilation, ca. 80 DM.
Hersteller Team 1 7/Ocean.
Muster von: Bomico
Zwei Klassiker, neu aufgetischt
Billard-Freaks und Anhänger
des Rennsports werden mit
dieser Kompilation gleicher-
maßen bedient Leider entspre-
chen die beiden Games nicht
mehr heutigen Qualitätsstan-
dards.
Systemanforderungen:
386DX/25, 4 MB RAM, VGA
®o
I
%
Police QuestSWAT
Adventure, ca. 1 10 DM.
Hersteller Sierra On-Line.
Muster von: Sierra/Coktel
Als Mitglied der SWAT, einer
Eliteeinheit der Polizei, erlebt
man die Probleme eines sol-
chen Jobs. Zur brandneuen eng-
lischen Version (4 CDs) gehört
ein Gutschein fürs 1 5-Mark-Up-
date auf die kommende deut-
sche Fassung. Läuft unter DOS,
Windows und Win 95.
Systemanforderungen:
486/33, 8 MB RAM. SVGA,
Doubelspeed-Laufwerk, Maus,
ca. 15 MB auf Festplatte
@o
Pool Champions
Billardsimulation, ca. 100 DM.
Hersteller/Muster von: Mindscape
Eine Billardsimulation mit sechs
verschieden Spielvarianten und
einer eingebauten Adventure-
Funktion: Gewinnt man oft ge-
nug, winken Meisterschaftsspie-
le in Las Vegas. Das bisher wohl
beste Spiel seiner Art
Systemanforderungen:
486DX2/66, 8 MB RAM,
SVGA, Doublespeed-Laufwerk
USK-Altersempfehlung: ohne
Beschränkung
'•* mehr auf S. 13 X
®
Pro Pinball: The Web
Flippersimulation, ca. 80 DM.
Hersteller. Empire. Muster von:
Bomico
Endlich mal wieder 'ne wirklich
gelungene, neuartige Flippersi-
mulation. Zwar gibt es nur ei-
nen Tisch, dafür haben die Pro-
grammierer extrem viel Wert
auf Realismus und Spielbarkeit
gelegt
Systemanforderungen:
486DX/33, 4 MB RAM, SVGA
USK-Altersempfehlung: ohne
Beschränkung
•* mehr auf S. J.^ /
m
Radix:
Beyond the Void
\>
Ballerspiel, ca. 70 DM. Herstel-
ler/Muster von: Epic MegaGames
Auf dem entfernten Asteroiden
Theta-2 wird eine Kolonie von
Invasoren belästigt Aufgabe
der Spieler den Kerlen ein paar
Raketen in die fetten Raum-
schiffe zu jagen. Gute Action
und cooler Sound!
Systemanforderungen:
486/33. 4 MB RAM, SVGA
®o
■»«fr?^
III JUMMUJD&
Ballerspiel, ca. 1 00 DM.
Hersteller: Cryo, Muster von:
Mindscape
Eine Handvoll Rebellen kämpft
gegen außerirdische Invasoren.
Der Spieler bekommt natürlich
die schwierigsten Aufgaben.
Das Ballerspiel ist nicht
schlecht aber von Level zu Le-
vel von wechselhafter Qualität
Systemanforderungen:
486DX2/66,8MBRAM,
VGA, Doublespeed-Laufwerk
USK-Altersempfehlung:ab 12
mehr auf S.
110
1ZJ\
Rebel Assault II - The
Hidden Empire
Ballerspiel, ca. WO DM, Her-
steller LucasArts. Muster von:
Softgold
Die Abenteuer im Star-Wars-Uni-
versum gehen weiter. Als Rebell
kämpft man sich durch zahlreiche
Filmlevels. Wie erwartet ein riesi-
ges Spielvergnügen. Ein Gut-
schein fürs 30-Mark-Update auf
die kommende deutsche Version
gehört dazu.
Systemanforderungen:
486DX2/66.4MBRAM,
VGA Doublespeed-Laufwerk
'•* mehr auf S. Ott
@
The Riddle of
Master Lu
Adventure.ca. 1 20 DM, Her-
steller. Sanctuary Woods, Mu-
ster von: Centregold
Auf der Suche nach einem ma-
gischen Siegel erlebt der Kurio-
sitätensammler Robert Ripley
phantastische Abenteuer. Gra-
fisch gut aufgemachtes Adven-
ture mit massig Sprachausgabe
und anspruchsvollen Rätseln.
Systemanforderungen:
486/25, 8 MB RAM, SVGA
(VESA), Doublespeed-Lauf-
werk
mehr auf S.
105
Ballerspiel, ca. WO DM, Her-
steller Gametek, Muster von:
Selling Points
Als Taxifahrer in einer Cyber-
city gilt es, seinen Lebensunter-
halt zu verdienen. Da die
Konkurrenz groß ist braucht es
dazu reichlich Ballerei. Vorwie-
gend für Fans.
Systemanforderungen:
486/33, 8 MB RAM, VGA
USK-Altersempfehlung:ab 16
! ^* mehr auf S. M. XO
ZDZ3\
im
I
2r3
'/^^
-Wir v-.irr-Ti >■ V,r',r
:>\\,
Ronny im Erdbeeriand
Edutainment, ca. 90 DM,
Hersteller Scops Software,
Muster von: Selling Points
Im Zauberland muß Ronny ei-
nige Aufgaben erfüllen, um
neue Tricks für seine Vorstel-
lung zu lernen. Das 3D-Adven-
rurespiel bietet hochwertige
Render-Grafiken und deutsche
Sprachausgabe.
Systemanforderungen:
386DX/25.4MBRAM,
SVGA, Doublespeed-Laufwerk
USK-Altersempfehiung: ohne
Beschränkung
Der Seelenturm
Rollenspiel, ca. WO DM.
Hersteller/Muster von:
Black Legend
In den verwinkelten Gängen
des Seelenturms muß ein bö-
ser Dämon bekämpft werden,
der sich von den Seelen un-
schuldiger Menschen ernährt
Das Rollenspiel mit dem be-
sonderen Touch ist allemal ein
Spiel wert
Systemanforderungen:
486/33. 4 MB RAM, VGA CD-
ROM-Laufwerk ^ _ _
** mehr auf S. IDO
Shivers
Adventure. ca. 120 DM, Her-
steller. Sierra On-Line, Muster
von: Sierra/ Coktel
Mystisch angehauchtes Ad-
venture: Ein Archäologe ist auf
der Suche nach wertvollen Ar-
tefakten. In stimmungsvoller
Umgebung sorgen Gespenster
für Schrecksekunden. Keine
neuen Elemente, aber trotzdem
'ne Menge Spielspaß.
Systemanforderungen:
486/33, 8 MB RAM, SVGA,
Doublespeed-Laufwerk
USK-Altersempfehlung:ab 12
ehr auf S. 129
Sid MeieKs Classic
Collection
.CIUIMNN
Kompilation, ca. 120 DM, Her-
steller/Muster von: Microprose
Mit Civilization, Colonization,
PiratesIGold und Railroad Ty-
coon Deluxe enthält dieses Pa-
ket vier der beliebtesten strate-
gischen Simulationen für den
PC. Sehr empfehlenswert
Systemanforderungen:
386DX/25.4 MB RAM, VGA
Maus. ca. 30 MB auf Festplatte
USK-Altersempfehlung: ab 6
SV 240 PC FLIGHT FORCE*
Das Basismodell des Profi -Analog -Joysticks.
2 Tasten, ergonomischer Griff mit Metallkern,
neue Mechanik und verbesserte Standfestigk?
unverbindliche Preisemplehlung DM 69,95
27404 Weertzen ■ Tel. (0 42 87) 12 51 • Fax (0 42 87) 6 07 * 3 Jahre Garantie
Simon the Sorcerer
Limited Edition
und
Kompilation, ca. 1 40 DM. Her-
steller Adventuresoft, Muster
von: Bomico
Die zwei Abenteuer des Jung-
magiers Simon, der gegen den
bösen Zauberer Sordid antritt,
finden sich im Paket mit einem
Simon-T-Shirt Die begrenzte
Auflage macht ein erstklassiges
Sammlerstück für alle, die beide
Games bisher noch nicht hatten.
Systemanforderungen:
386DX/40, 2 MB RAM, VGA
Maus
USK-Altersempfehlung: ohne
Beschränkung
&
Z3ZZ3ZUZ3I
SU-27 Hanker
Kampfflugsimulation, ca. 130
DM, Hersteller. SSI, Muster von:
Mindscape
Kampfflugfans, die alle NATO-
Maschinen schon geflogen ha-
ben, steigen hier in die russi-
sche SU-27 und bestehen zahl-
reiche schwierige Missionen.
Vielversprechend.
Systemanforderungen:
486DX2/66, 8 MB RAM,
SVGA Doublespeed-Lauf-
werk, ca. 8 MB auf Festplatte
USK-Altersempfehlung: ab 12
@iO
Talisman
Adventure.ca. 100 DM.
Hersteller/Muster von:
Software 2000
Held Alex muß aus seiner Ge-
fangenschaft entkommen und
mit Hilfe eines magischen
Steins ein Dimensionstor
schließen. Ein Adventure mit
interessanter Story, jedoch
reichlich zähem Ablauf.
Systemanforderungen:
486/33, 8 MB RAM, SVGA
Doublespeed-Laufwerk
USK-Altersempfehlung: ab 6
SS
ZDZ
Thexder
Jump 'n 'Run. ca. 1 00 DM.
Hersteller Sierra On-Line.
Muster von: Sierra/Coktel
Mit einem bewaffneten Roboter
erobert man ballernd Levels
voller Plattformen, wie sie
schon das Oldie-Vorbild aus-
machten. In erster Linie für
Nostalgiker ein paar Sprünge
wert
Systemanforderungen:
486DX2/66.8MBRAM.
SVGA Doublespeed-Laufwerk
USK-Altersempfehlung: ab 12
<•"■ mehr auf S. XOJ.
ThisMeansWar
l .A - <
■.
ss
Strategie, ca. 1 20 DM, Herstel-
ler/Muster von: Microprose
Nach dem Ausbruch eines
Computervirus geht die Wirt-
schaft der Welt den Bach run-
ter. In den folgenden Bürger-
kriegen gilt es, durch Taktik,
Spionage und eine funktionie-
rende Infrastruktur einen Frie-
den zu erzwingen.
Systemanforderungen:
486/33, 4MB RAM, VGA ca.
16 MB auf Festplatte
Time Gate 2-
Knight's Chase
Adventure. ca. 1 00 DM, Her-
steller/Muster von: Infogrames
Als Zeitreisender schlägt man
sich im Mittelalter mit Rittern
herum und muß, wie es bei Ad-
ventures üblich ist, knackige
Rätsel bewältigen. Freunde der
leicht gruseligen Infogrames-
Geschichten sollten auch die-
ses Spiel nicht verpassen.
Systemanforderungen:
486DX2/66.4MBRAM,
VGA Doublespeed-Laufwerk
mehr auf S.
106
33*^ "Ti TTn i
Top Gun-Fireat Will
Kampfflugsimulation, ca. 110
DM. Hersteller/Muster von:
Microprose
Über die Top-Gun-Piloten-
schule geht's in zahlreiche
Flugmissionen gegen alle
möglichen Gegner. Wer sich
einmal wie Tom Cruise fühlen
möchte, sollte getrost ein Spiel-
chen wagen.
Systemanforderungen:
486DX2/66. 8 MB RAM, SV-
GA Doublespeed-Laufwerk,
Soundkarte
USK-Altersempfehlung: ab 12
Torin's Passage
Adventure, ca. 120 DM, Her-
steller Sierra On-Une. Muster
von.Sierra/Coktel
Bauernbursche Torin macht
sich auf die Suche nach seinen
von einer bösen Hexe entführ-
ten Eltern. Das Adventure kann
Jüngeren und Älteren gleicher-
maßen gefallen.
Systemanforderungen:
486/25, 8 MB RAM, SVGA
Maus, Doublespeed-Laufwerk,
ca. 2 MB auf Festplatte
USK-Altersempfehlung: ohne
Beschränkung "1 CT O
'•* mehr auf S. lOfc»
®
IS!
E3E21
Touche
Advenäire, ca. 1 00 DM. Her-
steller U.S.Gold, Muster von:
Centregold
Als Musketier habr Ihr einen
Erbschaftsstreit zu schlichten
und drohende Gefahr vom Kö-
nigreich abzuwenden. Gute
Grafik und stimmige Rätsel bie-
ten genug Adventurespaß für
Genrefans.
Systemanforderungen:
386DX/33. 4 MB RAM, SV-
GA Doublespeed-Laufwerk
USK-Altersempfehlung: ohne
Beschränkung
CD-Magazin
Trivial Pursuit
Gesellschaftsspiel ca. 100 DM.
Hersteller/Muster von: Virgin
Quizspiel nach der bekannten
Brettvariante. Hartgesottene
Fans kommen auf ihre Kosten,
denn die Umsetzung ist sauber
ausgeführt
Systemanforderungen:
486/33, 8 MB RAM, VGA
Doublespeed-Laufwerk
'^" CD-Magazin
®m
Angelsimulation, ca. 120 DM,
Hersteller Sierra On-Line. Mu-
ster von: Sierra/Coktel
Simuliertes Sportfischen in fünf
amerikanischen Gewässern,
Multimedia-Lexikon liefert In-
formationen zum Thema. Das
Spiel macht mehr Spaß, als Lai-
en erwarten möchten.
Systemanforderungen:
486DX2/66, 8 MB RAM. SV-
GA Doublespeed-Laufwerk
Maus
USK-Altersempfehlung: ab 12
** mehr auf S. LZL^-r
@
■ ■ — J ■■ i J J I
Virtual Karts
Rennsimulation, ca. 120 DM,
Hersteller/Muster von: Micro-
prose
Das erste Mal, daß Kart-Ren-
nen in eine Simulation mit Rea-
litätsanspruch umgesetzt wur-
den. Großer Spaß im Netz-
werkspiel gegen echte Gegner,
als Solospiel eher langweilig.
Systemanforderungen: Penti-
um 75, 8 MB RAM, SVGA
Doublespeed-Laufwerk
USK-Altersempfehlung: ohne
Beschränkung -
( ^" mehr auf S. 11/
@
33ZDI
Warcraft II -Tidesof
Darkness
Strategie, ca. 1 00 DM. Herstel-
ler Blizzard, Muster von:
Bomico
Im Krieg zwischen Orcs und
Menschen treten bis zu sechs
Spieler gegeneinander an, um
ihre Einheiten zum Sieg zu
führen. Äußerst gelungenes
Echtzeit-Strategiespiel. Läuft
unter DOS, Windows. Win 95.
Systemanforderungen:
486/44, 4 MB RAM. SVGA
Doublespeed-Laufwerk
USK-Altersempfehlung: ab 16
( ^* mehr auf S. Ä. lO
®
1=3:3=31
Willi Lemkes
Fußballmanager
Fußballsimulation, ca. 90 DM,
Hersteller Anco. Muster von:
Virgin
Managementsimulation und
Fußballaction. Bis zu vier Spie-
ler machen mit Eine reichlich
nachlässige Ausführung wertet
das Produkt ab.
Systemanforderungen:
486/33, 4 MB RAM. SVGA
Doublespeed-Laufwerk, Maus,
Joystick
USK-Altersempfehlung: ohne
Beschränkung
&
CD-Magazin
Wipeout
■ infi JMMr:
Rennspiel, ca. 1 00 DM, Herstel-
ler Psygnosis, Muster von:
Sony Interactive
Rennspektakel mit Raumglei-
tern. Sechs verschiedene
Tracks; Gegner können mit
fahrerischen Mitteln oder Waf-
fengewalt bezwungen werden.
Mit der relativ einfachen, aber
schnellen Grafik ist das ganze
durchaus empfehlenswert
Systemanforderungen:
486DX2/66,8MBRAM,
VGA Doublespeed-Laufwerk
** mehr auf S. llO
@
Z33IUI
Worms
Strategie, ca. 90 DM, Hersteller
Team 1 7/Ocean, Muster von:
Bomico
Zwei Teams kriegerischer
Würmer versuchen sich gegen-
seitig auszurotten. Zug um Zug
werden die Attacken vorgetra-
gen. Bis zu 16 Spieler vor ei-
nem Rechner haben sehr viel
Spaß.
Systemanforderungen:
386DX/25, 4 MB RAM, VGA
USK-Altersempfehlung: ab 6
•* mehr auf S. M\ßjs
aaaai
E3E5H
EUROFIGHTER 2000
Ein angeschosse-
ner Eurofighter
läßt sich nur
schwer handien
Verkehr auf dem
Flugfeld - das ist
wirklich neu
Eine Seaeagle-
Rakete auf dem
Weg zum Target
"
0*|
Airborn: auf zu
neuen Taten
Betanken in der
Luft: ohne Joystick
mit Schubkontrolle
ein heftiges Unter-
fangen
Schon mit TFX zeigte
die englische Firma
DID, was als Flugsimu-
lation möglich ist. Jetzt
startet ein neuer Flugi
aus ihrer Werkstatt
durch - und das mit
Schmackes.
er Eurofighter
2000 bricht mit al-
len Traditionen des
Flugsimulations-
Genres und bringt einen Realitäts-
grad, den bisher wohl niemand für
machbar gehalten hat Und der be-
sondere Witz dieser Simulation ist,
daß der Eurofighter bisher nur als
Prototyp existiert und noch gar
nicht in Dienst gestellt ist (erst 2002
soll die Bundeswehr ein paar von
den Teilen bekommen).
DID setzt gnadenlos auf Realität
und hat um dieses Hi-Tech-Monster
eine Simulation aufgebaut die ei-
nem streckenweise den Atem
stocken läßt Doch bevor man losle-
gen kann, liegen erst mal knapp
300 Seiten Handbuch an. Davon
sollte man vor dem ersten Start we-
Neue Referenz
Der Eurofighter 2000 ist die neue
Meßlatte für Flugsimulationen. Der
Realitätsgrad, die Kl der Gegner
und die Grafik sind einmalig. So
kann dieser Flugi ohne weiteres
mit schweren Militär-Simulationen
mithalten. Pentium-Besitzer kön-
nen sich schon mal auf eine exzel-
lente Hi-Res-Grafik freuen. Laut
DID waren sogar die Jungs von
der Royal Air Force von dem Teil
begeistert Wirsind's auch.
Arndt
nigstens die
wichtigsten Kapitel ge-
lesen haben. DID hat sich nämlich
eine komplett neue Steuerung aus-
gedacht, die zwar keine Wünsche
offen läßt, aber eine lange Einarbei-
tungszeit voraussetzt Lediglich das
Grundkonzept ist vergleichbar mit
anderen Flugis.
Hat man die wichtigsten Funktio-
nen begriffen, kann man sich an die
ersten Missionen wagen. Zur Aus-
wahl stehen zahlreiche Übungs-
stunden im Simulator (Start, Lan-
dung, Waffenbedienung, freier Flug
etc.), schnelle Gefechte und eine
Campaign.
Was neben der absolut realisti-
schen Simulation des Jets überzeu-
gen kann, ist die Künstliche Intelli-
genz (KI) der Gegner. Noch nie ha-
ben Programmierer derart heftige
Gegner auf den Bildschirm gezau-
bert Dabei wurden nicht nur die
Flugeigenschaften der Flugzeuge
voll ausgenutzt sondern auch die
Intelligenz der Piloten wurde mit
einbezogen. Ist es bei anderen Flu-
gis gang und gäbe, daß jede Side-
mm
winder, die
einmal auf den Gegner
geloggt wurde, auch ihr Ziel findet
trefft Ihr hier auf Gegner, die wissen,
wie man diese gemeinen Teile ab-
lenkt
Sitzt einem eine M1G-29 im Ge-
nick, hat man alle Hände voll zu tun,
das Teil wieder loszuwerden. Dazu
kommen sehr gut umgesetzte Red-
und Black-Out-Phasen. Wie auch
immer: Nach zwei gelungenen
Einsätzen sitzt man im Cockpit und
nicht mehr am Monitor.
Ein dickes Lob gibt es auch für
die Wahl der Örtlichkeit Kein Golf-
krieg, kein Ex-Jugoslawien, son-
dern Norwegen ist die Bühne der
Auseinandersetzungen. Dazu wur-
den Norwegen und Finnland kom-
plett sowie Teile von Schweden in
Form einer dreidimensionalen Kar-
te generiert Durch Fjorde, lange
Täler oder über Eisberge und Glet-
scher zu fliegen, ist mit dem
EF2000 eine wahre Pracht Ledig-
lich bei den Objekten auf der Erde
war man ein wenig knauserig.
Dafür sitzen fast überall SAM-Stel-
lungen und Luftabwehrgeschütze.
Die Simulation steht zur Zeit kon-
kurrenzlos da. Vom Funkverkehr
bis zum regen Verkehr auf dem
Flugfeld wurde der Realitätsmaß-
stab auf ein Level gesetzt bei dem
sich die anderen Hersteller mächtig
anstrengen müssen, um mitzuhal-
ten. Wer dagegen auf Balleraction
steht sollte die Finger von dem Teil
lassen. Buttons wie Unlimited Am-
mo oder Unverwundbarkeit fehlen
gänzlich. Die komplexe Steuerung
macht eine sehr lange Einarbeitung
unumgänglich. Dafür ist die Dauer-
motivation gesichert - nicht zuletzt
durch die eingebaute Netzwerk-
funktion, bei der bis zu acht Spieler
gleichzeitig zocken können, und ei-
nen Situationsgenerator. der jede
Mission immer wieder unter neue
Vorzeichen setzt
Die einzigen Schwächen zeigte
das Produkt bei der Übersetzung
der On-Screen-Texte ins Deutsche
und bei der Einrichtung von kom-
plexen Steuergeräten wie zum Bei-
spiel einem Thrustmaster-System
mit Stick und Schubkontrolle. Das
hat dem Produkt die Höchstwer-
tung versaut die sonst erstmalig
seit Einführung des neuen Systems
vergeben worden wäre. □
cus
Eurofighter 2000 (TFX2)
Systemvoraussetzungen: 486DX2/66, 8 MB RAM
Wertung I I 1 ]
Grafik Sound
JJJJI ■■
Was uns auffiel:
* fuMMBtsnarM hoai drei
+ sohr fatoMgMite Gegner
♦ wertfreie« Szenario
- nttedtte On-ScrMn-ObwMtzunoon
-•dkwlerige Steuerung
Hersteller DID-Software
KI@IP> @
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Gneisenaustr. l ■ 0211-4910187
76448 Durmersheim
Hauptstraße 2a ■ 07245-7373
91054 Erlangen
Luitpoldstr. 15 • 09131-26658
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Der Hauptscreen: Von hier erreicht man jedes
Menü problemlos
Was ist schöner, als Schumacher zu
heißen und in einem Formel- 1-Boliden
ein paar Runden zu drehen? Natürlich
der Mann zu sein, der solche Leute
wie Michael einkauft, wie wir ein Kilo
Bananen im Supermarkt.
Schwachpunkt im
Spiel: der Renn-
modus
Fast schon ein
Rollenspiel: die
Fahrerbewertung
C : C
Rennchef Jr.
Es macht schon Spaß, einmal nicht im Cockpit zu sitzen und
die Runden zu drehen, sondern das große Geld in der Hand
zu haben, um ein gutes Auto zu bauen, mit dem ein guter For-
mel- 1 -Pilot Siege einfahren kann. Die Vielschichtigkeit dieser
Simulation ermöglicht es dem Spieler, einen tiefen Blick hinter
die Kulissen des Formel- 1 -Zirkus zu werfen. Trotz meiner Be-
geisterung und dem entsprechenden Fachwissen für jegliche
Form von Motorsport habe ich eine Menge über das Drum-
herum bei einem Rennteam gelernt Ein sauber gemachtes
Spiel. Marcus
. , anagersimulationen
\ / gibt es mittlerweile
^^^^^ zur Genüge. Was
auf jeden Fall noch
fehlte, war ein Sim im Motorsport.
Alles Banane, denn jetzt gibt es ihn.
Nur kurze Zeit bevor Ascon mit ei-
nem deutschen Formel- 1 -Manager
rauskommt steht Microprose am
Start und hat somit zumindest das
erste Duell gewonnen.
Beim ersten Blättern durch die
Menüs im Grand Prix Manager fal-
len gleich ein paar Dinge ins Auge.
Zum einen wäre da die gut struktu-
rierte und optisch ansprechende
Benutzeroberfläche. Jedes Menü ist
schnell und ohne Umwege erreich-
bar. Zum anderen macht die Fülle
der Möglichkeiten Lust auf den Job
als Teamchef. Außerdem steht
noch ein gewisser Lemeffekt ins
Haus, was die Hintergründe für
Schumachers Erfolg angeht
Hat sich der Spieler für ein Team
entschieden, steht er auch schon
mitten in der ersten Saison. Vor Au-
gen hat er dabei, die nächsten 30
Jahre einen sicheren und gewinn-
bringenden Platz in der Formel 1 zu
haben. Um den Einstieg zu erleich-
tern, stehen die Fahrer und das rest-
liche Personal für die kommende
Saison bereits fest - natürlich kann
jederzeit gefeuert und eingestellt
werden. Jetzt gilt es, vor dem ersten
Rennen noch Verträge mit Teilelie-
feranten zu schließen und Sponso-
ren heranzuziehen. Ist die Sache ge-
klärt, hängt man sich in die Teileki-
ste der Ingenieure, Designer und
Mechaniker. Dort kann nach Her-
zenslust geforscht und ausge-
tauscht werden. Spoiler, Getriebe,
Lenkung, Fahrwerk ... - kurz: Fast je-
des Teil steht zur Disposition. Ein
MANAGER
o v o r
M^T^ri
Windkanaltest für die Spoilerein-
stellungen und ein paar Testrunden
auf der Strecke optimieren Fahr-
zeug und Fahrer für das Rennen.
Sind alle Modalitäten geklärt, kann
der Spieler ins Rennen einsteigen.
Und da zeigt sich der große
Die Fülle der Tuningmöglichkei-
ten ist beeindruckend
re rere
Schwachpunkt beim Spiel.
Die Rennen sind im Vergleich
zu den hervorragenden ande-
ren Menüs fade ausgefallen. Die
Strecke als Komplettansicht aus
der Vogelperspektive macht aus
den 700-PS-starken Monstern ei-
nen wuselnden Ameisenhaufen,
der trotz zahlreicher taktischer
Funktionen nur wenig Unterhal-
tung bietet Zum Glück kann man je-
derzeit diese Phase überspringen
und sich einfach nur die Ergebnisse
anzeigen lassen. Ganz ehrlich: Bei
diesem Game ist das Rennen eh
Nebensache - die Ergebnisse
zählen.
Die Zeiten zwischen den
Rennen sind wesentlich inter-
essanter. Personalpolitik (vor al-
lem die Verhandlungen mit den
Fahrern), Tuning, Entwicklung
von Neuteilen und Sponsorenver-
träge machen den Löwenanteil am
Spielspaß aus.
Eine Nachrichten-Option weist
den Spieler auf diverse Probleme in
Die Sponsoren
wollen ihre
Werbung plaziert
haben
den Abteilungen hin -
zum Beispiel wird man
rechtzeitig benachrich-
tigt wenn Verträge aus-
laufen, Fahrzeuge gene-
ralüberholt werden müs-
oder Designer ein
neues Chassis fertig
haben.
Grafisch über-
zeugt das Game
(der Rennmodus aus
genommen) vollen
Grafiken und Originalfoi
die Augen in satten Farben schwel-
gen. Soundtechnisch war die Test-
version noch nicht ganz ausgereift
Von Microprose kam aber aus sehr
zuverlässiger Quelle, daß es einen
rockigen Soundtrack geben wird,
der sich dem Spielgeschehen an-
passen soll. Die Soundnote ist des-
halb ein angenommener Wert, da
die Audiofiles noch nicht vollends
implementiert waren.
Unterm Strich bleibt eine Wirt-
schaftssim, die allen Motorsport-
fans aus dem Fkrzen spricht
und diesem Publikum gnaden-
los zu empfehlen ist Die Moti-
vation bleibt über lange Zeit
erhalten, und die Zahl der Fak-
toren für Sieg oder Niederlage
ist so hoch, daß auch experi-
menrierfreudige Spieler auf ih-
re Kosten kommen. □
cus
Was um auffiel:
♦ komptex« Oantdkms ** R*a«ät
* MHptt «pMtnKrtfvifttOft
+ vtate MBalchlMitM nini ExpwInMn.
t Mfawadw UmMtzung dm K t m ta gm
Hentelter. Mkroprose Preis: ca. 120 DM
Wallen Sie wirklich in die Spezialtruppe eintreten P
PEIMG. Sie sind tot. Wallen Sie es nachmals versuchen P
iPech, aber hätten Sie während Ihrer
Ausbildung besser aufgepaßt,
\ wären Sie vielleicht noch am Leben.
Willkommen bei Police Quest®:
j SWAT™. Sie werden mitten hlnein-
■■ versetzt in die SWA T, die Elite truppe
i der amerikanischen Polizei. In enger
i Zusammenarbeit mit dem Entwick-
I ler dieser Eingreiftruppe entstand
l
. ein mehrere EDs umfassendes Spiel,
■ das Sie mit seinem atemberauben-
> den Realismus fesseln wird.
Als Scharfschütze benutzen Sie ein Robar
308 mit Zielfernrohr.
POLICE Q U E S T
I
Sie werden einer Intensiven Ausbil-
dungunterzogen, damit Sie Technic-
™ ken und Waffen perfekt beherr-
schen. Sie sehen sich vielen Situa-
tionen gegenüber, in denen Ihr
Leben davon abhängt, daß Sie in
Sekundenbruchteilen die richtigen
Entscheidungen fällen. Das Leben
unschuldiger Bürger hängt von
Ihrem Reaktionsvermögen ab ...
Ihre taktische Bewaffnung : MP5- und AN 1 5-
Genehre. CS-6as, LASH-Helm. ...
Betfähren Sie sich in packenden,
realistischen Einsätzen.
-. — ■ 1
putsche Verstoß
jr
R E B E L
A S S A U L T II
Nachdem es um die Star-Wars-Saga
länger sehr ruhig bestellt war, geht
casArts nun wieder in die Offensive!
Nicht nur neue Kinofolgen
sind in Hollywood in Arbeit,
sondern auch ein neuer Teil des inter-
aktiven Spielehits REBEL ASSAULT ist
brandheiß auf den Markt gekommen!
er schon vom er-
sten Teil des Welt-
raum-"Films" Re-
bel Assault begei-
stert war, findet im zweiten Teil eine
konsequente Fortsetzung. Der ge-
samte Film erzählt eine Geschichte,
bei der wieder Rookie One und Ru
Murleen die Hauptrol-
len spielen. In 1 6 Epi-
soden kann man die
erste Geschichte aus
dem Star-Wars-Uni-
versum verfolgen, die
nicht von George
Lucas verfilmt wurde.
Im Gegensatz zum
ersten Teil wurden
auch die Actionse-
quenzen des Spiels
mit realen Schauspielern gedreht
und im Blue-Screen-Verfahren zu
Film ab
Die schweren Atemgeräusche von Darth Vader sind kaum
verklungen, da geht die Action schon so richtig los: Weltraum-
gefechte, Flüge durch Minen und Raumschiffe, Jagden durch
enge Kom'dore dazu gute Musik und erstklassige Schauspie-
ler, ein echt klasse Kinostreifen ... -ääääh, nein, es ist ja ein
Computerspiel! Rebel Assault II übertrifft problemlos die Qua-
lität der Vorgängerversion und liefert Computeraction in Ki-
noqualität Einige Levels sind
etwas schwer zu bezwingen,
aber insgesamt bietet das
Spiel abwechslungsreiche
Spielaction, die durch gute
Full-Motion-Video-Szenen
aufgelockert wird.
Arndt
einem interaktiven Film zusammen-
gesetzt Die einzelnen Episoden
werden durch kurze Videos einge-
leitet bevor der Spieler selbst in die
Handlung eingreifen muß. Neben
zahlreichen Weltraum-Ballereien
mit den unterschiedlichsten Raum-
fightern gilt es, feindliche Basen zu
erobern, Sümpfe mit Speed Bikes
zu durchqueren und zahllose Jag-
den durch imperiale Stemenkreu-
Die Story
In der Nähe des Dreighton Ne-
bels, einem galaktischen Äquiva-
lent des Bermuda Dreiecks, ver-
schwinden immer wieder Raum-
schiffe der Rebellen. Während der
Gone-Kriege sollen hier zwei geg-
nerische Raumflotten verschwun-
den sein, die jedes Schiff, das sich
dem Nebel nähert, angreifen und
vernichten. Rookie One versucht
nun Licht in dieses Weltraum-Rät-
sel zu bringen und kommt dabei
einem Geheimnis auf die Spur,
das den Fortbestand der gesam-
ten Galaxie gefährden kann ...
zer und Raumstationen zu überle-
ben.
Während der Flugsequenzen
kommt es auf eine gute Steuerung
und hohe Treffsicherheit an, damit
man nicht mit Hindernissen kolli-
diert, während man die imperialen
Truppen unter Feuer nimmt Natür-
lich sind auch in den Bodenkämp-
fen Treffer wichtig, aber zusätzlich
sind schnelle Reaktionen gefragt
damit man rasch in Deckung gehen
Im Asteroidenfeld ist präzise Steuerung gefragt
Wer Tips zu Rebel
Assault II sucht, soll-
te die Heft-CD zu
Rate ziehen: In der
Rubrik Lupe warten
alle Level-Codes
und einige Cheats
zum Spiel!
Werden Euch die
Sturmtruppen
doch erwischen?
kann, bevor die Sturmtruppen das
Feuer aufnehmen.
Besondere Aufmerksamkeit ha-
ben die Entwickler von LucasArts
dem Schwierigkeitseditor gewid-
met Es gibt nicht nur vier voreinge-
stellte Schwierigkeitsstufen, man
kann außerdem auch zwei Spiel-
modi individuell festlegen. Damit ist
es zum Beispiel möglich, die Flug-
sequenzen ganz einfach zu halten,
um die Überlebenschancen zu ver-
bessern, die Bodenkämpfe jedoch
mit der geballten Macht des Impe-
riums auszufechten. Diese gelunge-
ne Funktion erhöht den Spielspaß
deutlich.
• Gesteuert werden kann das
Ganze per Tastatur, Maus oder Joy-
stick. Leider fehlt die Möglichkeit
das Steuergerät während des
Spiels zu wechseln. Nur im Start-
menü kann die Wahl getroffen wer-
den. □
Rebel Assault II
Systemvoraussetzungen: 486/50, 8 MB RAM,
Doublespeed CD-ROM
Wertung
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Grafik Sound
JJJJI ■■■■
Komfort
■■■■■
Waj uns auffiel:
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Hentelen LucosArts
Preis: 89,95 DM
THE 11™ HOUR
i*u *
>rror
Eine Aufgabe für Schachspieler mit Pferdeverstand
Dank seines schlechten Rufs ist das
Haus des verstorbenen Industriellen
Stauf immer wieder das Ziel von
Reportern, die eine solide Story fürs
Sommerloch suchen. Als jedoch ein
Serienkiller um das Haus sein Un-
wesen treibt, findet die Sache sogar
ihren Weg in die Schlagzeilen ...
Eigenwillige Mischung
Wer wieder ein reines Knobelspiel mit Monstergrafik erwartet
hat wird sich eines Besseren belehren lassen müssen. Zwar
liegt der spielerische Schwerpunkt immer noch deutlich auf
den Puzzles und Knobeleien, da man jedoch auch bestimmte
Objekte im Haus finden muß, kommt auch ein Hauch von Ad-
venture mit ins Spiel. Dank der tollen Grafik und den wirklich
gelungenen Filmszenen wird fürs Auge reichlich was gebo-
ten, und auch das Ohr kommt beim Thema Musik nicht zu
kurz. Die deutsche Synchronisation ist allerdings leicht dane-
bengeraten, denn die meisten Charaktere wirken recht höl-
zern und haben einen mehr oder weniger starken Akzent
Heiner
Das verwin-
kelte Haus ist
ganz schön
unheimlich
wei Jahre ist es her,
daß der alte Stauf, ein
ziemlich seltsamer
Kauz, zu einer Party
in sein unheimliches Haus eingela-
den hatte. So richtig Spaß bei der Fei-
er hatte jedoch nur einer Stauf selbst
der zu diesem Zeitpunkt allerdings
schon nicht mehr unter den Leben-
den weilte und als mörderischer Geist
die Gästeschar nach und nach dezi-
mierte. Zeugen der unheimlichen Ver-
anstaltung waren damals Millionen
von PC-Spielern, in deren CD-Lauf-
werken sich der erste wirkliche PC-
CD-ROM-Titel drehte: The 7th Guest
Nun steht uns auf vier CDs der zweite
Teil des Epos' ins Haus.
Natürlich hat sich in der Zwi-
schenzeit nicht nur rund um das An-
wesen einiges ereignet wie man
schon aus der filmartigen Intro erfährt
Ein TV-Produzent beendet seine Lieb-
schaft mit einer seiner Mitarbeiterin-
nen, die frustrierte Dame verabschie-
det sich und kündigt an, für eine Re-
portage über das Stauf-Anwesen und
die unheimlichen Morde, die dort pas-
siert sind, zu recherchieren
Erst als die Reporterin verschwin-
det merkt der gute Mann, daß ihm an
der Dame doch mehr liegt als er
dachte. Nur mit einem Taschencom-
puter bewaffnet begibt er sich bei
Nacht und Nebel in das bewußte
Haus. An dieser Stelle übernimmt der
Spieler das Regiment schlüpft in die
Rolle des Helden und muß sich den
Tricks und Knobeleien des alten Stauf
stellea
Mit einer Knochenhand als Cursor
wird das Inventar des Hauses unter-
sucht und bestimmt in welche Rich-
tung weitermarschiert werden soll.
Dabei zeigt ein lockender Knochen-
finger an, wo ein Weiterkommen
Ob das ein geeigneter Platz für
ein Pauschen ist?
möglich ist Taucht ein rollender Aug-
apfel auf, gibt es etwas näher zu unter-
suchen, und ein Schädel mit einem
pulsierenden Gehirn weist auf eine
Knobelei hin.
Bevor der Zugang zu den einzelnen
Zimmern freigegeben wird, müssen
bestimmte Puzzles gelöst werden Da-
neben gibt es auch noch "richtige"
Rätsel, zu deren Lösung im Haus be-
stimmte Gegenstände gefunden wer-
den müssen. Jede korrekte Lösung
aktiviert weitere Gegenstände, die
dann erkundet werden können, und
eröffnet weitere Bereiche des Hauses.
Sind die Rätsel zu schwer oder die
Knobeleien zu knackig, kommt der
Taschencomputer ins Spiel, mit des-
sen Hilfe die meisten Aufgaben leicht
gelöst werden können. Auch die Ge-
schichte wird so weitergeführt Der
Spieler kann auf dem Display des Mi-
ni-Computers zusehen, was weiter
passiert Er bekommt die Story aller-
dings nicht am Stück serviert, son-
dern in kleinen Ausschnitten, die sich
erst im späteren Verlauf zu einer
durchgehenden Handlung zusam-
menfügen. □
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Syittmvoroussetzungen: 486/33, 8 MB RAM,
SVGA, Doublespeed-laufwerk
Wertung I I I I
Grafik Sound Komfort
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Was uns auffiel:
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Kino, Video, Multimedia
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James Bond als Silberling*
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AOL geht auf Sendung
Interview mit
Wigald Boning
Der Music-
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Hype:
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_ Das interaktive Lexikon & die
fe Stones auf CD-ROM
fm, das viel bietet
TRONIC-Veriag
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So müssen Rollenspiele sein
Stonek
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Herausgeber
Christian Widuch
Chefredakteur
Stefan Marlin Asef (sma, veronlw.)
Redaktion
TRONIC-Verlag, Michael Suck
Titel
StarTrekVoyager© ParomountCIC
Layout Dirk Anhof (veranrw.)
Anzeigenleitung
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Gß: German Media Service LTD, Ciaire Byron
im Ausland
1 Lampton Place, GB-London Wl 1 25 H,
Phorie: GB 07 1/22 15462,
Fax: GB 07 1/2290795
Reproduktion
REPRO-Gesellschaft für Druckform-
herstellung mbH, Kassel
Werbeagentur & Belichtungsservice Rechl,
Wanfried-Aue
Druck und Gesamfherstellung Druckerei Jungfer, Herzberg
Alles kalter Kaffee?
So ungefähr stellt sich die Computerwelt für Wigald Boning dar. Der Top-Komi-
ker aus der "Samstag Nacht" trinkt lieber Kamillentee, als sich vor seinen de-
fekten Schachcomputer zu setzen - nachzulesen in unserem Interview auf
Seite 1 02. Aber ist der Computer wirklich so langweilig?
Vielleicht sollte Wigald mal seinen Schachcomputer in die Tonne kicken und sich
eine halbe Stunde lang dem ENTERTAINER widmen. Dann würde er eventuell
merken, wie interessant und abwechslungsreich die Welt von Multimedia sein
kann. Bester Beweis dafür ist die CD-ROM "Voodoo Lounge" von den Rolling
Stones. Die Herren Altmusiker wissen wahrscheinlich gar nicht, wie ihre digitale
Konserve aussieht, aber mit Hilfe dieser CD-ROM rocken die Jungs bis in das
nächste Jahrtausend. Das war uns schon eine Rezension wert!
Noch weiter in die Zukunft wollen wir mit unserer "Voyager"-Vorschau blicken.
Alle Trekkies warten ja bereits jetzt gespannt auf den ersten Tag der TV-Aus-
strahlung, doch SAT.l läßt die Fans weiter schmoren. Bis jetzt. Den Pilotfilm samt
erster Staffel gibt's nämlich schon in Deutschlands Videotheken. Wir sagen Euch,
ob der neue Captain den Helden Picard, Kirk und Co. das Wasser reichen kann.
Und wenn Ihr mehr wollt, dann überschüttet uns mit Briefen, und wir werden
sofort. weiteres Trek-Futler aus allen Netzen dieser Welt fischen.
Apropos Netzwerk: In Deutschland grassiert das Online-Fieber wie nie zuvor.
Und die Telekom, einst einsamer Herrscher auf dem hiesigen Markt, bekämpft
die neuen Konkurrenten, indem sie sich mit ihnen zusammentut - mit America
Online zum Beispiel. Wir haben uns eingeloggt und sagen Euch, was der neue
Super-Dienst taugt. Alsdann, viel Spaß beim Lesen wünscht
u/
r
Top-Spof: Die James-Bond-Klassiker auf CD J. 60
um
Tempo statt Tech-Talk: Die Voyager-Crew
geht endlich auf die lange Reise J.Ol
"Money Train" Wesley Snipes als Gangster
in den Röhren der New Yorker U-Bahn j. 64
music-onunc
America Online: Günstiges Super-Netzwerk
oder Abzocker-Verein? j. 7/
HnHi ■
music-muLTimcDin
Clips and more:
Die "Music Cenlral"-CD-R0M von Microsoft
soll so erfolgreich wie Cinemania werden j. 00
Die Stones als Silberling:
Auf der "Voodoo Lounge" wird
kräftig abgerockt
iriTCRuieuj
S. 100
l über Computer, Kino und
seine Barfuß-Reise nach Venedig j. IL)/
59
NN EWS
'in Traum wird wahr:
Bei Around Holly-
Iwood wird der multi-
mediale Trip ins Allerheilig-
ste von Los Angeles wahr.
Endlich erfährt man, wo
die Stars speisen, welche
Luxusschlitten sie fahren und wie Madonna ihr Grundstück sichert. Und wer selbst einmal
das Mekka der Stars besuchen will, wird mit einer Fülle von Tips versorgt - vom guten
Restaurant bis hin zu den Sehenswürdigkeiten reicht die Adressensammlung. Für 50 DM
kein teurer Ratschlag.
Info: Virgin Interactive, Preis: ca. 50 DM
fenn Michelle Pfeiffer im Klassen-
zimmer sitzt, klopft wohl das Herz
jedes Schülers bis zum Hals. Und
tatsächlich, die Hollywood-Schönheil verirrt sich in
ihrem neuesten Film Dangerous Minds als züch-
tige Lehrerin ins arme Schwarzenviertel. Unkon-
ventionelle Methoden und viel Mitgefühl lassen
natürlich nach einer Weile das Vertrauen zu ihr
wachsen. Nur - neu ist die Story nicht. Der Film
kann aber schon gor nicht mehr floppen, zu
erfolgreich war die Soundtrack-Single Gangsta's
Paradise von Coolio. Außerdem ist der Film fast
schon selbstironisch, denn die Pfeiffer (mit drei
"F") soll doch vor ihrem Lehrerdasein tatsächlich
im Marine-Corps gewesen sein!
H
erzschmerz mit "everybody's darling" Wino-
] na Ryder auf Video: Betty und ihre Schwe-
stern, die ebenso rührselige wie steinalte
Geschichte aus dem amerikanischen Bürgerkrieg,
macht aus kleinen Nesthäkchen selbstbewußte
Frauen, die ihren Weg gehen. Ist ein bißchen wie
Via Mala, aber ohne Sex & Crime.
\
N O N
n B r
Sir vollem mickl <o leken wie der Ketl
der Will. Amer dmt hml leimen freit.
Mil den Well. Hr. Winonn Ky,l,r
■•d Susan Saramlntt.
III
nd noch ein Helikopter-Flug über einer berühmten Stadt: Wer im virtuellen
Cockpit aus dem Hause Philips Platz nimmt, kann alsbald vom Rechner aus
AROUND ATLANTA fliegen. Die CD-ROM (oder CD-i) ist der gelungene Appe-
tithappen für die Olympischen Spiele im nächsten Jahr. Gut, ein simpler Stadtführer
würde es wahrscheinlich auch tun, aber dann hatte man wohl kaum gleich 1 000
gute Adressen, alle Facts zur Stadtentwicklung und natürlich den kompletten Plan für
das olympische Sommer-Happening.
Inb: J+M Consulting, Preis: ca. 50 DM
chwesterN
ffivnr-i
[III I Wl 'MIN
■Mi -—**•*<
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60
1
I er größte Feind von Bond war eigentlich immer
nur Bond selbst. Kein Superschurke konnte so
gemein und häßlich sein wie die eigene Ahnen-
reihe, der man sich als neuer Darsteller zu erwehren
hafte. Schon Roger Moore hat das zu spüren be-
kommen, obwohl er einer der beliebtesten 007-Dar-
steller wurde. Auf Pierce Brosnan prasselt das Fege-
feuer der Kritiker gleich doppell hart - selbst die CD-
ROM-Front macht nicht halt: Anläßlich des Kinostarts
von Goldeneye präsentiert Philips die ersten sechs
Bond-Filme mit "the one and only" Sean Connery
als limitierte Video-CD-Sammlung. Die Titel im einzelnen: 007 jagt Dr. No, Liebesgrüße aus Moskau,
Goldfinger, Feuerball, Man lebt nur zweimal und Diamantenfieber. Der Goodie: die 007-Bibel Das
große James-Bond-Buch - als gewöhnliches Druckwerk und damit kompatibel zu allen herkömmlichen
Lesebrillen.
Info: Philips Media, Preis: ca. 250 DM
w
Ol
s
Es gibt Filme, bei denen
man selbst im größten
Kino Platzangst be-
kommt. Crimson Tide ist ein
solcher Film, spielt sich doch
alles in der schmalen Röhre
eines U-Bootes ab. Die er-
drückende Enge sorgt für hoch-
dramatische Spannung zwi-
schen Kapitän Frank Ramsey
(Gene Hackman) und sei-
nem Ersten Offizier Ron Hun-
ter (Denzel Washington).
Denn während der Kapitän den atomaren Weltkrieg auslösen möchte, denkt Hunter noch
darüber nach, ob das alles vielleicht nur ein Mißverständnis sein könnte.
Crimson Tide ist spannend, aber nicht so gut wie Jagd auf Roter Oktober. Doch als Video
auf einem kleinen Fernseher kommt das klaustrophobische Feeling gut rüber.
ine Annäherung an Hitler
ist schwierig, aber nötig:
Das ZDF hat gezeigt, wie
man eine Dokumentation wi-
der das Vergessen der eige-
nen Geschichte macht, ohne
den größten Verbrecher dieses
Jahrhunderts auch noch zur
Bewunderung freizugeben.
Und ohne Doku keine Auf-
klärung: Wer die sechs Teile
Hitler -eine Bilanz im TV
verpaßt hat, sollte statt Mortol HU
Kombat vielleicht mal die Videos zum
Thema einschieben.
Label: BMG Video, Preis: 200 DM
VE^agti
o
5
iE
Eigentlich gibt es keinen schrägeren Vogel als
Nicolas Cage. Es wird immer ein Rätsel bleiben,
warum nicht Cage anstelle von John Travolta die
Rolle in Pulp Fiction bekommen hat. Immerhin kann
Cage in Kiss of Death auch mal so richtig fies sein.
Als Gangsterboß läßt er nämlich seinen Handlanger
Ronnie sitzen, der ins Gefängnis wandert und seinen
Chef nicht verrät. Dieser dankt es ihm, indem er sich
an Ronnies Frau ranmacht und sie sogar in den Tod
treibt. Jetzt dreht Ronnie durch ...
Kiss of Death ist ein harter Thriller und hat deshalb die
FSK-Freigabe ab 1 6. Aber als "Film Noir" in bester Tra-
dition ist Kiss of Death herrlich schwarz und böse und
außerdem als Kaufkassette ein klasse Regalfüller.
Mußte das sein? Bereits zum
zweiten Mal mimt Steve
Martin nun den Vater der
Braut. Nur - eine Hochzeit mit Hin-
dernissen gibt es nicht, da ist schon
eher die heile Well des Brautvaters
aus den Fugen geraten: Sein Sohn ist
überschuldet, der Architekt ist ein
Gauner, und der doppelle Nachwuchs
macht ihn zu Vater und Großvater.
Sieht nach einer hektischen Komödie
aus, aber Steve Martin geben wir
doch immer eine Chance!
Z
Acfion schon in den
ersten Sekunden des
Films: Ein Rebellen-
schiff flüchtet vor den
Cardassianern
^
Auf der Heft-
CD befindet
sich im
Verzeichnis
ENTRTAIN ein einminütiger
AVI-Clip aus dem Pilotfilm
><^
/
Er ist nicht real, aber
urkomisch: der Holo-
Deck-Doktor namens
Zimmerman
Tejpo
T statt :h-Talk
I: Star Trek: Voyager - Der Fürsorger
Science-fiction
92 Min.
nre:
ot
nge:
rsteller&Jahr:
Paramount Pictures,
USA, 1994
bei:
CIC Video
^ tar-Trek-Fans sind von Natur aus alt-
^^ modisch. Fast drei Staffeln dauerte es,
^^ bis die Fans der "Classic"-Serie um
, ^Ä Kirk & Co. endlich Picard und die Sei-
\ ■ nen akzeptiert hatten. Und selbst
I ■ heute noch treten Groupies der alten
r^^r und neuen Crew unversöhnlich ge-
geneinander an.
Da kommt der neue Captain im Star-Trek-Univer-
sum gerade recht: Kathryn Janeway heißt die
neue Löwendompteurin einer Crew, die wirklich
dorthin geht, "wo noch nie ein Mensch gewesen
ist".
Herausgeschleudert
Das ist durchaus wörtlich zu verstehen, denn mit
der Schauspielerin Kate Mulgraw betritt erstmals
eine Frau die Brücke und damit eine bislang rei-
ne Männerdomäne. Und wo Picard und Kirk eine
verläßliche, untergebene Crew harten, muß Cap-
tain Janeway die latenten Spannungen zwischen
den Besatzungsmitgliedern bereinigen.
Daß auf der Voyager nicht alles eitel Sonnen-
schein ist, wie wir dos sonst aus dem harmoni-
schen Star-Trek-Universum kennen, liegt wohl an
der besonderen Situation, in der sich das Schiff
befindet: Die Voyager ist nämlich nicht nur einfach
weit weg von zu Hause, sie wird vielmehr die Erde
nie mehr wiedersehen.
In dem 90minüligen Pilotfilm Der Fürsorger star-
tet die Voyager zunächst als fabrikneues Schiff
von Deep Space Nine, um die Verfolgung der
Marquis aufzunehmen, jener Rebellen, die sich
gegen die Föderation und die Cardassianer
gleichsam wehren. Doch just zu dem Zeitpunkt,
als man sich dem Zielort nähert, wird die Voyager
Star Treh geht nun dahin, wo noch nie eine Frau
gewesen ist: Statt Picarris kahlem Schädel weht
mit der blonden (Hähne eines weiblich Captains
nd auch sonst ist auf der
Voyager einiges anders ...
von einem künstlichen Wurmloch verschlungen
und taucht 70.000 Lichtjahre entfernt wieder auf -
die Reise zurück würde über 70 Jahre dauern.
Doch nicht genug damit: Zurück in Zeit und Raum
und weit weg von daheim trifft Captain Janeway
auf die gesuchten Marquis-Rebellen. Die Not
schweißt beide Gruppen zusammen,- die Rebel-
len ziehen sogar Föderationsuniformen über und
tun ihren Dienst fortan auf der Voyager.
Der Holo-Deck-Doktor
In Deutschland wird es wohl noch bis zum März
dauern, bis SAU endlich mit der Ausstrahlung be-
ginnt. Wer aber jetzt schon auf den Geschmack
kommen will, kann sich neben dem Pilotfilm
auch die einzelnen Episoden in deutscher Spra-
che ansehen. CIC-Video veröffentlicht seit Januar
jeden Monat zwei Folgen auf je einer Video-
Kassette.
Dann kommt man frühzeitig in den Genuß, so in-
teressante Charaktere wie Neelix oder den Holo-
deck-Doktor kennenzulernen. Beide Figuren sind
verantwortlich für den Humor in der ansonsten so
düster-gespannten Atmosphäre der Serie. Neelix
ist ein außerirdischer Müllsammler, der zufällig
auf die Voyager gerät und mit seinem spleenigen
Verhalten den Rest der Crew in den Wahnsinn
treibt. Doc Zimmerman wiederum ist bereits Kult:
Als der echte Mannschaftsarzt ums Leben kommt,
wird Zimmerman als Holodeck-Doktorzum Leben
erweckt. Seitdem beschwert ersieh darüber,
daß niemand sein Programm abschaltet und
verblüfft seine realen Crew-Kollegen mit seinem
schnodderig-trockenen Humor.
□
Michael Suck
\
IIP»!
&GE
T*
mm
'n eines Tages nach Hause kommt, r "nrcaflOM
stellt er zu seinem Entsetzen fest, daß seine uLkm 95/
Eltern von der bösen Lycentia entführt j «ftJJ^^kompidW
wurden. Damit beginnt eine lange und \ ^^IL^eVtetlon
gefährliche Reise, auf der Torin unmerklich L
erwachsen wird. Auf seinem Weg durch
Strata kommt Torin in seltsame Welten,
die von faszinierenden Leuten und
merkwürdigen Kreaturen bewohnt sind.
Tor in 's Passage ist, im Stile von King 's
Quest 7, das ideale Abenteuerspiel für
die ganze Familie.
3DSteuerung, dazu digitalisierte Sprache und
Soundeffekte sind Garanten für ein Spiel,
dessen Interaktivität ihresgleichen sucht.
Üppige Grafiken, komplett gezeichnete
Bildschirme mit unübertroffenen weichen
Animationen, viel Humor, und das Ganze
wmermalt mit Musik von Michel Legrand,
machen Torin's Passage zu einem großartigen
Multimediaspiel.
Nitro£
GlyT
Auf dem Weg zum
Hollywood-Super-
star ist Wesley
Snipes, im Film
erin
Die Lady in Rot
stiehlt allen die
Schau. In Grace
(Jennifer Lopez)
verlieben sich die
beiden bösen
Buben
Sie könnten die nachfolge von Bruce
Ulis antreten: Wesley Snipes und
Uloody Harrelson. Das Duo jagt durch die
U-Bahn-Schächte Dem Ms in einem
actionreichen Tempo-Thriller, gegen den
Speed ujie eine Kaffeefahrt uiirht.
I:
nre:
Money Train
Action-Thriller
[Inge:
ca. 1)0 Min.
ö
rsteller & Jahr: Peters Entertainment/
Columbia Pictures, USA, 1995
bei:
Columbia Tristar
^^ ie sind so verschieden wie Tag und
^^ Nacht, und doch treten sie immer öf-
^^ ter zusammen auf, als seien sie Brü-
. ^Ä den Wesley Snipes, der schnodderige
i ■ Schwarze, und Woody Harrelson, das
I ■ weiße Weichei. Weiße Jungs brin-
f\S gen's nichtwat das erste gemeinsa-
me Werk des ungleichen Gespanns, und nun
wird der Paarlauf in Money Train fortgesetzt. Dort
mimen die beiden die Bahnangestellten John
und Charlie. Dos Duo ist scharf auf das viele Geld,
das sie beide tagtäglich durch die weitverzweig-
ten U-Bahn-Tunnel transportieren. Doch noch nie
ist der Geldzug erfolgreich überfallen worden,
denn Dutzende von Alarmsystemen und Sicher-
heitsleuten schützen die Millionen von Dollars.
John und Charlie wollen es aber trotzdem versu-
chen. Ihre Motive sind jedoch völlig unterschied-
lich. Für John, so Produzent Neil Canton, "ist es im-
mer nur ein Spiel, etwas, das man zum Spaß tut".
Aber für Charlie ist es weit mehr, denn er möchte
endlich sein Leben als Zocker aufgeben und ganz
von vorn anfangen.
Auch sonst unterschiedet die beiden Protagoni-
sten viel. John ist der große Aufreißer, er macht die
Witze und bekommt die tollen Frauen. Charlie
hingegen ist ein Träumer. Was die beiden trotz
aller Gegensätze eint, ist ihr fester Wille, aus
ihrem bisherigen Leben auszubrechen. Als sie
sich kennenlernen und den Plan für den Überfall
entwickeln, stehen beide schon auf der Unbe-
liebtheitsskala ihres Chefs ganz weit oben. Dieser
ist es auch, der mit Argusaugen den Geldzug be-
wacht und schnell zum ärgsten Feind des Dyna-
mic Duo wird.
Wie die beiden schließlich ihren großen Coup in-
szenieren, wird noch nicht verraten. Doch soviel ist
klar: Eine große Materialschlacht steht bevor. Da
die Züge der New Yorker U-Bahn 24 Stunden am
Tag auf fast allen Gleisen unterwegs sind, konnte
der Film nur zum Teil an Originalschauplätzen ge-
dreht werden. Die Kulissenbauer und Special-Ef-
fects-Leute schufen deshalb ein 1 -I -Modell eines
New Yorker U-Bahn-Zugs samt diversen Haltesta-
tionen und versetzten die Sets einfach nach Los
Angeles. Dieser Aufwand brachte einen Eintrag ins
Rekordbuch: Der Nachbau ist fast einen Kilometer
lang, vier Schienenstränge breit und sieben Meter
hoch - das gab's noch nie. Wäre es also nicht
doch billiger gewesen, während der neun Wo-
chen Drehzeit einfach die U-Bahn zu mieten? Co-
Produzent Doug Claybourne war strikt dagegen:
"Wir mußten ein Motorrad direkt von einer Roll-
treppe auf die Schienen fahren lassen, und wir
hotten Schauspieler, die direkt vor einem fahren-
den Zug flüchten, der mit 600.000 Volt Strom fährt.
Ein kleines Ding wie z. B. ein Schweizer Messer
hätte da eine Explosion auslösen können."
Explosionen wird es aber trotzdem in Hülle und
Fülle gebe. Dafür sorgen 50 Stuntmen und natür-
lich die Hauptdarsteller. Woody Harrelson hat's
sogar gefallen: "Ich habe gehangen, ich habe ge-
baumelt, ich habe getanzt, ich habe einen Rie-
senspaß gehabt. Aber Wesley hat sich zu Tode
gefürchtet." □
Michael Suck
m
Die Online-Dienste boomen: Derzeit
werden pro Monat rund 1 6 Millio-
nen Anrufe verzeichnet, die nur ei-
nen Online-Dienst kontaktieren.
Und jeden Monat kommen 20.000
bis 30.000 neue Kunden für die
Datenautobahn hinzu.
Kein Wunder, daß der Kampf der Datendienste
schon voll entbrannt ist. Mit Bertelsmann steht
nun eines der mächtigsten Medienunternehmen
bereit, seinen eigenen Dienst in Deutschland zu
etablieren.
Bertelsmann hat sich zu diesem Zweck mit dem
erfahrensten Anbieter der Welt, America Online,
zusammengetan. Die Firma ist mit vier Millionen
zahlenden Mitgliedern nicht nur der größte An-
bieter in den USA, sondern gleichzeitig der größte
weltweit.
1t Erfahrung vorn
Für Bertelsmann war diese Allianz von Anfang an
von Vorteil. Die gesamte Benutzeroberfläche und
das komplette US-Angebol stehen auch in der
deutschen Ausgabe von AOL zur Verfügung. Damit
der deutsche Client auch fehlerfrei funktioniert,
durften seit Juli '95 insgesamt 1 1.000 Beta-Tester
AOL samt seiner Angebote kostenlos nutzen.
Doch die schönen Zeiten sind vorbei. AOL ist auf
Sendung und will Geld für seine Leistungen se-
hen. Diese sind zumindest im englischsprachigen
Inhalt hervorragend: Mehrere große, internatio-
nale Zeitungen stehen abrufbereit, dazu stündlich
News aller Agenturen und natürlich Online-Chats.
Wer weniger Information, aber mehr Infotain-
menl sucht, kann online shoppen gehen oder
z. B. beim interaktiven Comic von DC Comics Vor-
schläge für den Handlungsverlauf der nächsten
Woche einreichen. Andere Themen wie Kino, Mu-
sik oder Computer sind ebenfalls hochkarätig be-
setzt. So kommen von MTV die Videoclips, Para-
mount und andere Filmproduzenten berichten
über neue Filme, und bei Origin durfte man sich
das Wing-Commander-IV-Demo bereits im Sep-
tember herunterladen. Geschätzte Download-Zeit
bei einem 14.4er-Modem: drei Stunden.
Teurer Spalt
Aber lange Download-Phasen gehen bei AOL
nicht ans Portemonnaie: Wer AOL abonniert, be-
kommt alle Leistungen ohne jegliche Zusatzko-
sten. Vom Werterbericht über die neueste Soft-
ware bis hin zum WWW-Browsen fallen nur die
Kosten für die nackte Online-Zeit an. Und da AOL
mit schnellen 28.8er-Einwählknoten in 51
AmerL i
Seit 1. Dezember in Betrieb ist der neue ^J V? •
Seit 1. Dezember in Betrieb ist der neue
Online-Dienst Hmerica Online, kurz HOL
Zusammen mit Bertelsmann, Springer und
der Telekom soll in Deutschland jetzt die
elektronische Post abgehen.
Schnell, aber nicht
perfekt ist der Web-
Browser von AOL
Mogelpackung:
Ein Klick aufs
"VH-lnderland" führt
von AOL geradewegs
ins Internet
Entertainment
£nttrtfiuw^cnt
Willkommen!
Im Bereich Entertainment
finden Sie (fast) alles zum
Thema Kino, Musik und
TV.. Viel Spass!
Kino
TOTAL!
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ßotei Bjartjeüen F(yton eUM M«gtedoi Ferolei tilg
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D Smileys (Spass mif'emoticons
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D
Q
^ Übersicht ^ Servier^ Ind
deutschen Städten vertreten ist, bleibt auch die
Telefonrechnung unten.
Dafür langen die Berteismänner bei den Basisge-
bühren zu. Für 9,90 DM Grundgebühr im Monat
gibt es nur zwei Freistunden. Jede weitere Online-
Stunde schlägt mit 6 DM zu Buche und auf den
Magen. Wer gern im Internet surft, wird da ge-
waltige Kosten anhäufen. Dabei ist der AOL-eige-
ne Browser Netscape auch noch deutlich unterle-
gen und kann bislang nicht einmal HTML3-Seiten
(Hintergrundgrafiken) richtig darstellen. Und die
deutschen Angebote halten sich in Grenzen. Zwar
ist der Stern vertreten, doch schon beim Klick auf
"Geo" gibt's kaum mehr als ein paar wenige
■■■■■■.'
Infos. Besonders ärgerlich: Hinter vielen AOL-Icons
verstecken sich Sites aus dem Internet - ein reiner
Internet-Provider ist da billiger.
Man wird sehen müssen, wohin die Reise mit AOL
geht. Die Infrastruktur und das internationale An-
gebot sprechen deutlich für den Dienst, und mit
den neuen Partnern Springer und Telekom könn-
te AOL tatsächlich äußerst populär werden.
Allerdings nur, wenn die EL) mitspielt. Derzeit gibt
es einen heftigen Rechtsstreit wegen der Elefan-
tenhochzeit mit der Telekom - vielleicht drückt ein
"Nein" aus Brüssel ja doch noch die Gebühren.
□
Michael Suck
91
Ein LeHihon wird lebendig. Das erste
musih-riachschlageujerh aus dem Hause
Microsoft präsentiert die Hünstier nicht
nur akustisch, sondern auch noch
Mui.r LenlialX - . '
MEOl» C»Utft
.?
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■> Artfffws Sittars, The ~
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*
1 ♦ 1
Amazing: Aerosmith
ist eine der wenigen
Bands, zu denen
auch ein AVI-Video
verfügbar ist
Der Meister des Pop:
Printe gibf s leider
nur als "Still", nicht
als Video
Microsoft Music Central '96
■■*"■
Musik-Multimedia
irdware: mind. 486DX2/66, 8 MB RAM,
|^- I Doublespeed-laufwerk, Win 95 (!)
rsteller:
bel/Vetrieb:
Microsoft
Microsoft Home
co. 100 DM
Praice
- nograpnr OBcogr«phy
b Pnnce Rogers Nelson, 7 June 1968.
Minneapolis, Minnesota, USA A
prodigiously talented singer-songwrtler.
multi-inslrumentalisl and producer, Pnnce
was named aller Ine Pnnce Roger Tno, ol
whom hls lathet John Nelson was a
member After runnmg away from his mother
and slep-(alher he bnefly joined up wilh
John, who bought him hrs first gurtar He
was laier adopted by the Andersons, and
became a ctose rhend of Andre Anderson
(later Andre Cymona ) Pnnce was already
corrvereant wrth piano and gurtar and had
wrrtten his own matenal from an early age
Together with Antfra he joined Anderson 's
cousin Charles Smrlh in a junior high school
band titled Grand Central As Pnnce
progressed to high school, Grand Central
Das "Rock Lexikon" galt bislang als
einzig wahre Enzyklopädie der
Sangeskunst. Auf Hunderten von
Seiten werden dort Interpreten und
Bands beschrieben, ihre Alben be-
wertet und ihr Stil eingeordnet.
Doch das Musikgeschäft ist be-
kanntlich ein schnelles. Neue Namen, neue
Bands, neue Trends - all dies läßt sich schwerlich
in Buchform aktualisieren.
Aber vielleicht auf CD-ROM. Microsoft hatte nach
dem Erfolg von Cinemania wohl den richtigen
Riecher, mit dem gleichen Konzept ein anderes
Gebiet zu beackern. Herausgekommen ist dabei
Music Central '96, das interaktive Musiklexikon in
Bild und vor allem Ton.
Hörpraben satt?
Doch mit der Akustik ist das so eine Sache: Obwohl
man von einer Musik-CD-ROM sicher Hörproben
satt erwartet, bietet der Silberling gerade mal 71
Musikschnipsel in der Länge von je 30 bis 45 Se-
kunden. Seltsam nur, daß bei dieser raren Auswahl
von WAVs einige echte Helden der modernen Pop-
Musik nicht berücksichtigt werden - weder "the ar-
tist formerly known as" Prince noch die Hardcore-
Hip-Hopper vom Schlage der Beastie Boys sind auf
der CD als Audio- oder Video-Auszug vertreten.
Man merkt dem Produkt bei der Auswahl schon
ein wenig an, daß da in erster Linie ein älteres Pu-
blikum angesprochen werden soll. Wie anders ist
zu erklären, daß viele alte Könige des Blues und
Soul zu neuen digitalen Ehren kommen, aber eine
Top-Band des Bril-Pop wie Oasis lediglich mit einer
kurzen Discographie abgespeist wird?
Dennoch: Wer einige seiner Lieblinge dann
tatsächlich in einem der 48 AVIs entdeckt, wird
durchweg mit rarem Konzertmaterial belohnt-
r Feature; - : ; tc List tems Back Onlint Help
Band Aid/Live Aid
▼ Art**!
if Live Aid In the US
Millions sawthe 1984 BBC television news
report narrated by Michael Buerk, showing
the appalling famine in Ethiopia. Bob Geldof
was so moved that he organized, promoted
and produced a fund-raising enterprise that
the world had never seen before. Geldofa
likeable bullymg and eloquently cheeky
Publicity endeared him to millions The song
Do They Know H's Christmas? co-written
with Midge Ure assembled a cavalcade of
rock and pop stars under the name Band
Aid. It mcluded members from; Status Quo,
Culture Club, Bananarama, Style Council,
Duian Duian, Spandau Ballet, Heaven 17
and U2 Solo stars included Phil Collina,
Sting, George Michael and Paul Young.
Geldof brilliantly bludgeoned artists, record
companies, pressing plants, distributors and
rornrrf chnnc tr. fnronn thoir nrnfil Tho
Die Specials: Besondere Konzertereignisse
wie Bob Geldof s "Live Aid" werden aus-
führlich beschrieben
soundtechnisch zwar mager, aber bildtechnisch in
High-Color.
msn statt IDTV
Überhaupt sind die Texte die wahre Stärke von
Music Central. Insgesamt 108.000 Artikel sprechen
für eine gewaltige Informationsfülle, die in dieser
Form noch nicht zusammengetragen wurde. Das
sind deutlich mehr Einträge als bei Microsofts Ci-
nemania, das ansonsten in identischem Outfit an-
geboten wird. Nun Während Cinemania zu fast
jedem Film zwei bis drei Rezensionen mitliefert,
beschränkt sich Music Central oft nur auf die Bio-
graphie eines Künstlers und liefert Rezensionen
nur zu ausgewählten Alben in den Discographien.
Und mehr als eine Kritik wird dem jeweiligen Al-
bum dann auch nicht gewidmet.
Bleibt noch der Update-Service von Microsoft. Wer
ein Jahr warten kann, wird sich im Herbst 1 996 si-
cherlich Music Central '97 ins Regal stellen können.
Ein wenig billiger ist da schon das monatliche Up-
date von Microsoft im Internet und im MSN. Dort
finden Musikbegeisterte dann Ergänzungsdateien
mit neuen Alben, neuen Künstlern und hoffentlich
auch neuen Videos. Das ganze muß einfach auf
die Festplatte heruntergeladen werden - schon ist
Music Central wieder auf dem neuesten Stand.
Allerdings ist zu befürchten, daß die Zielgruppe
weiterhin auf ein älteres, meist amerikanisches
Publikum zugeschnitten bleibt und die Updates
eher John Denver als die Toten Hosen berücksich-
tigen. Obwohl: Gerade die Hosen haben als eini-
ge der wenigen deutschen Bands den Sprung auf
die CD geschafft - schließlich finden sich in ihrer
Discographie zwei englischsprachige Alben. Und
nur die sind übrigens erwähnt.
□
Michael Suck
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Die
Diese nette Dame
begrüßt neue
Besucherinder
Lounge
Stones
interaktiv
Wenn die Stones feiern, dann geht die Fete in der Voodoo Lounge
in den Sümpfen von Louisiana ab. nur wer an dem bärbeißigen
Türsteher vorbeikommt bann das weitläufige Unwesen erkunden
und mehr über ich, Heith, Hon und Charlie erfahren.
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Voodoo Lounge CD-ROM
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Alles ist vergänglich,
doch deswegen las-
sen sich die Besucher
den Spaß nicht ver-
derben
Mick Jagger im In-
terview: Hier sind
Englischkenntnisse
gefragt
Daß die Band sich dem Medi-
um Computer auch in Zukunft
widmen wird, steht schon jetzt
absolut fest: Stripped, die
nächste CD des Quartetts, wird
neben den eigentlichen Songs
auch einen echten, exklusiven
Multimedia-Track entholten.
Die sind die dienstälteste Rock'n-
'Roll-Band der Welt! Seit 30 Jahren
treiben die Stones sich im Musikge-
schäft herum und haben regel-
mäßig Titel in den internationalen
Charts. Obwohl mehr als einmal tot-
gesagt, waren die Stones immer
wieder für eine Überraschung gut. Letzter Streich
der vier ist die Multimedia-CD-ROM Voodoo
Lounge zum gleichnamigen Album. Auf dieser CD
wurde die namensgebende Örtlichkeit mittels SD-
Software in Szene gesetzt und wartet nun darauf,
von interessierten PC- und MAC-Usern besucht zu
werden. Nach einer kleinen Fahrt durch den ne-
belverhangenen Vorgarten der Voodoo Lounge
geht es mitten hinein in ein ausgedehntes vikto-
rianisches Herrenhaus, in dem eine riesige Party
steigt. Gastgeber sind Baron Samedi, ein mächti-
ger Voodoo-Dämon, und natürlich die Stones, die
bei der Party mächtig mitmischen.
Als Schnittstelle zur virtuellen Welt der Voodoo
Lounge dient ein intelligenter Mauszeiger. Übli-
cherweise geformt wie das Stones-Markenzei-
chen (dicker roter Kußmund mit herausgestreck-
ter Zunge), nimmt er die Form eines Auges an, so-
bald er über Bereiche gerollt wird, in denen es et-
was zu erkunden gibt. Nach einem kurzen Abste-
cher an die Bar, wo der Besucher einen VIP-Aus-
weis überreicht bekommt, kann der Streifzug
durch die Lounge beginnen.
Zwei Stockwerke, die mit Dutzenden von Partygä-
sten bevölkert sind, warten darauf, besucht zu
werden, und eigentlich ist immer überall etwas
los: Party auf allen Etagen. Inmitten der vielen Gä-
ste sind natürlich auch die Stones selbst anzutref-
fen, und je weiter die Räumlichkeiten erkundet
werden, desto öfter läuft man ihnen über den
Weg. Mal trifft man Keith und Ron auf der Veran-
da vor der VIP-Lounge beim Improvisieren eines
Blues-Titels, mal sitzen Mick und Charlie an der
Bar und machen dumme Sprüche, mal tauchen
sie zu viert in einem Video auf, in das man unver-
mittelt durch den Klick auf einen Bilderrahmen
stolpert.
Eine Bildergalerie in der VIP-Louge bildet die mu-
sikalischen Vorbilder der Stones ab. Via Mausklick
lassen sich auch hier Informationen und Bilder zu
den einzelnen Künstlern abrufen. In einem Bil-
derrahmen läuft seltenes Filmmaterial von und
mit diesen Musikern ab. Neben diesen Multime-
dia-Einlagen gibt es allerdings auch sonst einiges
in der Voodoo Lounge zu entdecken.
In Zeiten, da von Peter Gabriel bis Herbert Gröne-
meyer jeder Musiker, der was ouf sich hält, eine
Multimedia-CD herausgibt, dürfen natürlich auch
die Stones nicht hintanstehen. Um es vorweg zu
sagen: Das Resultat kann sich sehen lassen. Man
erhält einen mit viel Musik und Video garnierten
Einblick in das Schaffen dieser Rock-Legenden.
Zudem gibt es nicht nur die sattsam bekannten
Hits der vier Rock-Opas zu hören, sondern auch
reichlich Musikmaterial, was speziell für diese CD
eingespielt wurde.
Voodoo Lounge ist der gelungene Einstieg der
Stones ins Multimedia-Zeitalter, der nicht nur den
Fans der Bond ans Herz gelegt werden kann.
□
Antje Hink
I ..«„.„ S DjUdl Eyeoftlnrtoholfa
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Erbe zu lösen
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Chmis HOlobcck'»
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Lemming's, Megarace, TFX
Tractical Rghter Experiment
Quantum Gate II. Cyclones,
Jammrt, Dragon's Lair, Novastorm,
Reunion, The Joumeyman Project
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11 CD-ROMs
Panzer General, Aegis, Space Ace,
Tornado-Operation Desert Storm,
Empire Soccer 94, empire Soccer 94,
Savage Warriors, Dawn Patrol. Marine
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Super Turrican II, Jinks und Samplemania
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Battle Isle, C. Lewis Challenge - Audio-CD
Turrican
Edle Melodien und orchestral klingende
Stücke! Einer der besten Soundtracks, die je
für ein Spiel komponiert wurden - Audio-CD
Blödeln
n in TT •
Bonin
Uligald Boning, der (Heister des absurden Humors, warb in
Ineben für IHission Super 10 auf seine Uleise: Er zertrümmer
te das Spiel mit einem Hammer und lief! sich anschließend mit
ein paar Uleihnachtsplätzchen dazu überreden, uns ein
Interview zu geben.
PC-Spiel: Ist der Computer jetzt reif für dich, oder
bist du jetzt reif für den Computer?
Boning: Der Computer ist reif für mich, glaube ich.
Also, ich bin schon reif im Sinne von reif. Jetzt
kommt ja wieder der Rauhreif morgens auf die
Straßen. In dem Zusammenhang ist mir an dem
Rauhreif aufgefallen, daß man die CD-ROMs
auch als Radkappenaufsatz verwen-
den könnte.
PC-Spiel: Hast du ein Lieblingsspiel? LL LJ. l^. :
Boning: Ja, natürlich! Das ist "Mission
Super IQ". Das liegt ja auch auf dem
Tisch.
PC-Spiel: Das kommt von Herzen?
Boning: (lacht)He\n, das ist natürlich
eine mehr intellektuell begründete Liebe.
PC-Spiel: Magst du überhaupt Computerspiele?
Boning: Ich habe einen defekten Schachcompu-
ter. Von daher ist mir der Rechner als Spielpartner
nicht ganz fremd. Ich werde das jetzt auch mal
mit diesem neuen Computerspiel versuchen,
indem ich mal Erdbeerkonfitüre ins Laufwerk
schiebe.
PC-Spiel: Wird der Computer immer größeren
Einfluß haben?
Boning: Dos kann ich mir durchaus vorstellen,
natürlich. Aber für mich persönlich wird der Kamil-
lenlee in Zukunft größere Bedeutung haben, als
das im Moment der Fall ist. Der Kamillentee ist
doch die sanftere Alternative zum Kaffee. Aber mit
Computern kann ich nicht so.
PC-Spiel: Vom wem läßt du dir die Gags schrei-
ben 7
Boning: Vom Computer! Das wä-
re doch ein interessantes Experi- %% \xkf Ulf EMI
ment. Aber ich glaube, daß das
nicht geht.
PC-Spiel: Woher kommen deine
Gags dann?
Boning: Das sind alles Fehler. Die
meisten Gags fal-
len mir auch nur in der Mittagszeit
ein, wenn ich mein Essen nicht
pünktlich um eins bekommen ha-
be. Dann sinkt um halb zwei der
Blutzuckerspiegel rapide, und eine
gewisse Konzentrationsfähigkeit
stellt sich einfach nicht mehr her.
Und dann kommt es so zu den Fehlleistungen,
daß man "Lampe" sagen will, aber "Lapampe"
sagt.
PC-Spiel: Du bist also immer völlig unterernährt,
wenn du "Samstag Nacht" machst?
Boning: Ja. Ich esse da den ganzen Tag über
nichts. Das hängt mit den unmöglichen Kanti-
nenöffnungszeiten zusammen, die aber anderer-
seits dafür sorgen, daß ich mich abends beson-
ders schlecht konzentriere.
PC-Spiel: Du bist ja jetzt schon 28 und hast bereits
alles erreicht. Hast du überhaupt noch Ziele?
Boning: Ja, natürlich. Jeder Mensch hat da doch
noch ein Ziel oder Dinge, die man verwirklichen
möchte. Ich möchte z. B. mal 1 7 Luftmatratzen si-
multan aufblasen. Das erfordert natürlich ein ge-
wisses Lungenvolumen. Da muß ich lange trainie-
ren, aber das höbe ich mir vorgenommen. Dann
möchte ich mal borfuß über die Al-
pen von München nach Venedig ge-
hen. Die Strecke kenne ich irgendwie
schon auswendig.
PC-Spiel: Wo kaufst Du überhaupt
deine Klamotten?
Boning: Das macht meine Freundin
Maria. Die entwirft die mit einer wei-
teren Freundin zusammen, die dann schneidert.
PC-Spiel: Wie doof findest du eigentlich "Die
Doofen"?
Boning: Die sind schon ausgesprochen doof. Wir
könnten bessere Songs schreiben, aber wir ha-
ben uns ein zeitliches Limit für jedes Lied gesetzt:
1 2 bis 1 5 Minuten. Das hängt damit zusammen,
daß wir uns bei der ersten Platte immer dienstags
abends trafen. Da gab's aber so viele Europa-Po-
kal-Abende im Fernsehen. Also mußten wir mit
dem Lied fertig sein, bevor es wieder losging. Bei
der neuen Platte geht es uns genauso. Es gibt so-
gar mehr Fußball! Wir können also nur noch die
Werbeblöcke verwenden, um Lieder zu schreiben.
Von daher schwant mir Böses für die nächste
"Doofen'-Plafle.
PC-Spiel: Worum geht's in dem Film, den du
machen willst?
Boning: Im Film geht's um die Geschichte eines
Turnschuhs, dem ein Schnürsenkel fehlt, und wir
suchen zur Zeit noch ein weibliches Gegenstück.
Das wird dann so eine Art Beziehungskiste. Pre-
miere ist 201 4 in Kirgisien. Es gibt aber noch Kar-
ten.
Das Interview führte Michael Suck
102
Klinische Tests
haben bewiesen:
Mission Super I.Q.
hilft nicht
gegen Karies. .
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THE R I D D L E F
MASTER L U
Rundum
Das Schloß des
Barons von Selt-
sam: Der Gärtner
ist nicht gerade
ein Mensch der
freundlichen Art
Weltreisen können ganz schön stressig sein. Ist
aber ein solcher Trip so schön wie in THE RIDDLE
OF MASTER LU verpackt, dann nimmt man
sämtliche Unannehmlichkeiten gerne in Kauf.
Wenn man so will,
dann ist Indiana
Jones ein Hochstap-
ler, denn eigentlich
war es ein ganz anderer Mann, der in
den 30er Jahren für seine Weltreisen
und "Odditorien" bekannt war
Robert Ripley. Seine Person wurde
sozusagen als Vorlage für die India-
na-Jones-Story mißbraucht Die Ent-
wickler der Firma Sanctuary Woods
nahmen sich der Geschichte des sa-
genumwobenen Pilgers an und
schufen ein prächtiges Adventure.
Wir schreiben das Jahr 1936.
Robert Ripley, Inhaber eines Kurio-
sitätenmuseums und zugleich Wel-
tenbummler, begibt sich auf die Suche
nach einem uralten chinesischen Ta-
lisman, der seinem Besitzer unbe-
schreibliche Kräfte verleihen soll.
Um an das begehrte Stück heranzu-
kommen, bedarf es jedoch einer
nicht unerheblichen Vorarbeit
Das Wunderding ist zusammen
mit einem verstorbenen chinesischen
Kaiser in dessen Grab verschwun-
den. Master Lu, Hüter der Grabstätte,
wollte sichergehen, daß sich nie-
mand an der Ruhestätte des Kaisers
vergreift Also hat er den passenden
Schlüssel in Einzelteile zerlegt und
diese über den gesamten Erdball ver-
streut Und so kommt es, daß sich der
smarte Robert Ripley auf eine Weltrei-
se begibt wohl wissend, daß es für
ihn kein leichtes Unterfangen wird,
zumal noch andere Personen an der
Macht des Talismans interessiert sind
- unter anderen auch die Nazis.
The Riddle of Master Lu hat eine
einfach strukturierte Benutzerführung.
Der untere Bildschirmrand beher-
bergt lediglich drei verschiedene
Icons und die Inventarliste. Personen,
denen man im Spiel begegnet lassen
sich durch Anklicken zu einer Konver-
sation "zwingen". Meist öffnet sich
daraufhin ein Rollup-Fenster, in dem
verschiedene Sätze zur Auswahl ste-
hen. Zwar werden alle Texte vorgele-
sen, aber leider muß man als Spieler
oft viel Geduld aufbringen, da manche
Gespräche sehr lang geraten sind.
Gefilmte Schauspieler wurden op-
timal in die gerenderten Hintergrund-
Phantasie ohne Flügel
Computerspielern wird es heutzutage immer einfacher ge-
macht Bunte Grafiken mit den hübschesten Animationen, ge-
paart mit einer satten Sprachausgabe lassen die Abenteuer
fast wie im Kino erleben. Im Gegensatz zu den guten alten In-
fbcom-Adventures, die statt Grafiken und Sounds ausschließ-
lich Texte boten, kann man sich bei den modernen Adventu-
res voll auf die eigentliche Spielaufgabe konzentrieren, denn
alles Wichtige wird vorgelesen, und gefundene Objekte sind
stets auch bildlich dargestellt So bleibt schließlich nur ein win-
ziges Haar in der Suppe: Für die eigene Phantasie bleibt
nämlich immer weniger Spielraum, wie alle Adventure-
Nostalgiker bestätigen werden.
Thomas
Kuckuck, hier bin
ich.'
bilder eingebunden. Bei Dialogen
werden die Charaktere häufig in ei-
nem vergrößerten Fensterausschnitt
dargestellt und weisen bei der
Sprachausgabe absolute Lippensyn-
chronitätauf.
Während der Weltreise sollten
Merkwürdigkeiten, die in Ripleys
Museum Platz finden könnten, ge-
sammelt und nach New York zur
Ausstellung geschickt werden. Wird
das Odditorium in Folge Besucher-
mangels geschlossen, sieht es für ei-
ne Weiterreise schlecht aus, denn
ohne Knete läuft nichts. Nur mit rich-
tigem Nachdenken und zielstrebi-
gem Handeln kommt man also im
Spiel weiter, das nicht nur Indiana-
Jones-Fans gefallen wird. □
tri
The Riddle of Master Lu
Systemvoraussetzungen: 486/25, 8 MB RAM,
SVGA, Doublespeed-Laufwtrfc
WertungZDIZlZ: I
■— r — «i""- 1
Grafik Sound Komfort
JJJJi llililBB IfilMB
Was uns auffiel:
- Gwpracft» t»tlw»ta» xv langatmig
Herstellen Sanrtuory Woods
eo. 120 DM
Ä
Tricky. ein ferngesteuertes Kata-
pult durch lasersperren steuern
Das hätte sich William
Tibbs nicht träumen
lassen. Da sitzt der
Kerl mitten in Paris
und brütet über seinen Unterlagen, da
knallt eine mittelalterliche Streitaxt
durchs Fenster und der dazugehörige
schwarze Ritter gleich hinterher. Die
Message wird natürlich postwendend
mitgeliefert Seine
Freundin Juliette
ist durch ein Zeittor
entführt worden
und hängt in einer
Folterkammer am
Haken. Keine Fra-
ge für William - er
springt dem Auf-
trag gemäß ins
Museum, das frü-
her einmal ein Klo-
ster war, und peilt
dort erst mal die Lage. Nachdem er
sich durch Lasersperren und sonstige
Fallen gewunden hat findet er sich im
tiefsten Mittelalter wieder. Als Femseh-
ersatz gibt es Folterungen am laufen-
unliebsame Jungs auszuschalten. Klar,
was kommt Hinter jeder Ecke lauem
Gefahren für unseren Helden.
Schwertkämpfe mit Wächtern und
Dämonen stehen ebenso an wie
knackige Rätsel. Hat der Spieler trotz
aller Todesgefahren das Rätsel gelöst
steht ein heftiger Showdown auf dem
Spielplan, der im Vergleich mit dem
Rest des Spiels superschwer ist
Das große Finale: Wolfram hat
Juliette in der Mache
Schöne Zwischenanimationen
versüßen das Spiel
Gemeiner Gegner zum Ende: Nur
ein Sturz vom Dach bringt den Sieg
den Band - die Inquisition treibt erste
Blüten
Mit dem Segen der Kirche macht
sich der Erzschurke Wolfram daran,
Infogrames macht mit
Time Gate - Knighfs
Chase da weiter, wo die
Alone-in-the-Dark-Trtio-
gie aufgehört hat - mit
ungewöhnlichen Ka-
meraperspektiven und
virtuellen Figuren. Was
an diesem Spiel beson-
ders fesselt ist die Logik
der Rätsel. Man muß
nicht um 30 Ecken den-
ken, sondern kann auf
praktische Erfahrungen
aus dem Alltag bauen.
Das Verhältnis zwi-
schen Action und Ad-
venture hat sich eindeu-
tig in Richtung des letzt-
genannten verlegt was
Da hat sich Infogrames sauber aus
der Affäre gezogen. Statt wie Sierra
mit sieben und mehr Teilen eine
Adventure-Serie in die Länge zu
ziehen, gibt es nach drei fabelhaften
Teilen Alone in the Dark einfach eine
neue Serie: TIME GATE.
dem Spielspaß doch sehr zugute
kommt
Die Story ist zwar nicht ganz so fes-
selnd wie im letzten Teil von Alone in
the Dark, ist aber trotzdem noch über-
durchschnittlich spannend, nicht zu-
letzt durch die Musik und die Sound-
FX. Alles, was sich aus den Speakern
quält ist stimmig und sorgt für so man-
che Gänsehautanflüge. Je nach Span-
nungsgrad verändert sich die Musik,
und die FX bringen die passenden
Geräusche: knarrende Dielen, tropfen-
de Höhlen und klingende Streitäxte.
Unterm Strich steht ein spannendes
Action-Adventure mit deutlichen Ak-
zenten auf Adventure. Bis auf einen
Kampf beim Showdown sind die Geg-
ner mit etwas Übung zu schaffen und
die Rätsel logisch. Gelegentliche Ge-
meinheiten machen die Speicherfunk-
tion trotzdem unentbehrlich. Wer auf
das Buch und den Film "Der Name der
Rose" steht sollte sich dieses Adventu-
re auf keinen Fall entgehen lassen. 3
cus
Wettbewerb
Wer sich für die Epoche interessiert, in
der das Game spielt sollte sich an un-
serem Wettbewerb beteiligen. Infogra-
mes spendiert nämlich fünfmal das Vi-
deo "Der Name der Rose" und fünfmal
den dazugehörigen Roman. Natürlich
müßt Ihr auch etwas dafür tun.
Unsere Preisfrage: In welcher Zeit
Uahrhundert) spielt das Adventure,
nachdem William Tibbs aus der
Gegenwart gerissen wurde? (Klei-
ner Tip: der Beginn der Inquisition!)
Die Lösung schreibt Ihr auf eine aus-
reichend frankierte Postkarte und
schickt sie bis zum 31. Januar 1996
an den Tronic-Verlag, Redaktion PC
Spiel, Stichwort Time Gate, Bremer Str.
10 a, 37269 Eschwege. Der Rechts-
weg ist natürlich ausgeschlossen. Mit-
arbeiter des Tronic-Verlags und der
Firma Infogrames sowie deren An-
gehörige sind wie immervon der Teil-
nahme ausgeschlossen.
Time Gate - Knfght's Chase
Systemvoraussettungen: 486/66, 8 MB RAM,
DouWespeed CD-ROM
Wertung
Grafik
Sound
Komfort
Was uns auffiel:
♦ spoMMCKM Story
+ Mfcr guter Sound
♦ dw d iWQ togbdf Kflteri
- •dwtwtfpr Showdown
Hersteller: Infogrames
Preis: 120 DM
PC SPIEL
UNSER NEUESTER
FLUGSIMULATOR -
DA BLEIBT IHNEN
DIE LUFT WEG
ERHÄLTLICH FÜR
IBM-PC UND KOMPATIBLE
MIT CD-ROM
Schnallen Sie sich an,
starten Sie die Triebwerke,
und machen Sie sich bereit, in einen
interaktiven Film katapultiert zu werden,
in dem es nur einen Sieger gibt. Sind
Sie bereit zum Abheben? Sind Sie bereit
für 'TOP GUN®-Fireat Will"?
/www. microprose.com
™ und © 1995 Paramount Pictures. Alle Rechte vorbehalten
MicroProse ist autorisierter Nutzer
T E R
Der kalte Krieg zwischen
Ost und West ist noch
längst nicht eingeschla-
fen. In der tiefsten
Karibik existiert ein
winziges Eiland, dessen
14 Bewohner heftig
darüber streiten, ob der
kommunistische oder
der kapitalistische Weg
einzuschlagen sei.
laubt man der TV-
Werbung, dann sind
die typischen Süd-
seeinsulaner alle-
samt Fotomodelle und sehen auch
dann noch blendend aus, wenn sie
schon seit dem Vormittag Bacardi
zechen. In Wirklichkeit ist alles ganz
anders, verrät jetzt das Aachener Soft-
warehaus Ikarion mit der Südsee-Sim
Caribbean Disaster.
Wer sich noch an Erfolgstitel wie
MAD-TV, MAD-News oder Biing!
erinnern kann, hat eine ungefähre
Vorstellung davon, was die Spieler
bei Caribbean Disaster erwartet Ziel
ist es, über einen bestimmten Zeit-
raum hin die verschiedenen Inte-
ressengruppen
auf der Insel so
geschickt gegen-
einander aus-
zuspielen, daß
man aus Subven-
tionsgeldem ei-
nen genügend
großen Reibach
macht und sich
am Ende des Games in ein Flucht-
domizil in der Antarktis verkrümeln
kann.
Untergangs-
stimmung im
Hafen
Mehr Spaß
zu zweit
Damit der Spielspaß nicht so
schnell vorbei ist, können sich meh-
rere Mitspieler über Modem um
die Inselherrschaft streiten. Die Gra-
fiken haben den gleichen Stil wie
bereits die Vorgängertitel, sind
aber nach einmaligem Betrachten
kaum noch der Rede wert Trotz
des himrissigen Themas ist Carib-
bean Disaster eine vollständige Si-
mulation und fordert von Spielern
eine ganze Menge Geschick
Tom
Die Insel in der
Gesamtansicht
Lolas kleine Kneipe
Insgesamt 14 Bewohner gibt es auf
Mad-Island, und einer ist so verrückt
wie der andere. Da sind zum Beispiel
die Rebellen Depen-
dos Canone und
Flei Wing. Die beiden
träumen seit dreißig
Jahren von der Re-
volution und sind so-
fort bereit, jeden Pfef-
fersack anzugreifen -
es sei denn, man be-
schenkt sie reichlich
mit Waffensystemen.
Für Waffenhandel
aller Art ist übrigens
der Kardinal Woytila
zuständig, der sich
nach einer mißlunge-
nen Papst-Kandidatur
auf der Insel ansie-
delte. Dummerweise
kann der militante Prediger keine
Munition für seine Waffen liefern. Da
nämlich alle auf
der Insel ein-
setzbaren Waf-
fen Popcorn als
Munition ver-
wenden, sitzt der
deutsche Aus-
wanderer Meier-
mann als Besit-
zer der Pop-
com-Fabrik in einer für alle Schlachten
entscheidenden Schlüsselposition.
Ebenfalls ziemlich wichtig sind
die Botschafter Harn Burger und
Ivan Bolschewiki. Die beiden wur-
den 1963 von ihren Regierungen
zur Sicherung der politischen Lage
auf die Insel gebracht und danach
vergessen. Außerdem gibt es noch
einen Geheimpolizisten, einen Ar-
beiter, eine schöne Bardame, den
Präsidenten und jede Menge Mi-
litärs sowie den Betreiber des loka-
len Radiosenders, DJ-Ron.
Als Spieler startet man mit einem
gewissen Grundetat und versucht
PfeUk
zunächst, einen wichtigen Posten im
Ministerium zu schnappen. Danach
gilt es, die verschiedenen Lokationen
der Insel aufzusuchen und das politi-
sche Geschehen zu manipulieren.
Dabei muß man aufpassen, daß man
immer genug Geld zurückbehält, um
Dieser Polizist ist geheim
sich das für das Spielende notwendi-
ge Fluchtgefährt sowie die Ananas-
plantage in der Arktis leisten zu kön-
nen.
Die Schauplätze werden über eine
scroll- und zoombare Karte aus-
gewählt und jeweils durch eine hu-
morige, animierte Grafik dargestellt
An jedem Schauplatz kann man ver-
schiedene Aktionen ausführen, zum
Beispiel den Wahlkampf starten,
Gegner angreifen oder Schmiergel-
der verteilen bzw. annehmen. Das
ganze wird von südseetypischen
Steeldrum-Sounds unterlegt und des
öfteren von DJ-Ron (gesprochen von
Ron Williams) kommentiert Q
rom
Caribbean Disaster
Syrttmvorouuetzungen: 386DX/33, 4 MB RAM, VGA,
Ooubtepeed-laufwerfc, ca 10 MB auf Pertptotte
Wertung
Grafik
Sound
Komfort
Was uns auffiel:
♦ «M* gut» Oogs
lung In dar Graflk
Horstete
r. Bwrfon Software Preis: ca 100 DM
PC SPIEL
Wenn flauschige
Schafe zu gefährlichen
Killern und Bananen
zu absolut tödlichen
Waffen werden, dann
sind garantiert
WORMS im Spiel!
Sie sind bis an die
Zähne bewaffnet
und machen einfach
vor nichts halt Gna-
denlos sprengen sie sich gegenseitig
in die Luft, zielen mit Raketen aufein-
ander oder stoßen ihre Feinde von
Wippen in glühende Lava.
Dabei wirken die knuffigen rosa
Kriechtiere auf den ersten Blick so
harmlos. Dieser Eindruck ist jedoch
spätestens dahin, sobald man eine
der witzig gemachten Zwischense-
quenzen gesehen hat
Nur wenige Pixel groß, mit hohen
Sümmchen, sind die Worms den all-
seits beliebten Lemmings nicht
unähnlich. Doch die Würmer sind im
Gegensatz zu ihren grünhaarigen
Kollegen wenig ambi-
tioniert, sich selbst in
die ewigen Jagdgrün-
de zu befördern. Viel-
mehr haben sie es auf
feindliche Worm-
Teams abgesehen.
Bevor der Krieg der
Würmer beginnen
kann, müssen im
Startmenü die jeweils
vierköpfigen Teams
ausgewählt werden. Da hat sich
Team 17 nicht lumpen lassen und
einige Bekannte auf den Plan ge-
bracht
Spielt man beispielsweise mit dem
Royality-Team, hat man Gelegen-
heit der Queen in den Hintern zu bal-
lern oder Charles und Diana per Luft-
angriff ein wenig Spaß zu bereiten.
Oder wie wäre es mit den Göttern al-
ler, die es nicht besser wissen: Take
This? Ein besonderer Spaß, die Uzi
rauszuholen, um es Gary und Mark
mal so richtig zu besorgen!
Es gibt aber auch die Möglichkeit
ein eigenes Team zu kreieren. Sehr
WORMS
Wann
lohnenswert ist aus dem Ma-
thepauker einen rosa Wurm
zu machen. Vielleicht ist's
auch der schlechtgelaunte
Busfahrer, dem man eigent-
lich schon immer mal 'ne Dy-
namitstange unter den Sitz
klemmen wollte?
Im Normalfall sind die
Worms mit Bazookas bewaff-
net und können gegen ihre
Feinde damit auch eine ganze
Menge ausrichten. Allerdings
ist es mit Ballern und der da-
zugehörigen Portion Glück al-
lein nicht getan, denn im Land
der Worms weht meist ein
ziemlich frisches Lüftchen,
dessen Stärke sich am unte-
ren Bildschirmrand ablesen
läßt Also immer gut aufpassen, bei
Gegenwind könnte ein Schuß näm-
Alles hat ein Ende
... nur ein Wurm hat zwei. Dem
Lockruf des Weibes folgend, setz-
te ich mich zu Sandra, um mit ihr
'ne Runde Worms zu zocken, ahn-
te jedoch nicht welcher Sucht ich
ausgeliefert würde. Das Game mit
den militanten Würmern macht
gerade im Zweispielermodus so-
viel Spaß, daß man sich gar nicht
mehr davon loseisen möchte.
Ganz zu schweigen von den Lach-
krämpfen ... Die Grafik hätte zwar
ruhig in SVGA kommen können,
aber wen kümmert schon die Gra-
fik, wenn das Gameplay hinten
und vorne stimmt?
Thomas
Sie standen an
den Hängen und
Pisten ...
tes Mal, erscheinen weitere
Hilfsmittel wie Bohrer, Ninja-
Seile oder die Kamikaze-Funk-
tion. Mit Torpedos oder Luft-
angriffraketen, läßt sich so
mancher versteckte Winkel
ausräuchern. Aber auch hier
ist ein kluges Köpfchen nicht
unwichtig, denn die Wum-
men stehen nur begrenzt zur
Verfügung, und die Schlag-
kraft muß (mit der Leertaste)
bestimmt werden.
Hin und wieder werden per
Fallschirm Waffenkisten abge-
worfen. Damit läßt sich der Be-
stand aufbessern, oder man
findet in den Kisten Zusatzwaf-
fen wie die höchstwirksame
Bananenbombe oder ein ex-
plodierendes Schaf. Über vier Milliar-
den Kriegsschauplätze versprechen
geradezu unendlich langen Spiel-
spaß. Team 1 7 hat die unterschied-
lichsten Spielelemente in Worms ver-
eint Bis zu 16 Mitspieler können sich
gleichzeitig am Game beteiligen.
Schade ist daß es keine Netzwerk-
funktion gibt - das wäre bei diesem
Game wirklich die Sahnehaube! Daß
Grafik und Sound nur mäßig sind, tut
dem Spielspaß keinen Abbruch
P.S.: Zusätzliche Infos über den
Worms-Erfinder gibt's auf der CD! □
sat
lieh im wahrsten Sinne des Wortes
nach hinten losgehen.
Über die rechte Maustaste lassen
sich die zur Verfügung stehenden
Waffen aufrufen. Klickt man ein zwei-
Bombenstimmung
Worms
M
1
Systemvoraussetzungen: 386DX/25, 2 MB RAM,
VGA, CD-ROM Laufwerk
Wertung
Grafik Sound
JJlll ■■■■
Komfort
Was uns auffiel:
* '--«- H. „ ■- Ti l.lm i^
* jßom MMg* spi*«p«»
* Klau« Goas In rauhen Mmoki
~ Mtfesptoläroptton ohm Nrtx- odwr
Herrteller. Team 17
Preis: ca. 100 DM
PC SPIEL
THE RAVEN PROJECT
Im Clinch: zwei
Kampfroboter in
einer der Boden-
missionen als
Zwischensequenz
gungsmodus", wie das Programm ihn
nennt Dabei fliegt man auf der Erde
durch einen vom Autopiloten gesteu-
erten Kurs, der nur an bestimmten
Kreuzungspunkten geändert werden
Actionspaß auf zwei
CDs: Von Cryo Soft-
ware kommt ein
Ballerspiel, wie es nur
die Franzosen auf die
Beine stellen können -
selbst die Explosionen
haben noch Chic und
Klasse.
Das kommt davon:
Wer Außerirdischen
eine Grube gräbt,
fällt manchmal
selbst hinein. Denn als die Erdbewoh-
ner mit der Erkundung des Welt-
raums begannen, dachte wohl nie-
mand daran, daß man einmal auf eine
derart mächtige Rasse stoßen könn-
te, die sogar die Erde bedroht
Doch es kommt noch schlimmer In
der entscheidenden Verteidigungs-
schlacht gegen die Invasoren gibt es
Waffenhändler, die die Außerirdischen
mit Nachschub versorgen, um schnel-
les Geld zu machen. Und einer dieser
Waffenhändler hätte gar die ultimative
Hier eine Bodenmission im
aktiven Spielablauf - mager
Waffe in der Hand, um all die Alfs und
ET.s für immer zu verjagen: das Raven
Project Eigentlich ist es gar kein "Pro-
jekt" mehr, sondern eine bestens aus-
gestattete fliegende Waffenstation. Die-
se in die Hand zu bekommen, ist das
Ziel einer erlesenen Handvoll Rebellen.
Die Rolle des Rebellen übernimmt
natürlich der Spieler in diesem
Shoot'em-Up. Mission für Mission
muß man sich der Raven-Starion
nähern, erfährt in Zwischensequen-
zen Neues über den Stand der Dinge
und kann sogar ein paar Freund-
schaften nachgehen.
Doch ähnlich wie die Filmchen zwi-
schen den Missionen laufen auch die
Einsätze selbst ab. Da-
bei gibt es drei Einsatz-
typen.' Im Weltraum-
modus wird ein
Raumschiff befehligt
das gegen Angriffs-
wellen des Gegners
zu Felde zieht Im
Landmodus wieder-
um nimmt man in
einem großen Kampf-
roboter Platz, der
durch wüste Mars-
oder Mondoberflä-
chen steuert und da-
bei feindliche Roboter
plattmachen muß.
Am genußvollsten
ist aber zweifellos der
"interaktive Bewe-
Oer Bösewicht:
Als Waffenhändler
lebt er wie einst
Nero in Rom
San Francisco im
Flug
Keine Chance
Das Raven Project hat in seiner Ah-
nenreihe eindeutig ein Spiel namens
Novastorm. Gut ein Jahr alt bot No-
vastorm exzellente Grafik, super
Flugfeeling und dazu noch knackige
Balleraction, die sowohl Luft- als
auch Bodenziele anspruchsvoll mit-
einander verband. Raven Project
kommt mit dem Vorbild aber nicht
ganz zurecht zu unterschiedlich ist
die Qualität der Missionen, zu harm-
los sind zuweilen die gegnerischen
Angriffswellen. Schade auch, daß
man die fünf vorhandenen Waffen-
systeme nicht durch Boni aufrüsten
kann, wie das beim Vorbild möglich
war. Novastorm selbst ist jetzt schon
ein Klassiker und in puncto an-
spruchsvolle Balleraction weiter un-
geschlagen. Michael
kann, und man muß (natürlich) feindli-
ches Material zerstören. Dieser Modus
ist deshalb so reizvoll, weil die grafisch
sehr aufwendigen Bodendetails (Bei-
spiel: die Golden-Gate-Brücke) und
netten Kurvenflüge für viel Atmosphä-
re sorgen. Man fliegt einfach mit durch
Häuserschluchten, über Brücken oder
durch Tunnel und zieht sogar vorm
Rechner noch den Kopf ein
Die anderen Missionstypen sind da
schon spartanischer. Gerade die Wü-
stenmissionen sind sowohl in ihren
Anforderungen als auch in der grafi-
schen Darstellung eher arm. Da woll-
te man bei Cryo dem Spieler wohl
kleine "Erholungspausen" gönnen.
Das wäre nicht nötig gewesen. Wer
sich auf ein Ballerspiel einläßt will
schließlich schnelle Action. Selbst die
angebotene Option der Spielstandsi-
cherung wird der echte Fan dankend
ablehnen und statt dessen lieber die
Nacht durchzocken „ □
The Raven Project
Systemvoraussetzungen: 486DX2/66, 8 MB RAM,
VGA, Doublespeed-Laufwerk
Wertung ]
Grafik Sound Komfort
JJIII ■■■■■ ■■■■■
Was uns auffiel:
♦ abwKhshmgirakhM Gameplay
♦ nm T«i hocMdoMia* Orolfc
- k*fe« WcfWAuwti*m»fl
-tafa »iW fcw'linlihmigiiirlii
Iffwrttrt^wrtigrnrt
Hersteller Cryo/Mindscape Preis: ca. 100 DM
PC SPIEL
^
T5S*
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Buzz Aldrin's
Race into Space
Buzz Aldrin's Race into Space ist
eine Simulation des größten
Abenteuers der Menschheit:
Dem Wettrennen zum Mond.
Dank digitalisiertem Material
von Raketenstarts, Welt-
I raumspaziergängen, Mond-
I landungen und Abstürzen
I könnt Ihr jede Weltraum-
I Mission miterleben. Über 300
| Weltraum-Missionen, über
1000 historische Fotos,
'kompletter Soundtrack und
Soundeffekte.
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Leckerbissen für Militärstrategen auf der
Basis realer militärischer Konflikte der
Vergangenheit
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Für Strategiefreunde und Fantasyfans
gleichermaßen interessant.
Belagerung, Hinterhalte. Stärken
Schwächen müssen innerhalb der
spannenden Märchenhandlung richtig
eingesetzt werden. Endlich ein
Strategieerlebnis für
Abenteuerfreunde.
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Silent Service II
Extrem spannendes U-Boot-Spektakel.
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Kommandant eines mächtigen U-Boots
in verschiedenen
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Eine ganz andere Art des Auto-
rennens. Herzklopfen ist angesagt,
wenn Ihr am Bildschirm das
ausprobiert, was Ihr Euch im realen
Leben aus Angst vor Blechschäden
nicht traut.
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hhmW
Euer Geschwader erwartet
Euch! Fliegt die F-16 an drei
explosiven Kampfschauplätzen:
Panama, Kuweit oder Israel,
oder nehmt an einer Kampf-
ausbildung über der
saudischen Wüste teil. Über
Modem könnt Ihr auch einen
Zweikampf mit einem Freund
austragen!
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Zivilisation nach den Sternen! Das
ist Eure Chance, ein Imperium zu
errichten, das einmal die gesamte
Galaxis umspannen wird. Imperien
im Weltraum.
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Streitkräfte der Erde im Kampf
gegen den außerirdischen Terror.
Eine Begegnung der
beängstigenden Art.
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C R I T I C A L
6
Wie war's mit dem goldenen Mitte/weg?
Kühl und sachlich gibt sich das neueste
Science-fiction-Adventure von Legend
Entertainment. Die große Frage hier:
Dürfen Maschinen intelligent werden -
und dürfen sie sich dann selbständig
weiterentwickeln?
Die Querelen der
Menschheit unter-
einander bieten wahr-
haftig unerschöpfli-
chen Stoff für Bücher, Filme und
Computerspiele. Und egal, wie weit
hergeholt das Thema manchmal
auch scheint - wenn man ehrlich ist,
muß man zugeben, daß immer eine
ganze Menge Wahrheit dahinter-
steckt So auch bei Mission Critical,
dem jüngsten Werk aus der Adven-
ture-Schmiede Legend Entertainment
Die Story von Mission Critical ist
im Jahr 2 1 34 angesiedelt und die in
zwei Interessengruppen aufgespalte-
ne Menschheit gibt sich mal wieder
ihrer Lieblingsbeschäftigung hin:
dem Kriegführen. Diesmal heißt es
Ein bißchen sieht's aus wie auf der
Enterprise
UN gegen Allianz, wobei die UN ver-
sucht die Entwicklung von Künstli-
cher Intelligenz zu unterbinden und
die nach Unabhängigkeit und
größerer geistiger Freiheit streben-
den Völker und Kolonialplaneten
der Allianz wieder unter ihre Fuchtel
zu bringen.
Man tut ganz normal
seinen Dienst auf der
Lexington, einem Raumschiff der Alli-
anz, das gerade in geheimer Mission
zu einem viele Lichtjahre entfernten
Planeten unterwegs
ist, auf dem Anzei-
chen für eine fremde
Intelligenz gefunden
wurden. Der Einsatz
wird jedoch von ei-
nem Mann aus den
eigenen Reihen an
die UN verraten, und
die Lexington gerät in
einen Hinterhalt Da-
mit die für die Allianz
(und die Zukunft der
Menschheit) überaus
wichtige Mission
nicht gefährdet wird,
beschließt der Kom-
mandant der Lexing-
ton (toll gespielt von
Michael Dom, dem
Waffenoffizier Worf
aus Star Trek - The
Next Generation),
zusammen mit
der gesamten
Mannschaft das
übermächtige
feindliche UN-
Schiff in einer
Selbstmordak-
tion zu spren-
gen. Ein einzi-
ger Mann bleibt an Bord zurück - der
Spielercharakter.
• \&1+M
Wenigstens die
Beleuchtung
funktioniert noch
Kleine
Schönheitsfehler
Mit Mission Critical findet Legend
den Anschluß an moderne Adven-
ture-Gestaltung. Aber der gele-
gentliche Rückschritt in Text-Adven-
ture-Zeiten mit urewig langen phi-
losophischen Dialogszenen (deren
Sprachausgabe zumindest in der
getesteten englischen Version
dann auch noch ziemlich dilettan-
tisch klingt) läßt den Spielenthusias-
mus doch ein wenig absacken. Mal
sehen, wie das in der demnächst
erscheinenden deutschen Version
gelöst ist - ansonsten ist Mission
Critical nämlich ein wirklich span-
nendes und ansprechendes Ad-
venture, das in diesem Sektor sei-
nesgleichen sucht Antje
Nicht einmal ein
Rettungsboot ist
geblieben
Nach den optisch und aku-
stisch wirklich guten Vi-
deoclips der Intro geht es
nun etwas konservativer
weiter. Auf vorgerenderten
Wegen läuft man kreuz und
quer durch das Schiff und
versucht die durch das vor-
angegangene Feuergefecht
entstandenen Schäden einzudäm-
men. Ein Leck muß abgedichtet der
Antriebsreaktor vor der Kemschmelze
bewahrt das Kommunikationssystem
wieder aufgebaut werden, und weitere
Aufgaben müssen erledigt werden.
Die Puzzles sind von ziemlich unter-
schiedlicher Natur, aber im Durch-
schnitt nicht gerade einfach. Doch
wenn man alle reichlich auftauchen-
den Hinweise richtig interpretiert dürf-
ten echte Totalhänger eher selten sein.
Die Maussteuerung ist einfach ge-
halten, das Inventar überzeugt durch
große, detaillierte Icons. Ist die Grafik
im Raumschiffeher kühl und sachlich,
verbreiten die Planetenoberflächen
später wieder die typische Legend-At-
mosphäre mit dem exotisch-heimeli-
gen Touch, der bisweilen fast zum
Kitsch ausartet ü
ah
Mission Critical
1\
Systemvoraussetzungen: 486/33, 4 MB RAM, SVGA
Wertung 1 ] U
Grafik Sound Komfort
JJJJl ■■■■■ ■■■■■
Was uns auffiel:
♦ d»iuWim Groffc
+ abw*diduna«rektM MMmJ
- aeaon tato baut dfc Story f-o» ab
Hersteller: legend
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JTDKRTP0< 1
MISSION SUPER I.Q
J
<■' r l r.
J
^>_.^>
■
r
JJ
f'r)
Wenn Scherzkeks Wigald Boning auf einem Spiele-
cover posiert, möchte man gern an eine Komödie
denken. Doch weit gefehlt: MISSION SUPER I.Q. ist
ein Sci-fi-Adventure, in dessen Story man den
Spaßvogel vergeblich sucht.
Durch diese hohle Gasse muß er
kommen
A uch in ferner Zukunft
ist mit Friede, Freude,
^^^ Eierkuchen auf den
von Menschen be-
wohnten Territorien nicht zu rechnea
Im Erstlings-Adventure Terra 6: Mis-
sion Super LQ. der Firma CAPS
schlagen Terroristen auf einer Raum-
station zu und klauen 17 Brennele-
mente aus einem Quarz. Laut Energie-
pegelmessungen müssen sich so-
wohl die Energiekristalle als auch die
Terroristen noch auf der Station befin-
den. Dort warten sie aus unerfindli-
chen Gründen darauf, vom Spieler-
charakter unschädlich gemacht zu
werden, denn natürlich ist es dessen
Aufgabe, den Generator zu reparieren
und sowohl Mannschaft als auch Ter-
roristen zu finden.
Was die düstere Story mit dem auf
dem Cover abgebildeten TV-Clown
Wigald Boning zu tun hat, bleibt
während des Spiels ziemlich im dun-
Zähes
Abenteuer
Als alter Adventure-Freak
stürzt man sich natürlich nur
allzu gern auf alle neuen
Programme, die es auf die-
sem Gebiet gibt Trotz allem
Enthusiasmus kam die
Ernüchterung bei Mission
Super I.Q. jedoch ziemlich
schnell. Bei den ersten Bil-
dern freut man sich ja noch
über die ganz netten Ren-
derings, aber wenn es dann
irgendwie absolut keine Ab-
wechslung gibt, das Game-
play (Welches Gameplay?)
sich müde voranschleppt
und sich die Nachladezei-
ten selbst bei 51 auf der
Festplatte installierten MBs
sogar unter DOS immer
noch reichlich ziehen, fängt
das Game ziemlich schnell
an, langweilig und unattrak-
tiv zu werden. Sony!
Antje
Auch der schönste Raum
wird öde, wenn er ständig
wieder auftaucht
Bis man
raus hat,
was auf den
Monitoren
abgeht,
ist viel
Klickerei
nötig
kein. Die eigentliche Op-
tik ist zwar technisch sehr
gut gemacht (da wurde
gerendert, was das Zeug
hält), der Spielspaß hält
sich jedoch trotzdem
ziemlich in Grenzen. Das
liegt nicht nur an der
reichlich langweiligen
Sounduntermalung, son-
dern vor allem am man-
gelnden Abwechslungs-
reichtum des Spiels an
sich. Nicht nur die ver-
schiedenen Schauplätze
sehen sich letzten Endes
trotz aller Grafikmühen
viel zu ähnlich, sondern
auch die Wartezeiten
beim Nachladen brem-
sen den Spielspaß. Man muß schon
die kompletten 80 MB von der CD auf
die Festplatte installieren, damit das
Spiel einigermaßen ins Rollen
kommt Und selbst dann sind die Auf-
gaben monoton: Ab und zu mal einen
Flugroboter abzuballern und die (we-
nigen) brauchbaren Gegenstände ein-
zusammeln macht nicht halb so viel
Spaß, wie man ihn bei einem Adven-
turespiel erwarten möchte. Und noch
eins ist gründlich schiefgegangen: Die
am unteren Bildschirmrand häufig
eingeblendeten und sich ständig wie-
derholenden Kommentare sind auf
"gewollt lustig" angelegt - vielleicht
eine Hommage an den Titelhelden
Wigald Boning. Das aber paßt weder
zur Story noch zur Stimmung des rest-
Mission Super I.Q.
liehen Spiels.
□
ah
Mit etwas
ir
Glücktaucht
hierauch
H**"' '
mal ein
böser
i ■
Flug-Robbi
auf
Systemvoraussetzungen: 486/25, 4 MB RAM,
SVGA, Doublespeed-Laufwerlt, Maus
Wertung
Grafik
Sound
Komfort
Was uns auffiel:
- ■*• Logik Im Spiel WiM s«hr zu
wOnsdwn übrig
- <*• Story tft nicht hott) »o wttrig, wim
f la woM ««In mächt»
sltor: CAPS Software Preis: ca. 130 DM
I
PC SPIEL
WARCRAFT II I-
TIDES OF DARKNESS
Strategie wie noch nie
Warcraft II räumt das Genre der Action-Strate-
gie-Games von hinten auf. Nach persönlicher Re-
dakteursmeinung ist es die gelungenste Sequel,
die es jemals zu einem Computerspiel gab.
Selbst Megaseller wie Command&Conquer kön-
nen da nicht mehr mithalten: Die Fantasywelt mit
ihren irren Kriegsmaschinen, die taktischen und
logistischen Spielelemente, die phantastische
Grafik, bei der der Humor nie zu kurz kommt, und
selbst die gar nicht so üble deutsche Sprachaus-
gabe machen Warcraft II zu meinem Strategiehit
des Jahres.
Die begehrten fünf Punkte wären dem Game
übrigens absolut sicher, wenn es nicht (nur) ein
Sequel wäre. Jedem, ob Strategiefan oder nicht,
ist dieses Spiel unbedingt zu empfehlen.
tom
Kaum ein Strategie-
game hat im letzten
Jahr einen solchen
Beliebtheitsgrad
entwickelt wie War-
craft. Jetzt geht das
Gemetzel zwischen
Menschen und Orcs
in die zweite Runde.
s hat sich viel getan
im Lande Azeroth.
Seit den ersten
großen Orc-Kriegen
hat die Technologie ihren Einzug ge-
halten. Die wenigen Ruhemonate
wurden von beiden Seiten genutzt,
um neue Bündnisse zu schließen
und eine fortgeschrittenere Kriegs-
maschinerie zu entwickeln.
Die Orcs arbeiten jetzt direkt mit
den zauberkundigen Oggem und den
technikbegabten Trollen zusammen.
Die Menschen wiederum schlössen
einen Pakt mit den Zwergen und den
Hat wer
den Büch-
senöffner
gesehen?
'•* «r
Elfea Durch die neue Technik
findet der Kampf jetzt nicht
mehr ausschließlich auf dem
Boden statt - nein, seit der Ent-
deckung des Steinöls ist der
Einsatz gewaltiger Schiffe
möglich, mit denen sich die
Meere überqueren lassen. Und
sogar in der Luft tobt der
Kampf mit Drachen und
Greifenreitern.
Eine solche Armee zu
führen, erfordert natürlich um-
fangreiche Überlegungen. Er-
freulicherweise ist es den Ent-
wicklern bei Blizzard gelun-
gen, jede Menge neue Fea-
tures und Strategiemerkmale
einzubringen, ohne daß dabei
die komfortable Bediener-
führung oder der Spielspaß
auf der Strecke blieben.
Dabei krempeln die Neuerungen
das Gameplay komplett um.
Grundsätzlich geblieben ist die Fehde
zwischen Menschen und Orcs, die in
Echtzeit auf einem Top-Down-Spiel-
feld ausgetragen wird. Daß das ganze
jetzt in Hi-Res-Grafik stattfindet war
zu erwarten, aber der Clou sind die er-
weiterten Einheiten und die noch wei-
ter optimierte Benutzerführung. Auch
an den Missionen wurde gefeilt Es gilt
nicht mehr nur, eine Karte komplett
von Feinden zu säubern, sondern es
sind auch Spezialmissionen wie "Be-
freie den Trollführer Soundso aus
dem Knast und eskortiere ihn danach
an Punkt X" möglich. Weggefallen
sind dafür die Dungeonlevels. Die
PC SPIEL
Jetzt metzeln sie
wieder
Zu Land, im
Wasser und in der
Luft
Steuerung wurde komplett
aufgemöbelt und auch die
neue Intelligenz von Gegnern
und eigenen Truppen verbes-
sern das Gameplay enorm.
Insgesamt 14 Missionen
müssen jeweils für beide Völ-
ker gewonnen werden. Damit
der Spielspaß dann nicht vor-
bei ist wurde der Leveleditor
gleich beigepackt Bevor man
jedoch eigene Levels spielen
kann, gilt es erst einmal, die
Schlacht um Azeroth zu ge-
winnen.
Bis zu sechs Spieler kön-
nen via Modem oder IPX-
Netzwerk gegeneinander
antreten. Der Clou: Es wird
nur eine einzige Original-CD
benötigt So will man das
sehen! □
tom
Warcraft II
Systemvoraussetzungen: 486/44, 4 MB RAM,
SVGA, Doublespeed-laufwerfc
Wertung ZDZJZZJIZll
Grafik
Sound
Komfort
Wai uns auffiel:
♦ «M IMn zum Detail
♦ vorMdfch* Notxw»rkoptk>n
♦ läuft untMT DOS, Window« und
Window» '95
Hersteller. Blizzard Entertainment
Preis: 100 DM
Ober sieben Brücken mußt Du ... -
äh, schweben!
Schwerelos gleiten die
Raumschiffe schon
länger über heimische
TV-Screens. Nun aber
ist das Playstation-
Spiel WIPEOUT endlich
auch für PCs erhältlich.
Zielsuchende Rake-
ten fliegen durch die
Luft Hochexplosive
Minen warten auf ihr
nächstes Opfer. Gleißende Elektro-
blitze suchen ihren Weg, um auch
den ärgsten Gegner von der Strecke
zu bringen. Psygnosis' Wipeout bie-
tet genug Stoff, um auch die härte-
sten Geschwindigkeitsfanatiker hin-
term Ofen hervorzulocken.
Die beliebteste Sportart im Jahre
2052 wird nicht mehr Fuß-, Base-,
oder Was-weiß-ich-Ball sein. Es wird
eine Rennsportart sein, die alles
Echt rasend
In letzter Zeit schwappen viele PC-
Umsetzungen von Playstation-
Spielen auf den Markt Auch
Wipeout kann sich in die Schlange
der gelungenen Konvertierungen
einreihen. Mit dem Hover-Gleiter
um die Kurven der engen Kurse zu
knattern, macht einfach kolossal
Spaß. Die Grafik ist wahnwitzig
schnell, und die Gegner haben
ein ansprechendes Schwierigkeits-
niveau, so daß das Spiel auch
nach etlichen Runden noch span-
nend bleibt Arndt
Die Qual der Wahl
Der blaue Pfeil auf dem Boden
beschleunigt den Gleiter
Vor jedem Start wird die Ober-
sichtskarte des gewählten Tracks
angezeigt
bisher Dagewesene in den Schat-
ten stellt In femer Zukunft wird es
nämlich kaum noch einen Schuma-
cher geben, der seinen Allerwerte-
sten in einen ge-
wöhnlichen Formel-I-
Wagen setzt Quiet-
schende Reifen oder
Pitstopps werden der
Vergangenheit ange-
hören, wenn die er-
sten Anti-Schwerkraft-
gleiter die Fabrikhal-
len verlassen.
Über dem Boden
schwebend, muß das
schwierig zu steuern-
de Technikwunder
durch sechs ver-
schiedene 3D-Tracks
manövriert werden.
Die Geschwindigkeit
die ein solches Gerät
dabei an den Tag
legt ist wirklich be-
achtlich. Extrem schar-
fe Steilkurven können
schnell zum Verhäng-
nis werden, hat der Geschwindig-
keitsrausch erst einmal vom Spieler
Besitz ergriffen.
Jede Begegnung mit der Strecken-
begrenzung kostet den Spieler eine
Menge der bei Wipeout knapp be-
messenen Zeit Die gegnerischen
Gleiter nehmen nämlich überhaupt
keine Rücksicht - im Gegenteil: Stän-
dig sind sie dämm bemüht ihre Kon-
trahenten mit allerlei Extrawaffen aus
der Bahn zu werfen. Schaden gibt es
zum Glück nicht
Der Spieler selbst kann jeweils
nur eine Waffe, einen Schutzschild
oder einen Turbo-Boost aufneh-
men. Der Schwierigkeitsgrad stellt
somit hohe Ansprüche an die Spie-
ler. Nur absolute Profis schaffen in
einem 3-Runden-Rennen auch
wirklich den ersten Platz. Nicht zu-
letzt wegen der etwas schwammi-
gen Steuerung enden Versuche, die
engen Kurven zu bezwingen, nur all-
zu oft in Frustration.
Die Grafik kommt - gerade auf
schnellen Rechnern der Pentium-
Klasse - gut rüber. Detailstufen las-
sen sich zwecks Geschwindigkeits-
optimierung herunterschrauben, so
daß auch Besitzer von schwächeren
Prozessoren an die Startlinie dürfen.
Einen SVGA-Modus haben die Ent-
wickler völlig weggelassen, sonst
könnte man sich vom Spielreiz, der
sich aus der hohen Geschwindig-
keit ergibt wahrscheinlich gleich
verabschieden. □
tri
Wipeout
Systemvoroussetzungen: 4860X2/66, 8 MB RAM,
Doublespeed-Laufwerk, VGA
Wertung ~
:■■
Grafik
Sound
Komfort
Was uns auffiel:
♦ otembarautMnd« G««chwtndigk*ft
- r*ta&/w» n tg o S b xJu M i
Hersteller Psygnosis
Preis: ca. 100 DM
PC SPIEL
VIRTUAL KARTS
Nicht nur auf dem PC
boomt der Kart-Sport.
Auch auf echten Renn-
pisten sammeln sich
die Motorsportfans um
die kleinen schnellen
Kisten. Nach zahlrei-
chen Funny-Games
zu diesem Thema
kommt jetzt die erste
echte Sim auf den
Markt.
J e ' n Geringerer als
k Sim-Spezialist Mi-
croprose hat sich
jetzt an die erste
ernsthafte Umsetzung des Kart-
Sports gemacht Virtual Karts heißt
das gute Stück und kommt dieser Ta-
ge in die Läden.
Das Optionenmenü macht jedes Handbuch
überflüssig
Auf den ersten Blick macht das Pro-
gramm einen guten Eindruck Die stim-
mige Intro zeigt eine Kollage aus realen
Rennszenen, mit rockigem Sound un-
terlegt Auch die Menüführung sieht
gut aus. Eindeutige und große Symbo-
le machen das Handbuch überflüssig.
Chassis, Reifen, Übersetzung, Motor,
Fahrer, Farben, Symbole und die Renn-
strecke können ohne Umwege verän-
dert werden. Wie bei den Optionen
kann man sich jetzt per Mausklick ins
Rennen katapultieren. Zwölf kurze
Tracks mit vielen Kurven und wenig
Geraden stehen auf dem Plan.
Wer das Qualifying überspringt,
startet automatisch aus der letzten
Reihe. Mit bis zu acht Spielern geht es
dann auf die Reise durch das Kurven-
geschlängel. Die Strecken an sich
sind meist einfach zu bewältigen.
Schlimmer wird es beim
Überholen. Schließlich hat
kein Kart einen deutlichen
Leistungsvorteil.
Eindeutige Minuspunk-
te fährt sich Virtual Karts
beim Rennen gegen die
Computergegner ein. So
richtiges Rennfeeling will
dabei nicht aufkommen.
Im Netzwerk dagegen ist
natürlich mit acht Spielern
ein echtes Happening an-
gesagt Gerade wenn man
die ersten Runden hinter
sich hat ist es eine Mordsgaudi, die an-
deren von der Strecke zu schubsen
und in Reifenstapel zu schicken. Es
sind eben die kleinen
Fahrfehler, die das Pro-
gramm wirklich inter-
essant machen, und
da passiert bei den
computergesteuerten
Fahrern reichlich we-
nig. Die Künstliche In-
telligenz läßt die Karts
des Gegners fast
Eine Kollage aus
Videosequenzen
bringt den Spieler
in Stimmung
Trotz edler Grafik
macht das Spiel
eigentlich nur im
Netzwerk richtig
Laune
schnurgerade auf der Ideallinie ent-
langfahren. Und so sind sie im Normal-
fall nichts weiter als rollende Schikane.
Im Vergleich zu den Funny-Kart-
Games, die es mittlerweile im Dut-
zendpack gibt steht Virtual Karts hin-
tenan. Obwohl eine detailreiche Si-
mulation mit exzellenter Grafik ge-
schaffen wurde, kommen im Solo-
Netter Versuch
Virtual Karts ist der längst
überfällige Versuch, dem
Kart-Sport eine realistische
Simulation für den PC zu ver-
passen. Leider bietet die Si-
mulation zu wenig Action.
Das Süden über die sehr kur-
zen Tracks wird schnell mo-
noton, und die computerge-
steuerten Gegner sorgen mit
ihrer fast sturen Fahrt auf der
Ideallinie nicht gerade für
Abwechslung. Keine Frage,
Microprose hat sein Bestes
gegeben, und das zeigt sich
am ganzen Umfeld. Viele an-
dere Hersteller hätten mit Si-
cherheit nur peinliche Ergeb-
nisse abgeliefert Bis zur er-
schwinglichen Serienreife
von Virtual-Reality-Helmen
dürften die Funny-Kart-
Games im Comic-Spiel die
bessere Alternative sein. Wer
dagegen im Netzwerk
zocken kann, wird mit Virtual
Karts sehrviel Spaß haben.
Marcus
spiel weder Spielspaß noch Atmo-
sphäre auf. □
cus
Mit diesen Kisten
legte Schumacher
den Grundstein zu
seinem Erfolg
Virtual Karts
Systemvoraussetzungen: Pentium 75, 8 MB RAM,
SVGA, Doublespeed-Laufwerk
Wertung ~
Grafik Sound
JJJI
Komfort
Was uns auffiel:
* vttl SpoO In NftowWvQiftoous
(bfe 8 SpM«r)
» lan gw M u « Compvtfgagner
•spw'äd«
Hersteller Microprose
Preis: 100 DM
PC SPIEL
Edgewater bei seiner Lieblingsbeschäftigung
ROAD WARRIOR
Viele Leute verdienen sich heutzutage ein
Zubrot als Taxifahrer. Glaubt man der Story
eines neuen Computerspiels, dann ist dieser
Job in der Zukunft
weit weniger
erstrebenswert.
Die
Bevölkerung
hilft beim
Kampf
Der Held des Spiels
Road Warrior, Dra-
ke Edgewater, lebt in
einer grausamen, ge-
walttätigen Zukunft - einigen viel-
leicht aus dem hierzulande indizierten
Vorgängerprogramm bekannt Mit
viel Glück ist der gute Mann gerade
aus der Gefängnisstadt Kemo ent-
kommen, in der er sich seinen Lebens-
unterhalt als Taxifahrer erkämpft hat
Nun muß er sich den Rebellen an-
schließen, um den Häschern der Om-
nicorp zu entkommen.
Ziel des Spiels ist es, in der Rolle
von Drake die Zentrale zu erreichen
und das Haupt der Omnicorp abzulö-
sen. Da das zu Fuß ein ziemlich hoff-
nungsloses Unterfangen wäre, ist
man wieder mit einem Taxi unter-
wegs, in das alle möglichen Waffen
eingebaut werden können.
Ein Blick auf eine der vielen
Sehenswürdigkeiten
Im Gegensatz zum Vorgängerspiel
wurde die Handlung deutlich ent-
schärft, und statt gegen Passanten tritt
man nun gegen Roboterpolizisten und
andere Bösewichter aa Die Schauplät-
ze der Auseinandersetzungen sind da-
bei ganz unterschiedlich: Mal findet das
Gemetzel in einem Autodrome statt
mal gilt es, eine Wüste zu durchqueren
oder in Städten bestimmte Aufgaben
zu verrichten. Als Krönung steht ein Be-
such in einem Vergnügungspark an.
Damit man nicht ziellos durch die
Landschaft streift wird jede Mission ge-
nau erklärt und während der Fahrt ste-
Taxi
Die Simulation eines Hover-Cabs,
das mit allen möglichen Waffen
ausgerüstet werden kann, hatten
wir bereits. Im Gegensatz zum
Vorgänger verzichtet Road Warri-
or allerdings auf unnötige Gewalt-
darstellungen. Die 3D-Engine wur-
de wesentlich verbessert und die
Handlung linearer. Damit ist das
Spiel sehr viel einfacher geworden
und bietet Spielspaß für alle, die
bei Fahrsimulationen mehr als stu-
res Im-Kreise-Fahren erwarten und
die bei 3D-Ballergames vom Rum-
laufen müde geworden sind.
Arndt
hen Kompaß und Karte zur Verfügung.
Nach und nach bekommt man immer
wieder zusätzliches Equipment das
man an der Blechkiste anbringen kann,
und gegen Ende ähnelt das Fahrzeug
mehr einem Panzer als einem Taxi.
Erst der Vergnügungspark, ...
Vorgeschichte und Zwischenepiso-
den sind übrigens im Comic-Stil ge-
halten, was eine wohltuende Ab-
wechslung im Einerlei der gerender-
ten Intros darstellt
Dazu gibt's fetzige
Rockmusik statt
Sprachausgabe.
Die 3D-Engine ist
sauber ausgeführt
und ermöglicht
verschiedene An-
sichten der gan-
zen Raserei. Leider
wurden keine Vek-
torgrafiken einge-
setzt die Gegner
wurden statt dessen
mit Hilfe von Sprites
realisiert Daher ver-
pixeln die Bilder bei
Annäherung an die
Gegner sehr stark
□
In der Wüste wird's richtig wüst
Road Warrior
Systemvoraussetzungen: 486/33, 8 MB RAM, VGA,
CD-ROM-Laufwerk
Wertung — ]
Grafik
I.J J.-
Sound
Komfort
■■■aa
Was uns auffiel:
♦ n«tt» Comk-S*qu«nx«n
♦ gut«Mu»*
- ungenau« Steuerung
Herst*
Her: GomeTek
Preis: 100 DM
PC SPIEL
INDYCAR RACING 2
Es ist noch gar nicht so lange her, da
räumte INDYCAR RACING in der Ecke
der Fahrsimulationen auf und setzte
neue Maßstäbe. Jetzt kommt der
zweite Teil und muß erst mal die selbst-
gesetzte Meßlatte überspringen.
Update oder mehr?
Schwer zu sagen, ob Indycar Ra-
cing 2 einfach nur ein Update ist
Mir persönlich liegt der zweite Teil
besser, da ich bei Fahrsimulatio-
nen möglichst hohe Realitätsnähe
haben will, die mit diesem Teil
wirklich gegeben ist Die Verbesse-
rungen fallen nicht sofort ins Auge.
Was fehlt, ist auf jeden Fall eine
Netzwerkfunktion.
Marcus
Da hat sich Papyrus
Software ein Süpp-
chen eingebrockt
Auf ein Referenz-
spiel aus eigener Produktion noch
einen draufzusetzen, das ist kein
leichtes Unterfangen.
Auf den ersten Blick sind dann
auch nur kleine Schönheitsopera-
tionen vorgenommen worden. Die
Menüs sind identisch zum Vorgän-
ger und legen den Gedanken nahe,
daß es wirklich nur ein Update ist
Auch im Spiel - sprich: im Ren-
nen - zeigen sich keine herausra-
genden Änderungen bei den ersten
Runden. Erst wenn man sich so
richtig in eine Strecke eingefuchst
hat und erste Überholmanöver star-
tet kommt die Erleuchtung. Die an-
deren Fahrer haben eine Künstliche
Intelligenz bekommen, die richtige
Rennatmosphäre aufkommen läßt
Vorbei sind die Zeiten, wo man
Schwierigkeiten mit der Dosierung
auf dem Gaspedal hatte. Jetzt kann
man mit einem Analog-Joystick
Im dichten Verkehr
ist's Überholen
schwer
sauber am Gas hängen. Optisch
macht Indycar Racing vor allem
auf einem Pentium einen hervorra-
genden Eindruck Selbst im Hi-Res-
Grafikmodus geht die Sache ohne
Ruckein und Zuckeln über die Büh-
ne. Steht einmal ein Crash an, über-
holen einen schon mal die eigenen
Räder samt Achsschenkel, und ge-
legentlich kommt auch ein Spoiler
geflogen.
Im Korkenzieher
von Laguna Seca
bekommt man
schnell einen
Drehwurm
So sieht ein Total-
schaden aus
Ohne Räder und Spoiler stimmt die
Fahrzeugphysik natürlich über-
haupt nicht mehr. Aber eben genau
in der Fahrzeugphysik liegt der
große Vorteil zum Vorgänger. Bei
Indycar 2 haben sich die Macher
von Papyrus beinahe einen Orden
verdient Vom Grip auf der Straße
bis hin zur Motorleistung und dem
Drehmoment verändert sich das
Fahrverhalten extrem realistisch.
Die Tuningmöglichkeiten sind
natürlich komplett aus dem ersten
Teil übernommen. Spoilerwinkel,
Getriebeübersetzung, Reifendruck
und vieles mehr muß für jeden
Track optimiert werden.
Streckentechnisch fehlt zwar wie-
der der wichtigste und prestige-
trächtigste Kurs - die 500 Meilen
von Indianapolis - aber ansonsten
stehen immerhin 15 Strecken auf
dem Spielplan. Vom klassischen 2-
Meilen-Oval über Tri-Ovale und
Stadtkurse bis hin zum Flugplatz-
rennen ist alles dabei. Mein Tip ist
übrigens der Klassiker Laguna Se-
ca in Kalifornien mit dem Korken-
zieher-Kurvengeschlängel am Berg.
Natürlich sind die Fahrer der
95er Rennsaison mit ihren Fahrzeu-
gen dabei. Es ist das Tüpfelchen auf
dem i, wenn man vor dem Saison-
sieger Jacques Villeneuve durchs
Ziel geht Richtig fahrbar ist das Teil
jetzt auch im Arcadeview. So kann
man während des Rennens sein ei-
genes Fahrzeug beobachten und
trotzdem noch steuern. Da hatte Pa-
pyrus bisher noch Schwierigkeiten.
Wer auf Rennspiele steht sollte
sich die erstklassige Simulation
nicht entgehen lassen. Aber wer be-
reits den ersten Teil sein eigen
nennt muß selbst abwägen, ob sich
der zweite Teil lohnt □
cus
Indycar Racing 2
Systemvoraussetzungen: 486/33, 4 MB RAM, VGA,
Doublespted -Laufwerk
Wertung ZZ1ZZ1ZZZZ
Grafik Sound
JJJJi lllllll
Komfort
1A11BI
Was uns auffiel:
♦ «M* Hmm*r*kam
♦ HWl IUBd!
- wMrfa offMukhtflch* AndMvns*" »um
VaroHnoM-
Hersteller. Papyrus Software/Virgin
Preis: 100 DM
PC SPIEL
COMMAND:
A C E S F THE
Die Karte des Einsatz-
gebiets: Operationsradius
und bekannte feindliche
Verbände sind schon
eingezeichnet
[[
U-Boot-Fahren ist nur was für harte
Männer - U-Boot-Simulationen wa-
ren bisher mindestens genauso hart.
Jetzt will Sierra Computer-Kapitänen
das Leben erleichtern und noch
echter gestalten: Kommandos per
Spracheingabe sind angesagt!
E
ine der besten U-
Boot-Simulationen
schlechthin wurde
jetzt von
Sierra einer umfangrei-
chen Lifting-Operation un-
terzogen: Aces of the Deep
bekam nicht nur ein neues
Windows-95-Mäntelchen
verpaßt sondern wurde
auch noch mit einem
Spracherkennungssystem
von IBM aufgepeppt, mit
dem Befehle an die Mann-
schaft jetzt nicht mehr angeklickt
oder eingetippt, sondern mittels
Stimmbandschwingungen wie im
echten Leben geraunzt werden
können. Der neue Name des SV-
GA-Games ist daher folgerichtig
Command: Aces of the Deep.
Daß die neue IBM Voicetype Ap-
plication Factory jedoch noch nicht
so ganz ausgereift ist zeigt sich an
der Tatsache, daß sie deutsche Be-
fehle weder versteht noch verarbei-
ten kann - obwohl das deutsche
Auch bei hohem
Seegang auf Seh-
rohrtiefe gilt es,
den Überblick zu
wahren
Auf ein Wort
Command: Aces of the Deep kann
zwar mittels gesprochener (engli-
scher) Befehle gesteuert werden,
die über ein Mikrofon eingegeben
werden, das dafür nötige Mikro-
fon ist in der Packung selbst je-
doch nicht enthalten. Wer sich die-
sen neuen Komfort also zunutze
machen will und nicht bereits ein
Mikro im Hause hat muß sich wohl
oder übel erst einmal in den näch-
sten Computershop begeben und
das ersehnte Teil zusätzlich kau-
fen.
Fein geren-
dert - so sieht
die Brücke
des U-Boots
aus
Office von Sierra entsprechende
Sprachaufnahmen bei der Herstel-
lung des Games zur Verfügung ge-
stellt hatte. Wann IBM das Problem,
andere Sprachen außer
Englisch zu erkennen, in
den Griff bekommt steht
noch in den Sternen, also
wird wohl noch längere
Zeit fleißig englische Aus-
sprache geübt
Das alles tut der Faszi-
nation, die diese wirklich
gut erstellte Simulation für
Liebhaber des Genres
ausstrahlt jedoch keinerlei Ab-
bruch. Die Fahrt durch die Tiefen
des Nordatlantiks strahlt auch ohne
dieses zusätzliche Feature - wenn
man denn darauf verzichten will -
ungeheuren Realismus aus. Unbe-
dingt nötig ist es ohnehin nicht da
das Programm auch auf konventio-
nelle Art benutzt werden kann.
An den Features des Urpro-
gramms, das im letzten Jahr für
nicht geringes Aufsehen sorgte, hat
sich nicht weiter viel geändert, aller-
dings ist auf der CD jetzt auch noch
die zuvor nur separat erhältliche
Mission-Disk mit eingebunden. Ins-
gesamt warten sieben U-Boote auf
einen Kapitän, der sie durch histo-
risch recht genau recherchierte Mis-
sionen und Kampagnen führt (Inter-
views mit echten U-Boot-Kapitänen
inklusive). Neu ist jedoch, daß jetzt
nach dem Auftauchen auch ein
Schnellfeuergeschütz und damit ein
weiteres Betätigungsfeld zur Verfü-
gung steht □
ah
PC SPIEL
FIGHTER DUEL
Mit Flugsimulatoren
ist das so eine Sa-
che. Die einen ver-
stehen unter einem
gelungenen Flugi eine möglichst
realistische Wiedergabe aktueller
Kriegstechnologie mit all ihren
Features wie Radar, ILS und
Fire&Forget-Raketen, die anderen
haben einfach nur Lust auf die virtu-
elle Riegerei und erwarten ein mög-
lichst perfektes physikalisches
Flugmodell ohne jedes Waffensy-
stem. Schließlich gibt's noch wel-
che, die stehen auf den klassischen
Luftkampf mit Propellermaschinen,
wie er von den Fliegerassen der
Weltkriege geführt wurde. Fighter
Duel vertritt letzteres Genre. Statt
Anleitungsfolianten, Tastenoverkill
und fotorealistischen Landschafts-
aufnahmen wurde Wert auf einfa-
che Handhabung, Multiplayeropti-
on und schnelle Hi-Res-Grafik ge-
legt
Weniger ist mehr
Schon im Eröffnungsmenü findet
sich eine für Flugsimulationen be-
merkenswerte Kargheit an Optio-
Kommt der Feind von
hinten, muß man
schnell verschwinden
Auch Philips hält es nicht mehr am Boden.
Mit FIGHTER DUEL gibt der Medienkonzern
sein Debüt im Flugsimulatorgenre. Um auf
Nummer sicher zu gehen, wurde reichlich
Know-how von den Flugi- Experten Jaeger
Software zugekauft.
Sim oder nicht Sim
Man kann - wie gesagt - geteilter Meinung darüber sein, ob
Fighter Duel noch zu den Flugsimulatoren zählt oder eher bei
den Actionspielen eingeordnet werden soll. Der Schwerpunkt
sind halt die Luftkämpfe, und die lassen sich ganz prima flie-
gen. Durch die Möglichkeit, die Bildschirmauflösung dyna-
misch anzupassen, bleibt die Geschwindigkeit auch im Nah-
kampf stabil.
Fighter Duel setzt keine neuen Maßstäbe im Genre und dürf-
te für Hardcore-Flugi-Fans eine herbe Enttäuschung sein. Wer
jedoch einfach nur ein 3D-Ballerspiel mit Propellermaschinen
als Thema sucht, kommt gut weg. Tom
Start vom Flug-
zeugträger
nen. Nachdem festgelegt wurde,
wie viele Spieler sich am Dog Fight
beteiligen wollen und welches Flug-
zeug man fliegen möchte, geht es
auch schon los.
Das virtuelle Schlachtfeld wird
bei jedem neuen Spielbeginn fraktal
berechnet und besteht immer aus
einer Inselgruppe im Ozean. Als zu-
sätzlicher Gimmick befindet sich
auf einer der Inseln eine Startbahn,
und auch ein Flugzeugträger kreuzt
irgendwo herum. Ansonsten gibt es
nur noch Feinde, und die kommen
im allgemeinen direkt auf den Spie-
ler zu.
Ziel erreicht
Obwohl sich dieses Szenario ziem-
lich minimal anhört, reicht das für
die gesetzten Ziele vollkommen
aus. Wer braucht schon bei einem
Luftkampf Bodenobjekte oder eine
detaillierte Missionsbeschreibung?
Statt dessen wurde mehr Wert auf
den Detailreichtum der Flugzeuge
gelegt Die Steuerung beschränkt
sich auf wenige Tastenkombinatio-
nen und wird ansonsten mit dem
Joystick ausgeführt Wem das einzi-
ge Spielziel (Baller die Feinde ab!)
auf die Dauer auch im Multiplayer-
modus zu öde wird, der darf auch
noch Start und Landung auf Flug-
platz und Flugzeugträger versu-
chen. □
tom
Systemvoraussetzungen: 486/33, 4 MB RAM,
SVGA, Doublespeed-Laufwerk
Wertun g!
Grafik Sound Komfort
JJJII ■■■■■ JJJJJ
Was uns auffiel:
♦ «InfodM St*u«fung
* gutw 2 w b pl *l» n iiodui
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PC SPIEL
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26.01.1996
/i
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Indigene Völker sind immer im Weg. Ob Slaudammprojekte oder der Abbau von
Bodenschätzen - immer sind es die »rückständigen Ureinwohner«, die dem
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CD
PC SPIEL
■ .1 1
Schlangestehen am Köder
Kaum ein Sport, der
mittlerweile nicht
auf dem PC simu-
liert wird - auch An-
geln macht da keine Ausnahme. Ob-
wohl es schon seit Jahren entspre-
chende Programme gibt werden
erst die jüngsten Vertreter durch die
Möglichkeiten modemer Multime-
dia-PCs richtig interessant, denn der
Angelausflug gerät mit dieser Hilfe
zum wirklichkeitsnahen Erlebnis.
Trophy Bass aus der Soft-
wareschmiede von Sierra On-Line
ist eigentlich mehr als ein Spiel. Ge-
boten wird eine komplette Tour
durch alles, was für zukünftige
Sportfischer von Interesse sein
kann. Neben einem gelungenen Tu-
PetriHeil
Vor einem halben Jahr durfte ich
Broderbunds Angelsimulation go-
ne fishin' testen. Damals hielt ich
ein derartiges Spiel zunächst für
eine Schnapsidee, wurde aber
schnell davon überzeugt daß
tatsächlich eine Menge Spaß im
PC -Angeln steckt So ist sicherlich
auch Sierras Trophy Bass so etwas
wie ein kleiner Geheimtip, denn
neben dem Spielspaß kann man
sogar noch eine Menge Interes-
santes lernen, selbst wenn man
nicht unbedingt ein echter Angler
werden möchte.
Natürlich habe ich mir schließlich
die Frage gestellt welches der
beiden Programme wohl das bes-
sere ist Die Antwort ist nicht ein-
fach, denn beide haben jeweils
ein paar individuelle Vorteile: Tro-
phy Bass hat als Spiel ganz knapp
die Nase vom, und gone fishin' ist
die um Haaresbreite wirklichkeits-
getreuere Simulation.
Stefan
TROPHY BASS
Mit dem virtuellen Außenborder in die
Fischgründe eines Pixelsees:
TROPHY BASS von Sierra macht Angeln
zum PC-Vergnügen.
UVfWELL
torial zur Programmbedienung gibt
es ein umfangreiches Bildschirm-
Nachschlagewerk mit einer Rie-
senmenge von Informationen über
die verschiedenen Fische, Köder,
Angelruten, Wassertiefen und
-temperaturen, über die Wetterbe-
dingungen und vieles mehr, was
über Erfolg und Mißerfolg im Angel-
wettbewerb entscheidet
Um einfach nur zu spielen, muß
man aber diese Abhandlungen kei-
neswegs in- und auswendig ken-
nen: Im gleichen Boot wie der Spie-
lercharakter sitzt nämlich ein erfah-
rener Profi, der stets bereit ist mit
den passenden Tips weiterzuhelfen.
Und damit gleich der erste Wurf
sitzt übernimmt das Programm auf
Wunsch sogar hier die schwierigste
Aufgabe. Im Zweifelsfall markiert
man nämlich mit Hilfe der Maus ein-
fach den größten Fisch, der im nähe-
ren Umkreis des Bootes entdeckt
werden kann, und zielsicher landet
der gewählte Köder direkt vor seiner
Nase.
',»|ifH
WATER TEMP
wx
Bisa
A
1 IW.. fnh. -ot ■■!■<
f 1 k., _.l -X,....
1 ' ..LI— . .U..«tl.k.
Er 1
' —
«i.k.
■CZEXIH
Je nach eingestelltem Schwierig-
keitsgrad wird früher oder später
eins der Flossentiere anbeißen, und
dann wird's erst richtig spannend.
Gelingt es, die Beute an Bord zu zie-
hen? Im Prinzip geschieht das ein-
fach per Druck auf die linke Mausta-
ste, aber die digitalen Fische erge-
ben sich keineswegs still in die Op-
ferrolle. Wird zu schnell eingeholt
dann reißt schon mal die Leine,
Kein schlechter Fang
für den
ersten Versuch
H4» 1.11- 12
i,l. , .
101« WIICM1
8? IL. S ,....
geht's zu langsam voran, kann sich
das Tier häufig vom Haken befreien.
Insgesamt fünf Seen wollen er-
obert werden; allesamt sind sie ech-
ten amerikanischen Gewässern
Aus der Haupt-
ansicht lassen sich
alle Bedingungen
haarklein
vorgeben
nachempfunden, allerdings mit ei-
nem schier unerschöpflichen Fisch-
vorrat Verschiedene Schwierig-
keitsstufen gönnen jedem seinen
Spaß, und wer des Drauflosfischens
müde wird, darf sich im Turnier mit
ausgebufften Computergegnem
messen oder mit der Tour über vier
Seen eine "Karriere" starten. J
Stets mit im Boot:
Ein echter Experte,
der auf Wunsch
alles erklärt
Systemvoraussetzungen: 486DX2/66, 8 MB RAM,
SVGA, Doublespeodlaufwerk, Maus
Wertung ZD ZDZJ\
Grafik Sound Komfort
JJIII «■■■■ JJJII
Was uns auffiel:
♦ ■Wtodi M SpW oudi fflr A ng el lote n
♦ MtfMMt ufnffangfwcnot MiÄUnieuflo-
UxJtton sunt Thema Sportfbdten
- nmfrttU m mUt, aber a Uc h u hboro Musik
- komplett auf amarikanbche
VorMMtnlcM zueaKhnktan
Hersteller: Sierra On-Lin«
Preis: 119 DM
PC SP EL
PRO PINBALL: THE WEB
Absolut genial
The Web hat mit üblichen
PC-Flippem nichts mehr zu
tun. Für das Teil kann man
sich fast schon die Mühe
machen, 'nen Barhocker vor
den PC zu rücken. Das
Game ist realistischer als al-
le Flippersimulationen, die
mir je in die Finger gekom-
men sind. Riesenvorteil vor
allem: Das lästige Scrolling
fällt weg. Super, Empire! Ich
warte sehnsüchtig auf Euren
nächsten Tisch in 3D und
zwar dann auf mehreren
Ebenen, o.k.? Sandra
Empire läßt die Silberkugel in
3D rollen, und das so gut, daß man
versucht ist, die Cola auf dem
Flipper abzustellen.
M
ünze einwerfen,
ENTER drücken,
und los geht's! Was
sich im Falle eines
neuen PC-Spiels aus dem Hause
Empire dann offenbart kommt Flip-
pern in der Kneipe nahe. Pro Pinball:
The Web unterstützt Bildschirmmo-
di bis zur hochauflösenden Grafik-
darstellung von 1024 x 768 Pixeln
bei einer Bildschirmfrequenz von 60
Bildern pro Sekunde und mehr als
32.000 Farben.
Wieviel Mühe sich die Jungs von
Empire gegeben haben, läßt sich vor
allem an der Kugel feststellen. Im
flüssig animierten Rund spiegelt sich
der ganze Spieltisch wider. Von die-
sem Effekt geht auch nichts verloren,
wenn man in der Multiball-Funktion
spielt Ob drei oder sechs Bälle - es
blitzt blinkt und spiegelt in jeder ein-
zelnen.
The Web ist überwiegend in Blau
und sonst eher dunkelbunt gehalten.
Drei Schläger, zwei Rampen, Orbita,
Loopings, Senkziele, Greifmagnete
- es wird alles geboten, was zu ei-
nem anständigen Ripper dazu-
gehört Vor allem fällt durch den 3D-
Winkel das lästige Scrolling weg,
wie es von vielen anderen Pinball-
Games bekannt ist
Das Super-Dotmatrix-Display bie-
tet außerdem weitere SD-Sequen-
zen. Multiple Spielmodi wie "Bike
Race Challenge" oder "Ultimate
Showdown" warten darauf, entdeckt
zu werden. Hier lau-
fen neben der Punk-
teanzeige auch ein
paar witzige Zwi-
schenanimationen
ab.
Beim Sound hat
man die Wahl zwi-
schen Musik und/oder Effekten. Die
Musik allein erwies sich allerdings
im Test auf die Dauer als etwas ner-
vig. Die FX dagegen kommen voll
gut Eine rauchige Männerstimme
macht Ansagen, und den Gegenpart
bildet eine äußerst angenehm klin-
gende weibliche Stimme. Die me-
chanischen Effekte sind gesampelt
und tragen dazu bei, das richtige Fee-
ling aufkommen zu
lassen.
Insgesamt kön-
nen sich vier Mit-
spieler an einer
Runde beteiligen.
Außerdem hat man
die Wahl zwischen
drei verschiedenen
Stufen in bezug auf
die Auflösung. Wählt man "niedrig",
kann das Spiel an Geschwindigkeit
gewinnen. Auch bei der Tischan-
sicht gibt es Wahlmöglichkeiten, wo-
bei zusätzlich der Blickwinkel einge-
stellt werden kann. Das ist Luxus,
oder? Letzten Endes juckt es deshalb
wenig, daß dieses Pinball-Game nur
einen Tisch zu bieten hat □
sat
The Web in
verschiedenen
Ansichten
Wertung ZU ZJZDZDI
Grafik Sound Komfort
JJJII ■■■■■ ■■»■■
Was uns auffiel:
•Ml
Preis: 79 DM
-nwainlbch
Hersteller: Empire
PC SPIEL
THE H I V E
Die Oberfläche eines Eisplaneten: Läßt sich eine Bruchlandung noch
vermeiden?
W
ie die Zeit vergeht!
Jahrtausende sind
seit dem unglückli-
chen Experiment
vergangen, bei dem die Hivasekten
entstanden sind. Wie die bienenarti-
gen Insekten, aus denen die unge-
heure, aggressive Rasse hervorge-
gangen ist, produzieren diese We-
sen ein körpereigenes Gift, das
auch zur Herstellung von Waffen
verwendet werden kann.
Die Hivasekten breiteten sich aus
und bedrängten die Rasse der "Al-
ten", durch deren Experimente der
ganze Schlamassel angefangen hat-
te. In einer großen finalen Auseinan-
dersetzung gelang es zwar, die Hiva-
sekten zu vernichten, doch ging da-
bei auch die Kultur der Alten unter.
Heute kennt man die Alten und
deren Geschichte nur noch aus ar-
chäologischen Studien, die auch In-
formationen über die Hivasekten
zutage brachten. Ganz klar, daß da
die Bösewichter nicht fem sind, die
sich ganz besonders für das verhee-
rende Gift der Hivasekten interes-
sieren. Tatsächlich gelingt es den
bösen Jungs, ein DNA-Muster der
künstlichen Wesen zu bekommen,
Die unterirdische Anlage wird schwer bewacht
das sie in die Lage versetzt die Hi-
vasekten nachzuzüchten.
In der Rolle eines interstellaren
Spezialagenten darf der Spieler sich
durch 20 verschiedene Actionlevels
ballern. Die einzelnen Zonen, durch
die es zu laufen oder zu fliegen gilt
sind teils vorberechnete Filme, teils
frei schwenkbare Zonen. In beiden
In einer kleinen Galaxis, weit, weit
entfernt, haben Biotechniker vor
langer Zeit durch Genmanipulation
aus einem friedlichen Insekten-
stamm eine Rasse monströser Wesen
gezüchtet. Mit denen bekommen es
nun Computerspieler zu tun.
setzt sich aus Teilen zusammen, die
das Game auf verschiedene Weise
miteinander verknüpft So fliegt der
Jäger zum Beispiel beim Umkreisen
einer Bohrplattform mal links- und
mal rechtsherum. In den frei schwen-
kenden Szenen steuert man einen
roten Zielpunkt mit der Maus. Be-
wegt sich der Punkt zum Rand des
Bildschirms, scrollt die Szene gerade
so, als würde der Held den Kopf in
die entsprechende Richtung drehen.
Damit wäre so ziemlich alles über
dieses Game gesagt wenn da nicht
Mit einem
futuristischen
Fluggerät geht
es auf
Bohrinseljagd
Solider Ballerspaß
Eine Reinkamation des verlo-
renen Spielwitzes ist The Hive
wirklich nicht geworden, auch
die Spielidee ist kein Ausbund
an Originalität Was bei die-
sen Punkten fehlt macht das
Game mit Grafik und Sound
wett Dafür gibt es zwar kei-
nen Oscar, aber die Angele-
genheit ist ziemlich spannend
und echt was fürs Auge.
Heiner
noch die phänomenal gute Grafik
wäre und der Soundtrack durch
den Hive echte Kinoqualitäten er-
reicht □
hs
Dieser Raum frachter braucht
Geleitschutz
Fällen muß der Spieler mit einem Fa-
denkreuz-Mauszeiger zielen und bal-
lern, was das Zeug hält Alle mögli-
chen Ziele werden mit einem gelben
Rahmen markiert den es zu treffen
gilt
Der Verlauf der Episoden ist nicht
immer fest vorgegeben, sondern
The Hive
Systemvoraussetzungen: 4860X2/66, B MB RAM,
VLB- oder PCI-Grafikkarte, Doublespeed-Laufwerk
Was uns auffiel:
*vM*Uv«fe
_ li m fcgJtiilii ■ I*i !■■ halifcmriift ■ fti i h
" OwUlWWw CnaQlPauri|pnT«ai«H
Hersteller: Trimork
Preis: ca. 60 DM
PC SPIEL
S H I Y E R S
Da setzt man sich an
den PC, um bei einem
entspannenden Spiel-
chen Streß abzubauen,
und zieht sich dabei
ein Gruselgame rein,
das die Nerven zum
Rattern und den
Adrenalinspiegel
sprungweise auf
Höchstpegel bringt.
Nicht ganz normal ist
das Museum, das
der etwas merkwür-
dige Archäologe
Professor Windlenot im kleinen ame-
rikanischen Hinterwäldlerstädtchen
ML Pleasant gebaut hat Da finden
sich keine Rembrandts oder Warhols
oder dorische Säulenkapitelle, son-
dern Einhörner, Artefakte aus Atlantis,
verfluchte Gräber und verwunschene
Geistergefäße. Schade eigentlich, daß
so ein abgefahrenes Museum noch
vor der offiziellen Eröffnung höchst
amtlich geschlossen wurde, aber ver-
wunderlich ist es nicht denn es haben
sich darin ein paar äußerst merkwür-
dige Begebenheiten mit verschwunde-
nen Leuten und nie gefundenen Lei-
chen abgespielt! Das alles hält aller-
dings 20 Jahre später den Helden
von Shivers nicht davon ab, mit sei-
nen Kumpels zu wetten, daß er eine
ganze Nacht in diesem Spukhaus
verbringen -
und überle-
ben würde.
Die Story
beginnt als
sich das per
Dietrich geöff-
nete Tor zum
Garten des Mu-
seums knar-
rend wieder
schließt und der Held mit ein paar
hämisch-aufmuntemden Worten sei-
ner Freunde verabschiedet wird. Vom
Filmclip wird dann umgeschaltet in ei-
ne gerenderte und gemalte Adven-
turewelt in der man sich mit Hilfe des
mausgeklickten Pfeilcursors durch
zum Teil sehr schön detailfreudige
Bilder bewegt Auf rechnerintensive
Schwenks, Scrolling und anderen
Götter, Gräber
und Gelehrte auf
Geisterart
Mehr als eine Nacht
Einfach ist Shivers wahrhaftig
nicht und die ersten Male, an
denen die miesen kleinen
Monster plötzlich aus dem
Dunkel herausschießen, kön-
nen einem einen ganz hüb-
schen Schrecken einjagen.
Was aber wirklich den Ad-
renalinspiegel hochtreibt sind
die zum Teil wirklich schwieri-
gen Puzzles, für die Lösungs-
tips erst einmal gefunden und
verstanden werden müssen.
Ähnlich wie beim Daedalus
Encounter (Mechadeus) werdet
Ihrz. B. viel Zeit mit dem öflhen
von grafischen Tür- bzw. Auf-
zugschlössem verbringen,
wobei jedes Schloß seine ei-
gene Logik besitzt Und ge-
nau wegen dieser überall
durchgehaltenen Logik ist Shi-
vers auf jeden Fall ein Spiel,
bei dem ich unter Garantie
mit Vergnügen bis zum Ende
dranbleiben werde. Antje
Mit so was fängt man böse Geister
Luxus der neueren Art
wurde verzichtet (Rich-
tungsänderungen fin-
den durch Umsprin-
gen statt), aber dafür
"begnügt" sich Shi-
vers auch mit einer
einzigen CD, ohne
beim eigentlichen Spiel-
inhalt Abstriche ma-
chen zu müssen, und auch Leute oh-
ne Pentium kommen auf ihre Kosten.
Beim Streifzug durch das unheimli-
che Gebäude gibt es reichlich Unge-
Die nette Dame ist
immer für einen
Hinweis gut
So einfach ist die Lösung leider nicht
wohnliches zu sehen und zu tun Ob
man sich in einer ägyptischen Grab-
kammer, bei den Dinosauriern oder
im durchwühlten Büro des Professors
befindet - überall sind wichtige Hin-
weise versteckt und warten mehr
oder weniger konservative Puzzles
auf ihre Lösung.
Hauptaufgabe ist das Finden der
südamerikanischen Tongefäße samt
zugehörigem Talisman/Deckel, um
die bösen Ixupi-Geister, die bei jeder
Begegnung mit dem Helden dessen
Lebensenergie dezimieren, wieder si-
cher einzusperren.
Shivers ist kein Adventure, das
man in einer Nacht durchspielt und
dann auf ewig ins' Regal stellt Ein
Gag ist daß bei jeder neuen Partie
die Fundorte der Gefäße anders ver-
teilt sind und sich auch die Ixupi im-
mer wieder andere Verstecke aussu-
chen. Die ungewohnte Rätselkost tut
ein übriges, um aus Shivers ein Fest-
mahl für Adventure- und vor allem
auch für Knobelfreunde zu machen
- auch wenn der Cursor nicht auto-
matisch anzeigt wenn er sich über
einem interessanten Gegenstand be-
findet und man wirklich alles selbst
anklicken muß. □
ah
Shivers
Systemvoroussetzungen: 486DX2/66, 8 MB RAM,
SVGA, Doublespeed-Laufwert
3
Wertung Z
Grafik Sound Komfort
JJJII «■■■■ ■■«■■
Was uns auffiel:
Soundtrack
Hersteller: Sierra On-Une Preis: 1 10 DM
^^^^^^^JdtVersionltt^
PC SP EL
HEROES OF MIGHT AND MAGIC
alte
Auf der Übersichtskarte
gibt es einiges zu erkunden
New World Computing
stürmt mit einem weiteren
Spiel aus der MIGHT- AND-
MAGIC-Serie ins Feld. Rauf
aufs Pferd, hinein in die
Wildnis - diesmal aller-
dings etwas strategischer.
ie Erfolgsserie mit
dem Namen Might
and Magic scheint
nicht abreißen zu wol-
len. Aus dem Koch-
buch vergangener Tage kommen
die Zutaten für Rollenspielelemente
heute nur noch als Beilage, denn der
neueste Ableger der Serie bietet
schmackhafte Strategiespiel-Kost
Das gesamte Geschehen spielt
sich in einer vom Anarchismus ge-
prägten Fantasywelt ab. Vier
Kriegshenen kämpfen um die
Weltherrschaft, nur einer kann
am Ende als Sieger und neuer
König hervorgehen. Der Spie-
ler hat die Möglichkeit allein
gegen computergesteuerte
Gegner oder gegen maximal
drei Freunde über Modem,
Nullmodemkabel oder im Netzwerk
in die Schlacht zu ziehen.
Vier verschiedene Heldentypen
stehen zur Auswahl. Entscheidet
man sich für den Ritter, kann man
von einer Kämpfertruppe mit gestie-
Panem et
circenses
Die Idee, ein Strategiespiel mit Rol-
lenspielelementen zu verknüpfen,
halte ich für eine gute Sache. Zum
einen werden hartgesottene Rol-
lenspieler nicht allzuweit von ihren
gewohnten Freuden entfernt zum
anderen werden Strategiefans
auf die positiven Seiten von RPGs
(Role Playing Games) und die da-
mit verbundene Persönlichkeits-
entfaltung aufmerksam gemacht
Thomas
Myhomeismy
Castle
Der Heldenbild-
schirm mit den
Charakterwerten
desjeweiligen
Truppführers
gener Moral ausgehen. Ein Barbar
findet sich gut in der Wildnis zurecht
die Hexe hat auf dem Wasser erhöh-
te Bewegungsmöglichkeiten und er-
hält - genau wie der Zauberer -
gleich zu Anfang ein Zauberbuch.
Ein weiterer Vorteil
des Magiers liegt in
der Größe des Sicht-
radius, denn der ist
auf der Übersichts-
karte im Gegensatz
zu dem der anderen
Charakterklassen
gleich zu Anfang
weitaus größer.
Nach der Qual der
Wahl findet man sich
(bzw. das Symbol des
Helden mitsamt sei-
nes Pferdes) inmitten
einer bunten Land-
schaft wieder, die zu
erkunden ist An-
fangs noch mit einer relativ
kleinen Truppe ausgestattet
müssen auf der Karte Schät-
ze gefunden oder mineralien-
fördernde Felder betreten
werden, um eine ständig zu-
nehmende Kampfstärke zu
gewährleisten. Der Feind
schläft nämlich nicht
Aber nicht nur Geld ist für den
Einkauf von neuen Soldaten nötig,
sondern auch der Bau von Unter-
künften, die den einzelnen Monster-
klassen entsprechen. Da sich aus
Geld bekanntlich kein Haus bauen
läßt müssen Rohstoffe her. Man er-
hält sie durch Abbau in Bergwer-
ken, oder man sammelt einfach die
in der Wildnis herumliegenden ein.
Der Bau von Behausungen für
angeworbene Soldaten ist eins der
Hauptelemente im Spiel. Klar, daß
ein schwarzer Turm für einen
Drachen teurer ist als die Gruft einer
Gargyle. Die Verwendung der Res-
sourcen sollte schon gut geplant
sein. Magiebegabte Truppenführer
erhalten durch den Aufbau von Ma-
giergilden zusätzliche Zauber-
sprüche, die in den Kämpfen häufig
nützlich sind.
Die Kämpfe selbst sind einfach
aufgebaut Auf der linken Bild-
schirmseite befindet sich die angrei-
fende Gruppe, auf der rechten die
der Verteidiger. Ein Verdreschen
des Gegners bedarf nur eines Maus-
klicks, und der aktive Truppenteil
stürmt auf sein gewähltes Opfer zu
oder beschießt es mit Pfeilen. Nach
einem Sieg werden Erfahrungs-
punkte vergeben, die wiederum den
Attributen des Anführers zugute
kommen.
Insgesamt gesehen ist Heroes of
Might and Magic ein Strategiespiel
ohne "Aaahs" und "Ooohs"; es bie-
tet aber dennoch interessante Ei-
genschaften, die auch nach langer
Spielzeit noch Spaß bringen. Die
zahlreichen Missionen sind alle-
samt ziemlich verzwickt aufgebaut
so daß auch geübte Strategen ge-
nug Herausforderung finden.
□ fr/'
Heroes of Might and Magic
Systemvoraussetzungen: 486/33, 8 MB RAM,
SVGA, Doublespeed-CD-ROM-Laufwerk
Sound
Komfort
Was uns auffiel:
♦ MuWpkiy*r -Option
♦ •JnfadMti HandDng dar Truppan
- rafcrttr unfloxible HandUmgs-
moQncnlcniten
_
Hersteller: New World Computing
Preis: ca. 100 DM
PC SPIEL
Im Anflug auf Terra Nova -
auch diese Welt ist mit Techies
T H E X D E R
Auch wenn es lange
Zeit so aussah,
als würde es im Bereich
der Computerspiele
durch die schnelle Ent-
wicklung der Technik
keine Klassikergeben,
belehrt Sierra mit der
Neuauflage des Oldies
THEXDER alle Ungläu-
bigen eines Besseren.
Es war einmal ein ame-
rikanisches Software-
Haus mit Namen
Sierra. Dort hatte man mit
Grafik-Adventures eine ganze Menge
Geld verdient und war dabei, eine
richtig große Company zu werden.
Auf der Suche nach Verbündeten für
den internationalen Markt
stieß man ausgerechnet in Ja-
pan, dem Heimatland der
Spielkonsole, auf einen klei-
nen Hersteller, der sich inmit-
ten einer konsolenbegeister-
ten Nation der Herstellung von
PC-Software widmete: Game-
arts. Schnell war eine Zusam-
menarbeit vereinbart und
Sierra kündigte in Amerika
und Europa vollmundig die
neue Partnerschaft an. Allein,
es blieb bei vier Games: Sorce-
rian, Zeliard, Silpheed und, last
but not least, Thexder.
Tatsächlich waren alle vier
Games zu Zeiten rechenstar-
ker 286er wahre Action-
Game-Offenbarungen für den
PC. Jedoch war es insbeson-
dere Thexder. das in aller Welt
Aufmerksamkeit erregte, war
es doch eines der ersten
Games überhaupt in dem ein
Aufgeräumter Bild-
schirm: Waffen,
Obersichtskarte
und Extras immer
griffbereit
Nicht ganz fair
Die Kombination von Lauf&Hüpf mit
Labyrinth&Knobelei funktioniert in
den ersten Levels von Thexder richtig
gut Gegner plätten, Extras finden
und noch nach dem Ausgang su-
chen - bis zum fünften Level hat die
Mischung was. Von da an läßt das
Game jedoch ziemlich nach: Die
Steuerung wird ungenau, an be-
stimmten Stellen läßt sich der Robbie
nicht mehr transformieren, oder er
marschiert bzw. fährt einfach nicht
mehr weiter. Dazu kommt daß die
Levels nun mit ziemlich unfairen Pas-
sagen gespickt sind, was zu schnell
einsetzenden Frusterscheinungen
führt Thexder ist absolut kein
schlechtes Game, doch leider sitzt
der Teufel im Detail und verhindert,
daß der anfänglich durchaus vor-
handene Spielspaß auf Dauer ge-
harten werden kann. Heiner
Roboter die Hauptrolle spielte, der
sich in verschiedene andere Gerät-
schaften "morphen" konnte. Im Zuge
der allgemeinen Neuverwurstung al-
ter Spielideen (man nennt das an-
dernorts auch Recycling) wurde die-
ser Klassiker neu bearbeitet
und aufgelegt Komplett neu
für Windows 95 program-
miert mit gerenderter Intro
und Zwischensequenzen,
wurden für das Game, das
nun fein konfektioniert in
Kaufhäusern und Softwarelä-
den auf Kunden lauert, reich-
lich neue Levels gestaltet
Spieler erwartet im Grunde
ein Jump'n'Run-Spiel mit
Denk- und Ballereinlagen.
Dank seiner Transform-
Fähigkeiten kann sich der
Thexder-Roboter in einen Jet
und eine Art Planierraupe ver-
wandeln, die in der Lage ist
sich durch bestimmte Ge-
steinsformen zu wühlen - an
vielen Orten die einzige Art
weiterzukommen. Planet für
Planet muß Thexder von bö-
sen, amoklaufenden Techies
befreien. Wie der Robbie des
Ab hier wird's knobelig, denn nur
wer seinen Tunnel an der richtigen
Stelle baut, kommt auch ans Ziel
Spielers, so sind auch alle Gegner,
von denen es eine reichhaltige Aus-
wahl gibt durch und durch in 3D ge-
rendert und animiert Zur Verteidi-
gung steht Thexder vom Autolaser
über Minen, Bomben und Missiles al-
lerlei martialisches Gerät zur Verfü-
gung. Jetpacks, Jumpboots, Schutz-
schilde und spezielle Scanner kom-
plettieren die Ausrüstung. Auf dem
Bildschirm präsentiert sich die Ange-
legenheit windowsmäßig aufgeräumt
in fünf Fenstern, die frei skaliert und
angeordnet werden können. Der Ver-
einsamung vor dem Computer kann
man mit der Netzwerkspiel-Option
vorbeugen. □
hs
Thexde
Systemvoraussetzungen: 486/66, 8 MB RAM,
SVGA, Doublespeed-Laufwerk, Windows 95
Wertung
Grafik Sound Komfort
jjjü ■■■■■ ■)■■■■
Was uns auffiel:
♦ Unm^t »|i| 1 1< trete ncdinwn
- ttttwalM ungenau« Stauorong und
unfair» Passagen
Hersteller Sierra On-line Preis: ca. 90 DM
PC SPIEL
C A P I T A L I S M
tenoeld
zum Endverbraucher vermittelt
was sich letztendlich in der Kas-
se bemerkbar macht Das Ziel
sollte sein, daß alle Betriebe mit
Gewinn oder zumindest kosten-
deckend arbeiten.
Anstelle der Farmen können
auch Fabriken gebaut werden.
Dazu ist ein genaues Studium
des "Manufacturer's Guide"
Wie wird man erfolgreicher Unternehmer?
Fast ohne Risiko kann man es herausfin-
den, wenn man ein Spiel wie CAPITALISM
als Übungsfeld wählt. Was sonst noch ge-
brauchtwird, verraten die nächsten Seiten.
u
mit den
nktioneri ei-
nes komplexen
Spiels wie Ca-
pitalism vertraut zu werden,
bietet es sich zunächst an, alle
entscheidenden Funktionen im
Tutorial auszuprobieren. Aber
selbst danach bleiben noch
genügend Fragen offen. Für den
Anfang sollte man ein Spiel aus-
wählen, bei dem alle Grundein-
stellungen des Computers un-
verändert bleiben, und mit ei-
nem niedrigen Schwierigkeits-
grad anfangen. Bei den fertigen
Szenarien gibt es ein ähnliches
Spiel unter dem Namen "Entre-
preneurial Spirif .
Als erstes sollte man in einer
der Städte ein Kaufhaus eröff-
rr
cawralm
I«P- li
Difficiilty Rating 13%
UffK««* Irafl v»»E*r •«« Ma*». HM
GMprtbOi«cta
U» Modnaa H* x*i,H* I«M,U«i
Na. "MM La- MaaMa H*
•fts Mo
DM » Cjncal
Klein anfangen, heißt die De-
vise. Die Grundeinstellungen
des Spiels bleiben zunächst
unverändert
nen und dort Waren aus einem
der Seehäfen verkaufen. Ein
Warenhaus besteht aus neun
Funktionseinheiten, für jeden
Artikel wird eine Einkaufs- und
eine Verkaufseinheit benötigt
Es können maximal vier Artikel
in einem Warenhaus verkauft
werden. Die neunte Funktions2 s -
einheit kann bei Bedarf als Wer-
beabteilung für einzelne oder al-
le Artikel eingesetzt werden.
Der Werbung kommt im spä-
teren Verlauf des Spiels eine
zentrale Rolle beim Aufbau ei-
nes Markennamens zu. Sobald
eine Werboabteilung eingerich-
tet ist könnerixlie Artikel in ver-
schiedenen Medien beworben
werden. Als Werbemedien sind
Zeitungen und Femsehen vor-
gesehen. Für jedes Produkt das
über eine Verkaufsabteilung mit
der Werbeabteilung verbunden
ist können pro Monat und pro
Produkt zwischen und 500
TDM aufgewendet werden.
Je höher der Aufwand, desto
größer ist die Anzahl der Wer-
bespots und Anzeigen, was sich
schlußendlich im Bekanntheits-
grad niederschlägt Hier wäre
noch folgendes anzumerken:
Wenn in einer der zahlreichen
Statistiken unter der Bezeich-
nung "Brand" ein Wert in einer
Klammer erscheint handelt es
■ fc«» <4.1W.MI
tteMB |W<» U*
OK
PKm Lac* B2 «19 CK Cava* B3
Outf» Lac* 9 «.? « Caaaa In
Uta* Lac* 16 ** 4 Gram XX
Cvaaaaftc*» ■0a»&aa» IYM
Ulf anhuMfe I—Ka» f-a
»MaelMI, IT
•naaUi 12/
la."wa&**v «'
ftaa.
SiaWSMaw Uaaalaaa
—
Wenn die Socken
wie Blei in den Rega-
len liegen, hilft eine
Preissenkung weiter
Erst mal richtig Kohle
machen: Geld, das
investiert werden
soll, muß vorher er-
wirtschaftet werden
Cm* t'.i«...".',;
1 * min n.n;,»M
■aar
ES
sich um das Negativ-
image eines Pro-
dukts, dem nur mit
Preissenkungen be-
gegnet werden kann,
bis dieser Wert Null
eneicht oder ein po-
sitiver Wert ohne
Klammer angezeigt wird.
In diesem frühen Stadium
sollte jedoch auf Werbung ver-
zichtet werden, denn zunächst
ist es wichtiger, Gewinne zu er-
wirtschaften, um den weiteren
Aufbau des Unternehmens zu
finanzieren.
Die erste Phase des Spiels
kann man als erledigt betrach-
ten, wenn in jeder Stadt ein
Kaufhaus steht Jetzt ist es an
der Zeit sich vom Warenange-
bot der Häfen zu lösen und ei-
gene Farmen anzulegen. Ich
empfehle, eine Farm so aufzu-
bauen, daß sie zum einen erfor-
derliche Rohstoffe für neue Pro-
dukte (Baumwolle, Gummi, Ka-
kao, Leder oder Milch), zum an-
deren auch landwirtschaftliche
Produkte liefert (Gefrierfleisch
und Eier), die dann in den Kauf-
häusern verkauft werden.
Hier wird ein Prozeß in Gang
gesetzt der Waren ohne Zwi-
schenhandel vom Produzenten
K^mumwM Ho fit * *» , *, !
-.
U.***
>: .-
W-*Jn
**. 11
CB
■
rniax
■r
an an
Wer die Waren für seine
Kaufhäuser selbst produziert,
umgeht den Weg über
Drittanbieter
PC SPIEL
/^
empfehlenswert, das die Ent-
scheidung für ein geeignetes
Produkt erleichtert Wichtig ist
es, vor dem Bau der Fabrik ab-
zuklären, ob die erforderlichen
Rohstoffe auch am Markt ange-
boten werden.
Der Bau einer Fabrik sollte
immer am Rande einer Stadt er-
folgen. Die Fabrik umfaßt eben-
falls neun Funktionseinheiten,
über die der Produktionsprozeß
gesteuert wird. Für jede Roh-
stoffart wird eine Einkaufsabtei-
lung eingerichtet Die Rohstoffe
werden dann dem Produktions-
prozeß zugeführt
wenn der Kreditrahmen ausge-
schöpft ist und die Emission
von neuen Aktien keinen nach-
haltigen Erfolg verspricht In
diesen Fällen kann es wirt-
schaftlicher sein, die betroffe-
nen Fabriken zu schließen und
die Produkte in den Kaufhäu-
sern durch andere aus eigener
oder fremder Produktion zu er-
setzen.
Um sich langfristig von frem-
den Rohstofflieferanten unab-
hängig zu machen, sollten bei
ausreichender Kapitaldecke ei-
gene Rohstoffquellen (Bergwer-
ke für Erze, Kohle und Minerali-
gelegt werden und setzt nach
der abgelaufenen Zeit auf den
verbesserten Ergebnissen er- %
neut auf.
Für den Anfang sollte eine
Forschungszeit von sechs Mo-
naten gewählt und unter Optio-
nen eine automatische Über-
nahme der Forschungsergeb-
' nisse in den Produktionsprozeß
eingestellt werden. Durch die-
sen Automatismus erspart man
sich die Mühe, jede Fabrik ma-
nuell auf die veränderten Bedin-
gungen umstellen zu müssen.
An dieser Stelle sollte kurz er-
wähnt werden, daß die Qualität
man über weniger als 50 % des
Aktienkapitals verfügt Diese Si-
tuation kann eintreten, wenn
man bei Spielbeginn mit einem
höheren Kapital und einen ge-
ringeren Anteil als 50 % der Ak-
tien startet oder wenn im weite-
ren Spiel zur Deckung des Fi-
nanzbedarfs neue Aktien aus-
gegeben werden.
Am Aktienmarkt treten Spie-
ler in zweifacher Funktion auf,
einmal als Personen und zum
anderen als Unternehmen. Als
'Person kann man das Geld, das
man aus Dividenden erhält in
Aktien eigener oder fremder Fir-
l im «tili
CoN-FwgN 1105 .«011
QuMr inaobi
Dua> <■"
s
.W *.
Eine gute
r
Ehe die
Konkurrenz
etwas merkt,
ist sie bereits
aufgekauft
m* n. mi tat fttUMM «mmI ft«m : s4,»;.sh
Standortwahl
bringt Wett-
Canutm tat P/E 0-ia« Sta»VI»»
_ Skara» »«779
Toa-ndM* 6(00000
C»* r PaSh»» «1897
EanxeiPaiStaM «6.31
f/t um 10 74
■ DlUlm 117257 2128 000« «000
■ «kF« «£779 1074 OB» »OD
HnorRwc» «1005 13202 000» «OOO
GtoWLrt «236» 1405 0001 «000
bewerbsvor-
',<im*.Mm OrMOk (Ml SM WH»
1
oWftaU» 364634
teile; Fabrik-
5Ü*Paa
anlagen sind
in Stadtnähe
richtig aufge-
Pi*fc SharfmUai 5 795 321 8781t »392930.07
FH.OWU* 64 679 096» «4M 877
B-ManKLaUr 490000 7421 «33219203
RogaBai» 250DO0 373» 1HW11'
«0
Pal 30 M«««
Cur Monk rea
hoben
FmitkMIm «20.07«
■ Da» San «St SJ5.9S4
- «22372170 ""'
Q
«So». . 001
IC
...
SO0O0DX««779 „
00 *•
bVUyNm » C*p <— , Cap
Die produzierten Waren kön-
nen direkt durch eine Verkaufs-
abteilung am Markt angeboten
werden. Um Lieferengpässen
von Rohstoffen am Markt zu be-
gegnen, empfiehlt sich die Ein-
richtung eines Lagers. Im Rah-
men der freien Marktwirtschaft
lassen sich begehrte Waren
künstlich knapp halten, indem
sie nur innerhalb des eigenen
Unternehmens weiterverarbei-
tet bzw. verkauft werden.
Sollte man sich eingangs für
einen Rohstofflieferanten ent-
scheiden, der nicht zu einem ei-
genen Unternehmen gehört,
kann sich das im späteren Ver-
lauf bitter rächen, weil ja auch
das andere Unternehmen jeder-
zeit auf die internen Verkäufe
seiner Rohstoffe umschalten
kann. Vielfach trifft der Liefer-
stopp in Spielsituationen ein, in
denen nicht genügend Kapital
für die Erschließung eigener
Rohstoffquellen zur Verfügung
steht Fatal wird die Situation,
en, forstwirtschaftliche Betriebe,
Ölquellen) erschlossen werden.
In all diesen Betrieben können
maximal neun Funktionseinhei-
ten eingerichtet werden. Zu
empfehlen ist generell eine Pro-
duktions-, eine Lager- und eine
Verkaufseinheit Auch hier
kann die Konkurrenz ausge-
bremst werden, indem nur ein
interner Verkauf erfolgt
Wenn das Spiel ein Stadium
erreicht hat in dem man als
Spieler über Kaufhäuser, Fabri-
ken und Rohstoffquellen ver-
fügt ist es höchste Zeit ein For-
schungszentrum einzurichten.
Auch hier stehen maximal neun
Funktionseinheiten zur Verfü-
gung. Jede Funktionseinheit
kann für ein anderes Produkt
eingesetzt und mehrere Funkti-
onseinheiten können für ein
Produkt miteinander verbun-
den werden, um die Forschung
voranzutreiben. Die Forschungs-
zeit kann zwischen sechs
Monaten und zehn Jahren fest-
X
eines Produkts von zwei Fakto-
ren abhängt zum einen von der
Qualität des jeweiligen Roh-
stoffs und zum anderen von der
Qualität des Produktionspro-
zesses. Hat man sich für ein Pro-
dukt entschieden, aber am En-
de kommt etwas ganz anderes
heraus, sollte man beide Pro-
duktionsfaktoren auf ihre quali-
tative Zusammensetzung prü-
fen. Hilfestellung bietet der "Ma-
nufacturer's Guide", der eine
Prozentangabe für beide Fakto-
ren angibt Die Qualität eines
Produkts hat wesentlichen Ein-
fluß auf die Akzeptanz am
Markt und den Preis, der dafür
verlangt werden kann.
Nachdem das Unternehmen
mit mehreren Firmen erfolg-
reich läuft, ist es an der Zeit sich
mit der Börse zu befassen, denn
dort kann man das schwer ver-
jkffente Kapital in eigenen oder
fremden Aktien investieren. Der
Ankauf eigener Aktien lohnt
sich eigentlich nur dann, wenn
men anlegen. Weiterhin kann
man Aktien des eigenen Unter-
nehmens oder fremder AGs
verkaufen. Besitzt man als Spie-
ler weniger als 50 % der Aktien
des eigenen Unternehmens
und gibt es keinen anderen
Mehrheitsaktionär, dann ist
man Vorstandsvorsitzender
und Geschäftsführer zugleich.
Erwirbt jedoch ein fremdes Un-
ternehmen oder ein Anleger die
Aktienmehrheit des Unterneh-
mens, verliert man als Spieler
die Position des Vorstandsvor-
sitzenden.
Im umgekehrten Verhältnis
bedeutet das folgendes: Wenn
ein Spieler oder sein Unterneh-
men mehr als 50 % des Aktien-
kapitals besitzen, übernehmen
er oder sein Unternehmen die
Kontrolle über das andere Un-
ternehmen. Wenn sein Unter-
nehmen mehr als 75 % des
gegnerischen Aktienkapitals
besitzt wird ein Übemahmean-
gebot gemacht das in Bargeld
PC SPIEL
oder in neuen Aktien bezahlt
werden kann.
Die Annahme des Angebots
führt dazu, daß das übernom-
mene Unternehmen mit allen
Firmen, Fabriken, Farmen usw.
im Unternehmen des Spielers
aufgeht Von solchen Übernah-
men ist grundsätzlich abzura- '
ten, da nach der Übernahme der
Aktienkurs rapide fällt und da-
mit der Wert des Unterneh-
mens, der sich letztlich im Wert
des Aktienkapitals ausdrückt,
stark abnimmt
Ich habe in einem Spiel die
Kontrolle über alle Konkurren-
ten erlangt und der Gesamt-
wert meines Vermögens belief
sich auf über 6,48 Milliarden
Dollar. Ich wollte es genau wis-
sen und habe alle Konkurrenten
durch Übernahme meinem Un-
ternehmen einverleibt Als Er-
gebnis sank mein Gesamtver-
mögen auf einen Wert von 2,33
Milliarden Dollar. Da hatte ich
die Rechnung wohl ohne den
Wirt gemacht: Zum einen stand
ich mit einem Schlag dem einzi-
gen produzierenden Unterneh-
men vor, zum anderen hatte ich
die Firmenübernahmen mit der
Ausgabe neuer Aktien finan-
ziert Der Gesamtkurs lag weit
über 2000 Dollar pro Aktie, und
die Dividendeneinstellung lag
bei Null, so daß die angebote-
nen Aktien für alle anderen
Anleger völlig uninteressant
waren.
Für die Situation, daß ein
fremder Mehrheitsaktionär die
Kontrolle über das Unterneh-
men des Spielers übernimmt
hat sich folgende Vorgehens-
weise als sehr wirkungsvoll er-
wiesen. Im Optionsbild Finan-
ca/ wird die Option für die Neu-
ausgabe von Aktien ausge-
wählt dort wird die Anzahl der
neu auszugebenden Aktien auf
den Maximalwert eingestellt
und gleichzeitig wird der Aus-
gabekurs erhöht Sobald der
Spieler die Ausgabe der neuen
Aktien vorgenommen hat er-
scheint eine Meldung, daß die
Firma XY die Kontrolle über ihr
Unternehmen verloren hat Als
Spieler sollte man dann sofort
die Börsenfunktion aufrufen
und mit dem Kapital, das man
für die Ausgabe der neuen Akti-
en erhalten hat Aktien des eige-
nen Unternehmens aufkaufen.
Diese Aktion löst einen Mehr-
facheffekt aus. In der Unterneh-
mensrolle bekommt man die
Chance, die Kontrolle über das
eigene Unternehmen wiederzu-
gewinnen. Und als Person kann
man bei entsprechender Kapi-
taldecke seinen Aktienanteil am
eigenen Unternehmen ver-
größern, weil der Aktienkurs
bei der Ausgabe einer großen
Menge überbewerteter Aktien
stark einbricht
In der Untemehmensrolle
lassen sich mit dem Kapital aus
der Aktienausgabe große Teile
der ausgegeben Aktien zu ei-
nem wesentlich niedrigeren
Kurs zurückkaufen, und es
steht zusätzliches Kapital zur
freien Verfügung. Als Folge
sackt der Wert des eigenen Un-
ternehmens unter Umständen
kurzfristig ab.
i Pior.i : t435i.ni
In die eigene
Tasche wirt-
schaften:
Eine hohe
Dividende
lohnt nur,
wenn man
selbst davon
profitiert
Unternehmensberatungs-Telegramm
Von den fertigen Szenarien sind
drei besonders zu empfehlen:
Entrepreneurial Spirit ein ein-
faches Anfangsszenario, in dem
man ein Unternehmen mit einer
vergebenen Umsatzerwartung
innerhalb von zehn Jahren auf-
bauen muß.
Corporation Re-engineering:
Man muß in einer vorgegebe-
nen Zeit das Unternehmen aus
mirinatl« rhaMrnar
l>ll 10 IM inrolH-
Catihinci Ihr (»liion »out
(ainuiallon R? enqlnpt-nnq
l o*l laadetthip DHeBaa
(of Oim-riitiialion
■Pitt
IM
".PI» »
Ihr Bri'riaqr King
lonil Doai
lo.lipi.
'High Teer
ilntane Convention
Hral Im Ihr lultllwtfat
Pf olii Mmumlzatlnn
Imaall In Uppai laipnl Sl
Das Ziel des zweiten Szenarios
hatte ich nach knapp drei Jah-
ren erreicht Um aus einer Tal-
sohle von einem Verlust von 42
Millionen auf einen Gewinn von
50 Millionen Dollar zu kommen,
gart es, die Werbeausgaben
und die Ausgaben für Training
drastisch zu reduzieren. Alles an-
dere ergab sich dann wie von
selbst
Das Ziel im dritten
Szenario hatte
ich nach 43 Jah-
ren erreicht Um
100% des Aktien-
kapitals zu be-
kommen, war ei-
ne Mischung der
oben beschriebe-
nen Vorgehens-
einer Verlustpha-
se auf eine vorge-
gebene Gewinn-
größe bringen.
Pnvatization:
Man muß inner-
halb einer Zeit von
60 Jahren 100 %
des Aktienkapitals
zurückkaufen, dabei aber be-
achten, daß der Wert des Unter-
nehmens nicht unter 200 Millio-
nen sinkt
Ich habe alle drei Szenarien weit
unter dem vorgegebenen Zeitli-
mit geschafft und konnte mich
mit einer entsprechenden Punkt-
zahl in der "Hall of Farne" ver-
ewigen.
Das erste Szanario habe ich in
oben beschriebener Weise ge-
spielt und war bereits nach ei-
nem Jahr am Ziel.
weisen das richtige Rezept Klu-
ges Taktieren an der Börse und
konsequente Eigenversorgung
der dem Unternehmen an-
gehangen Fabriken und Firmen
haben letztendlich den ge-
wünschten Erfolg gebracht
Auch nach langer Spielzeit wird
Capitalism bei mir sicherlich
nicht im Regal landen, denn es
enthält immer noch genügend
Stoff und Inhalte, um auch wei-
terhin neue Strategien auszu-
probieren. Peter
Zu den Aktiengeschäften sollte
noch folgendes gesagt wer-
den:
Liegt der eigene Aktienanteil
über 40 %, und die Gewinnsi-
tuation ist gut sollte man im Op-
tionsbild Financal eine höhere
Dividende einstellen. Der aus-
geschüttete Gewinn verschafft
den notwendigen finanziellen
Spielraum, um sich als Person
an fremden Unternehmen zu
beteiligen. Das ist deshalb so
wichtig, weil bei der Ermittlung
der Scores nicht nur Marktantei-
le und Produkte, sondern zu ei-
nem wesentlichen Teil auch der
persönliche Reichtum des Spie-
lers zählt □
Peter-Michael Krojna
PC SPIEL
JETZT VORBESTELLEN
UND LANGE WARTE-
ZEITEN VERMEIDEN
VIOLENCE VOLUME 3
Über 1.000 neue Levels, Utilities und Editoren für
die bekannten 30 Action Spiele von Lucas Arts
und ID Software, sowie neue Levels für HEXEN,
DESCENT, DUKE NUKEM 3D und Quake.
Auslieferung in der Reihenfolge des Bestelleingangs,
ab Frühjahr 1996!
DM 39,95
Wing Commander 4, DV
VioJertce
Über 1.000 neue
Levels, Utilities
und Editioren für
die bekannten 30
Action Spiele von
ID Software, so-
wie für Descent
und HEXEN. Über
TTWBlTMPl
für das bekannte
Action Spiel von
Lucas Arts.
DM 39,95
Die neuen
Spiele - Knüller
11thHour DV DM 99,95
3D Game Creation System DV DM 99,95
Air Power DV DM 79,95
AI Unser Arcade Racing,
WIN 95 DV DM 69,95
Alien Odyssey DA DM 79,95
Apache Longbow DA DM 84,95
Archibald Applebrooks
Abenteuer DV DM 79,95
Ascendancy. CD-ROM DV DM 89,95
Astenx - Die große Reise DV DM 79,95
Battle Isle 3 DV DM 89,95
Biing, CD DV D M 69,95
Bleifuss DA DM 59,95
Blood, US" : DM 89,95
Caesar 2 DV DM 89,95
Capitalism DV DM 89,95
Carribean Disaster DV DM 89,95
Chewy - Esc von F5 DV DM 79,95
CIVNET DV DM 99,95
Command & Conquer DV DM 89,95
Command & Conquer EV DM 99,95
Command; Acesofthe Deep DV DM 89,95
Crusader - No Remorse DV DM 89,95
D! Zone 2, EV- 1000 neue
Levels für ID Spiele DM 49,95
Descent DA DM 39,95
Destruction Derby DV DM 89,95
Die Siedler DV DM 29,95
Die Siedler 2 - Die Römer* DV DM 89,95
Druidenzirkel DV DM 79,95
Duke Nukem 3D, US-Version
Apogee* DV DM 89,95
Dune II DV DM 39,95
Dungeon Keeper DV DM 89,95
Eider Scrolls 2* DV
Empire2, EV, CD-ROM
Fade to Black DV
FIFA Soccer + Gravis Game Päd
FIFASoccer96 ■§ DV
Formula 1 Grand Prix 2
Hexen, EV, CD-ROM
Hive, CD-ROM DV
Indy Car Racing 2.0 DA
Lands of Lore 2 DV
Mad News DV
Magic Carpet 2 DV
Maniac Mansion 2,
Day of the Tenctacle DV
MS Flugsimulator 5.1 , CD, Deutsch
Myst DV
DM
DM
DM
DM
DM
DM
DM
DM
DM
DM
DM
DM
89,95
89,95
89,95
59,95
84,95
99,95
99,95
69,95
89,95
99,95
79,95
89,95
DM 29,95
DM 99,95
DM 84,95
ETZT VORB
QUAKE, US-VERSION
DM 89,95
Need rar Speed
UV
DM
89,95
NHL Hockey 96
UV
UM
74,95
PGA Tour Golf Classics
UV
DM
34,95
Phantasmagoria
DV
DM
99,95
Pitall, The Mayan Adventure
EV
DM
89,95
Pole Position
DV
DM
89,95
Populous 2 + Powermonger,
EA Clasics
DV
DM
34,95
Privateer, EA Classics
DV
DM
34,95
Pro Pinball
DA
DM
69,95
Prototype
DV
DM
69,95
Quake, US-Version, ID Software
*
DM
89,95
Ran Soccer
DV
UM
89,95
RAN Trainer 2
DV
DM
89,95
Raven Project
UV
DM
79,95
Rebel Assault 2
UA
UM
79,95
Rebel Assault
UV
DM
79,95
Ruins, US"
UM
29,95
Sensible World of Soccer
UV
DM
89,95
Shadow Warrior, US*
DM
89,95
Shivers
UA
DM
89,95
Sid Meyer Classics (Civilization
Colonization, Pirates Gold, R
DM
89,95
Silent Hunter*
UA
DM
89,95
Sim City 2000 CD Collection
DV
DM
89,95
Simon the Soncerer 1 + 2
DV
DM
99,95
Space Marines
DV
DM
89,95
Star Rangers
DA
DM
79,95
Star Trek - A final Unity
DV
DM
99,95
Star Trek - Omnipedia
UM
89,95
Steel Panthers
DM
89,95
Stonekeep
DA
DM
99,95
Superbike Grand Prix, Microprose*
DM
89,95
System Shock, EA Classics
DV
UM
29,95
Talisman
DV
DM
89,95
Tekwar
EV
DM
99,95
Terminator Future Shock, US*
DM
89,95
TFX -Eurofighter 2000
DV
DM
89,95
The Dig
DA
DM
79,95
Tie Fighter
DV
DM
89,95
Torins Passage
DV
DM
89,95
Transport Tycoon Deluxe
DV
DM
89,95
Ultra Pinball
DM
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Alone in the Dark 3 - Teil 12
Autoren: Alagbe/Galiie
© Editions Vents d'Ouest/Infogrames
PC SPIEL
X
Alone in the Dark 3 - Teil 12
PC SPIEL
Autoren: Alagbe/Gallie
Editions Vents d'Ouest/Infogrames
Alone in the Dark 3 - Teil 12
PC SPIEL
Autoren: Alagbe/Gallie
© Editions Vents d'Ouest/Infogrames
Ende
Wieviel Arbeit in der Einrichtung eines PC
steckt, weiß man immer erst, wenn die
Festplatte streikt. Glück im Unglück, wer
dann ein Backup in der Hinterhand hat.
Alles, was Ihr dazu braucht, ist in Eurem
DOS schon drin. Wir sagen Euch, wie's geht
-Schritt für Schritt.
MS Backup installieren
und einrichten
1 . Installation und Start
MS Backup ist ein leistungsfähi-
ges Programm für die Datensi-
cherung, das in einer DOS- und
Folgende Progr««»e können auf Ihre. Conpiiter installiert werde
Angegebene Progranne Installiere*.
| letz li.r (IS-DOS und Progra
Mn die Progra«« tu in-.LI I leren, drucken Sie die EIN6ABETASTE
nil der t- oder l-TASTE erhalten Sie eine Liste der Optionen.
' drücken Sie dann die ElltGABETASIE
tlHGA»ETASTE=Uelter fl'Hllfe t3*üit
Windows-Version zum Liefer-
umfang aller MS-DOS-Versio-
nen ab 6.0 gehört Bei der MS-
DOS-Installation wird norma-
lerweise zumindest die DOS-
Version von MS Backup mitin-
stalliert Falls das Programm auf
Eurem Rechner fehlt - was Ihr
nach Eingabe des Startbefehls
msbackup
feststellen könnt - dann müßt
Ihr die MS-DOS-Installation er-
neut ausführen. Legt dazu die
Installationsdiskette 1 in das
Laufwerk, startet das Setup-Pro-
gramm mit
a: setup
und folgt den Anweisungen des
Installationsprogramms. Im drit-
ten Bildschirm findet Ihr die
abgebildete Installationsoption
für die beiden
MS-Backup-
Versionen. Da
die DOS-Ver-
sion im Pan-
nenfall schnel-
ler einsatzbe-
reit ist, solltet
Ihr sie in je-
dem Fall in-
stallieren; die
funktionsglei-
che Windows-
Version bringt
keine Vorteile.
2. Konfiguration
Beim erstmaligen Aufruf muß
MS Backup zunächst konfigu-
riert werden. Eine entsprechen-
de Dialogbox macht Euch auf
diesen Umstand aufmerksam.
Nach Anklicken des Schalt-
fläche Konfiguration starten
läuft eine Reihe von Tests und
Einstellungsarbeiten ab, bei de-
nen Ihr nur am Rande mitzuwir-
ken braucht indem Ihr die auto-
matisch ermittelten Ergebnisse
mit OK bestätigt oder gelegent-
lich eine Diskette einlegt Nur
Notebook-Besitzer müssen die
| Disketten loapiilki 1 ititstest |
Bei* Koapatibilitätstest führt Backup ein kleines
11
m
B«c
Dabei werden autowtlsch Dialoglenster geöffnet und eine
Auswahl getroffen Sie Hissen nur angehen, welches
Diskettenlaufwerk für den Test benutzt wird Eine ent-
sprechende Meldung fordert Sie n dieser Auswahl auf
Der Koepatlhllltätstest ist wichtig, da er prüft, oh
■
■ »
H ..IT*.. 1 li!-!l lll.. -I" tmlrfl- 111 M t\ . .-iill.1' 4-----1
■
ist und luoerlasslge Backup; durchgeführt werden
können. *
Sie krauchen für diesen tat 2 Disketten gleichen
Typs.
■
^^^^M«UUitri^^^^^^^^^^^^^^^^|
Bildschirmoptionen den Anfor-
derungen ihres (2-Farben-) Dis-
plays anpassen.
Wichtigster Test ist der ab-
schließende Disketten-Kompa-
tibilitätstest, der mit einem klei-
nen Probe-Backup unter ande-
rem den reibungslosen Disket-
tenwechsel und die optimale
Backup-Geschwindigkeit über-
prüft Für diesen Test, den Ihr
keinesfalls übergehen solltet
braucht Ihr zwei leere Disketten,
die Ihr auf Anforderung einle-
gen müßt Ansonsten be-
schränkt sich Eure Aktivität dar-
auf, die nach dem Backup
durchgeführte Wiederherstel-
lung (Restore) der Probedaten
abzuwarten.
Nach dem erfolgreichen Ab-
schluß aller Konfigurations-
arbeiten informiert Euch eine
Dialogbox darüber, daß Ihr nun
zuverlässige Backups durch-
führen könnt
Backup - so sichert Ihr
Eure Daten
3. Auswahl des Backup-
Mediums
Im Begrüßungsbildschirm des
Programms, der gleich nach
dem Start beziehungsweise
dem Abschluß der Konfigurati-
on erscheint wählt Ihr die
Schaltfläche Backup. Nach
Anklicken der
Schaltfläche
Backup auf er-
scheint eine
Dialogbox mit
allen Disket-
ten- und Band-
formaten, die
während der
Konfiguration
ermittelt wur-
den. Durch
Anklicken ei-
nes Formats und die Bestäti-
gung mit OK bestimmt Ihr das
zugehörige Laufwerk als das
Backup-Medium, das die zu si-
chernden Daten aufnehmen soll.
Zusätzlich steht immer die
Option MS-DOS-Laufw. und
Pfad zur Verfügung. Wenn Ihr
diese Option als Backup-Medi-
um auswählt, könnt Ihr die Da-
ten in ein beliebiges MS-DOS-
Verzeichnis sichern. Das geht
zwar wesentlich schneller,
macht aber nur dann Sinn,
wenn das Verzeichnis auf ei-
nem anderen Datenträger liegt
Lii
C
3
1
i
• tri ure
^"JtJJJl^^lelj^jkrtltai|^^^^^^M^^^^^^^^i
m^ a ■;'jr,.':Vi i i l >. i i 1 rB
i-t-i 1 (c:\iKnir 1 iBJ— HLV
• '^'IIIIJUH 1 llUM • latelea »f«'l
B II irrler Speicher für IB-JOS-Uafuerk aätia
hcUa-lgi.
PC SPIEL
IM
1^
(einer zweiten Festplatte etwa,
keinesfalls auf einer anderen
Partition der gleichen Festplat-
te). Die Option eignet sich be-
sonders für den Backup-Einsatz
von Wechselplatten ä la Sy-
quest oder Bernoulli.
Nach Auswahl des MS-DOS-
Verzeichnisses als Backup-Me-
dium müßt Ihr dessen Laufwerk
und Namen in der üblichen DOS-
Notation (etwa "e:\backup") in das
Textfeld des Backup-Bildschirms
(3b) eintragen.
4. Auswahl der zu sichern-
den Daten
Wenn alle Dateien eines be-
stimmten Laufwerks gesichert
werden sollen, führt Ihr einen
(schnellen) Doppelklick auf das
Laufwerkssymbol aus, das in
der mit Backup von überschrie-
benen Liste aufgeführt ist Als
Bestätigung erscheint der Text
t-C-1 [-D-] [-E-]
u-/ anuendun.grp
■I autostar.grp
■J aucas .dll
J auclassl.dl 1
J auclassZ.dll
■J aufaxio .dll
■J awfxprot.dll
■I aut30 .dll
IJ calc .exe
J cardfile.exe
n-/ cards .dll
"Alle Dat" hinter dem betreffen-
den Symbol.
Falls Ihr nur bestimmte Ver-
zeichnisse oder Dateien sichern
wollt klickt Ihr nur einmal auf
das Laufwerksymbol und
anschließend auf die Schalt-
fläche Dateien auswählen. Die
eingelesene Verzeichnisliste
des Laufwerks stellt MS Backup
im linken Bildschirmfenster dar.
Durch Anklicken der Rollbal-
kenpfeile könnt Ihr den ge-
wünschten Listenausschnitt
einstellen.
Zur Auswahl eines Verzeich-
nisses klickt Ihr mit der rechten
(!) Maustaste auf dessen Namen.
Im rechten Bildschirmfenster
seht Ihr jetzt die Dateien des
Verzeichnisses, allesamt mit ei-
nem Häkchen als ausgewählt
markiert Wenn Ihr einzelne Da-
teien von der Sicherung aus-
schließen wollt - beispielswei-
11.19.95
26.84.95
1.11.93
1.11.93
1.11.93
1.11.93
1.11.93
1.11.93
1,11.93
1.11.93
1.11.93
Gesamte Dat.: 1.769 [ 2Z1.Z89K] Gewählte Dat . : 178 [ 7.668 K]
■rimm ifntmn wxssnm umrar
► OK «gHi
Hit Leertaste oder rechter Maustaste ganze Uerzeichnisse ausuahlcn
se Hilfe- oder README-Datei-
en - könnt Ihr deren Auswahl-
markierung durch Anklicken
mit der rechten Maustaste aus-
schalten.
Wenn Ihr einen ganzen Ver-
zeichnisast - also ein Verzeich-
nis inklusive aller Unterver-
zeichnisse - sichern wollt
wählt Ihr die Schaltfläche Inklu-
sive. Aktiviert das Kontrollkäst-
chen Alle Unterverzeichnisse
einschließen (4b) und schließt
die Dialogbox mit OK Einzelne
Unterverzeichnisse könnt Ihr
wieder mit einem Klick der
rechten Maustaste aus der Aus-
wahl herausnehmen.
Nach dem Abschluß der Da-
teiauswahl mit OK erscheint der
Text "Einige Dat" hinter dem
betreffenden Laufwerksymbol.
Die Dateiauswahl ist nicht auf
ein Laufwerk beschränkt Wenn
Ihr gleichzeitig Daten von ande-
ren Laufwerken sichern wollt
könnt Ihr die genannten Aus-
wahlverfahren auch auf andere
Laufwerksymbole anwenden.
5. Auswahl des Backup-
Typs
MS Backup bietet drei Backup-
Typen für unterschiedliche Si-
tuationen an:
• Der Backup-Typ Gesamt si-
chert den ausgewählten Da-
tenbestand komplett und soll-
te daher immer für die Erstsi-
cherung verwendet werden.
• Zuwachs sichert alle ausge-
wählten Daten, die seit dem
letzten Gesamt- oder Zu-
wachs-Backup verändert
oder hinzugekommen sind.
Für jedes Zuwachs-Backup
sollte ein anderer Backup-
Satz (ein anderes Band oder
ein anderer Diskettensatz)
verwendet werden, damit alle
Stufen der Veränderung do-
kumentiert und bei Bedarf
wiederhergestellt werden
können.
• Ein D/7ferenö'a/-Backup si-
chert die gleichen Dateien
wie ein Zuwachs-Backup,
markiert sie jedoch nicht als
gesichert, so daß sie beim
nächsten Zuwachs- oder Dif-
ferential-Backup - zusam-
men mit den dann hinzuge-
kommenen Daten - erneut
gesichert werden. Dieser
Backup-Typ eignet sich be-
sonders, wenn alle Verände-
rungen an einem Datenbe-
stand in einem einzigen
Backup-Satz gespeichert
werden sollen.
Nach Anklicken der Schalt-
fläche Backup-Typ erscheint
eine Dialogbox mit den auf-
geführten Backup-Typen.
Klickt die gewünschte Option
an, und wählt dann OK
6. Backup-Optionen
festlegen
Für die Ausführung des
Backups sind diverse Optionen
einstellbar. Die wichtigste Opti-
on ist sicherlich Backup-Daten
komprimieren, wodurch sich
Microsoft Backup
Backup aller gewählten Dateien
PC SPIEL
Microsoft Barkui'
Backup
Backup-Optionen (Disketten
[_] Backup-Daten ü erprüfen (Lesen/Uergl.)
Backup-Daten ko« riaieren (Zeit sparen)
[ ] Backup-Satz uird durch Kenn ort geschützt
[V] lte Backup-Kataloge halten
(</] ftkus isches Signal
t ] ach Backup beenden
reni|iD-0|it iwierung : Für schnellstes Backup optimale Kompriimerunu,
der Platzbedarf auf dem
Backup-Medium beziehungs-
weise die Zahl der Disketten um
den Faktor 3 reduzieren läßt
Wer sichergehen will, daß die
Daten ohne Fehler gesichert
wurden, wählt die Option
Backup-Daten überprüfen. MS
Backup führt dann im Anschluß
an das Backup einen zusätzli-
chen Test durch, in
dem es die Original-
daten mit den gesi-
cherten Daten ver-
gleicht
Die Option Back-
up-Satz wird durch
Kennwort geschützt
verhindert das unbe-
fugte Wiederherstel-
len der Daten durch
die Vergabe eines
Paßworts. Da Paßwörter gerne
vergessen werden, richtet sich
diese Maßnahme häufig nur ge-
gen den autorisierten Anwen-
der, der damit jede Chance auf
die Wiederherstellung seiner
Daten verliert Das Wegschlie-
ßen der Datenträger stellt in der
Regel einen besseren Schutz
dar.
Nach Anklicken der Schalt-
fläche Optionen könnt Ihr die
gewünschten Backup-Optio-
nen festlegen und mit OK be-
stätigen.
7. Speichern der Backup-
Konfiguration
Für die Wiederherstellung der
gesicherten Daten müssen Da-
teiauswahl und Einstellungen
gespeichert werden. Nach Aus-
wahl des Menübefehls Datei/
Setup speichern unter könnt Ihr
einen Dateinamen, der die En-
dung ".set" tragen muß (bei-
spielsweise "spiele.set"), und ei-
ne aussagekräftige Beschrei-
bung (zum Beispiel "Alle Spiele
in D:\GAMES") in die Textfelder
der Dialogbox eintragen und
mit Speichern bestätigen. Ge-
speichert wird die Konfigurati-
onsdatei standardmäßig im
DOS-Verzeichnis.
8. Backup starten
Nach Anklicken der Schalt-
fläche Backup starten wird der
Sicherungsvorgang in Gang
gesetzt Wenn Ihr ein ausrei-
chend großes Band oder
ein MS-DOS-Verzeichnis als
Backup-Medium gewählt habt,
verläuft der Backup-Prozeß
vollautomatisch.
Für Disketten-Backups müßt
Ihr eine ausreichende Zahl von
Disketten des geforderten Typs
bereithalten. Wie viele das im
SUPER
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*j" r,t Z£ ;-,t -;* *;£ -,; -;» ^;- i;C I;' 1;J i;C Ijl I;I l' t ' » ( 1 ';C Z\' ? t ' ^,1 i;' -;C -^ :/. ^;C ?;i - ( . -;- -;. -;^ .;» ^;. -;■. .;. .;. «,- .;. -;• -]. .;.
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D:\GftMESS7TH
Ei
)
t
ri
IEMGTEXT
uPTIX
TABELLE
-TEXTE
-UEKTOR
Laufu B:
Spur
Ihre Zeit : 0:52
Backup-Zeit: 1:55 S( beendet
Komprimier.: 1.9 KB/Hin !
J files ,al
yr u
J ga .rl
J gamuau .rl
•/ grate .gru
J groouie . ini
•1 h .grv
hdisk .gjd
965 28.03.93
2.442 28.03.93
2.860 8.03.93
3.700 16.02.93
1.086 29.03.93
341 16.08.95
3.140 28.93.93
4.898.309 28.03.93
Bar. kup-Satz-Inf ormation
1 Katalog: DD51011B Typ : Gesamt
Name : SPIELE Prüfen: Aus
5 4 Disk. ► 3
100 «Dateien» 30
5.156.068 4 Byte ► 3.550.008
2:44 4 Zeit ► 2:47
Einzelfall sind, könnt Ihr im
Bildschirmfenster Backup-Satz-
Information ablesen. Die Zahl
stellt jedoch nur den geschätz-
ten Maximalwert dar; bei aktiver
Komprimierung dürft Ihr den
Wert in der Regel durch 2 teilen.
Auf Anforderung legt Ihr die
jeweils nächste Backup-Disket-
te in das Laufwerk ein. Dabei
solltet Ihr die Disketten gleich
fortlaufend numerieren. Nach
dem erfolgreichen Abschluß
Backup-
Strategie
Weil auch Backup-Medien
nicht vor Beschädigungen
sicher sind, solltet Ihr wichti-
ge Daten nach dem be-
währten Großvater-Vater-
Sohn-Prinzip sichern. Dazu
führt Ihr Gesamt-Backups
mit drei unterschiedlichen
(und eindeutig gekenn-
zeichneten) Streamer-Bän-
dem oder Diskettensätzen
durch, die Ihr im regelmäßi-
gen (!) Wechsel verwendet
Ihr habt damit stets Zugriff
auf drei unterschiedliche Be-
arbeitungsgenerationen Eu-
rer Daten. Im Falle eines be-
schädigten Backup-Satzes
können nur die vergleichs-
weise wenigen Daten verlo-
rengehen, die seit dem letz-
ten Backup verändert wur-
den.
des Backups, über den Euch ei-
ne Dialogbox informiert, notiert
Ihr die Nummer der letzten Dis-
kette, das Datum und den Na-
men der Katalogdatei (ebenfalls
im Fenster Backup-Satz-Infor-
mation) auf dem Etikett der er-
sten Diskette des Backup-Sat-
Restore - so kommen
die gesicherten Daten
wieder auf die Platte
9. Auswahl des Backup-
Satz-Katalogs
Im Begrüßungsbildschirm des
Backup-Programms wählt Ihr
die Schaltfläche Restore. Der er-
ste Schritt bei der Wiederher-
stellung ist die Auswahl der bei
jedem Backup-Vorgang ange-
legten Katalogdatei, die die
Auswahl und Verzeichnisstruk-
tur der gesicherten Dateien do-
kumentiert Dazu wählt Ihr die
Schaltfläche Backup-Satz-Kata-
log, doppelklickt (!) auf die ge-
wünschte Katalogdatei (die ab-
gesehen von der Endung ".cat"
den gleichen Namen wie die
Konfigurationsdatei trägt) und
bestätigt mit Laden.
1 0. Auswahl der wieder-
herzustellenden Daten
Da das Backup-Medium fest-
steht und als Ziel in der Regel
nur die Originalbereiche in Fra-
ge kommen, bleibt im wesentli-
chen nur die Auswahl der wie-
derherzustellenden Dateien.
Um alle Dateien eines bestimm-
ten Laufwerks wiederherzustel-
len, doppelklickt Ihr auf das ent-
sprechende Laufwerksymbol
im Listenfeld Restore Dateien,
worauf der Text "Alle Dat" als
Bestätigung erscheint
Für die gezielte Wiederherstel-
lung von Verzeichnissen oder
Dateien klickt Ihr auf das ge-
wünschte Laufwerksymbol und
wählt die Schaltfläche Dateien
auswählen. Mit einem Klick der
rechten Maustaste könnt Ihr
wieder einzelne Verzeichnisse
(linkes Fenster) beziehungswei-
se einzelne Dateien (rechtes
Fenster) auswählen. Den Ab-
schluß der Dateiauswahl be-
stätigt Ihr mit OK
1 1. Restore-Optionen fest-
legen
Auch für die Wiederherstellung
stehen unter Optionen diverse
Einstellungsmöglichkeiten zur
Verfügung. Wichtig sind die
drei folgenden:
Restore-Daten priifen über-
prüft die fehlerfreie Übertra-
gung, indem es die wiederher-
gestellten Daten mit dön
1
Restore-Dateien
auswählen
D:\GflMESsBLOCKOUTS«.»
1—
[}J bl
J bl
.exe
.pif
94.364
967
5.89.89
9.18.95
28:14
21:26
.... t
—
J b!2 ,oul
blockout .set
107.636
32
23.86,89
21.82.91
13:38
0:43
:::;
—
bl score
fonts li
/ graftabl
[V logoji
.Ib.
:S
.lbffl
6 645
7.218
13.886
23.06.89
—
13:38
, . ,a
23.06.89
23.86.89
13:38
13:38
13:38
13:38
...a
Gesamte Bat . !
99 [
5.028 Kl
Gewählte Dat.: 16
[
262 Kl
■
rucken
U'ülüJl
■illliMjP ]■£■( ilM-MUil
- | eei t( tc \i
: r '•• hie
r Maustaste
Date
en ausua'hl
en
Microsoft Backup
Restore
Kata logdate ie
Backup-Satz-Xata log
(Keine Beschreibung)
(Keine Beschreibung)
(Keine Beschreibung)
(Keine Beschreibung)
Alle Spiele in D:\GflHES
Abbrechen
Mit Leertaste oder rechter Maustaste einen
Backup-Daten vergleicht Ab-
frage vor Überschreiben von
Dateien läßt den Anwender im
Einzelfall entscheiden, ob na-
mensgleiche Dateien von den
Backup-Daten überschrieben
werden oder nicht
Leere Verzeichnisse wieder-
herstellen stellt Verzeichnisse
auch wieder her, wenn sich dar-
in zum Zeitpunkt des Backups
keine Daten befunden haben.
Für Programme, die mit tem-
porären Verzeichnissen arbei-
ten (Windows beispielsweise),
ist diese Option Pflicht
PC SPIEL
Microsoft Backup
Restore von leeren Uerzeich
1 2. Restore starten
Um die Wiederherstellung der
ausgewählten Daten zu starten,
wählt Ihr die Schaltfläche Re-
store starten.
Das Restore von einem MS-
DOS-Verzeichnis läuft nun wie-
der vollkommen automatisch
ab. Bei der Wieder-
herstellung von
Diskette oder
Band müßt Ihr
den jeweils näch-
sten angeforder-
ten Datenträger
einlegen und den
Wechsel gegebe-
nenfalls mit Wei-
ter bestätigen. Ei-
ne Dialogbox mit
der Bilanz der
wiederhergestellten Daten in-
formiert Euch über den hoffent-
lich gelungenen Abschluß der
Aktion. □
Restore 1. II
Ulan
1 litte lei» Sie llskettc i «n lackat-Satzn HSlilU.FU. 1
in Uafvcrk 1.
► * -r < a lestarf Urea« a
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• Mörtel Coli
Mysl
■
Need lor Speed
NHL Hockey 96
North . South
Pari
iral
CnjMdfl
• Crusader No RemorseD V
Cyberniaofl DV
• Cybarsueed IWin9SI DV
• Darker OA
• Das Dschunqelbuch 3.5"
Day ol Tentacle DV
Der Clou • Piotidisk DV
• Der Planer 2 DV
Der Reeder DV
■ Der Talismann DV
• Destruction Derby
• Die Siedler Classic
Discworld
Dungoon Mastor 2
Empire 2
Extreme Pinball
Fade to Black
■ Fatal Racing
• Fifa Soccer 96
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75.90
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35.90
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75 90
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aa 90
38 90
75.90
87 90
64.90
75 90
86 90
62.90
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Panier General 2 IWin'95]
■ Per Oxyd 3.5" Dl
Perlect General 2 D>
PGA Tour Goll 98 0/
Phanlasmagona D\
Huatona 0/
• Pinball World Dl
Pitlall IWm'951 D\
Pole Position D\
P-isn
ol \<:t
Psycho Pinball
• ran Soccer
• ran Trainer 2
Ravenlolt 2 Stone Prot
Rebel Assault
• Rebel Assault 2
Return to Zork
• Riddle ol Master Lu
Scaphander
Sh.r"i>vi
nD.ill
Mo nie
65 90
85 90
103 90
92 90
a.A
92 90
71.90
78.90
88.90
72.90
84 90
62.90
24 90
75.90
46 90
87 90
79.90
59.90
85 90
75 90
59 90
75 90
73.90
79 90
73.90
76.90
64.90
68.90
75.90
68.90
62.90
68.90
96.90
81 90
81.90
13.90
48.90
76.90
49 90
71.90
81 90
82.90
69.90
61.90
76 90
84 90
82 90
68 90
72.90
68 90
48 90
36 90
69.90
33.90
82 90
59 90
51 90
' 76 90
■ Silent Hunter
• Silent Steel
Sim City 2000 Collect
• Sim Isle
• Sim Tower
• Sim Town
Simon the Sorcerer
Simon the Sorcew 7
• Skunny
• Space Marinas
Space Ouest 6
.SthAmv
A Final..
Star Treck Omni Pedia
Star Treck Tech Manul
• Steel Panthers
■ Stone Koep
• Sukhoi Sil 27
Super Street Fighter 2
DV 72 90
DV 103.90
in 89 90
76.90
DV 75 90
DV 65 90
DV 27 90
DV 76.90
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DV 73 90
DV 77 90
DA 27 90
DV 92 00
67 90
I DV 98.90
DV 73 90
95 90
DV 72 90
69.90
DV 39.90
DA 27 90
TFX Eurofighter 2000 DV 82 90
63 90
6390
DV 72 90
63 90
56 90
• The Dig
• Thexder tWin-951
• Thunderscape
• Tie Fighter
• Till Pinhall
' Top GunFire at Will DV 95.90
I Tycoon Deluxe 79.90
Fransport Ty./Thomepark 59 90
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US Navy Fighter Gold DV 83 90
Vollgas DV 79.90
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33 90
33 90
33 90
33 90
Labyrinth ol Time
NHL 94
PGA Tour Goll
k Classic
Ultima 7 Compilanon
Ultima Underworld I + 2
i Lernsoftware CD/3. 5"
• ADI Deutsch Voncbu/l
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7 7 90
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Simon ihr Sorcerer 2 l>
Sim Isle E
Sim Tower' D
Sim Town" D
Space Qual 6 D
Star Trek A final iiniiy D
Star Trek Omnipedia E
Siar Trek Kliltgon Lex*E
FheDig" I
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Transporl Tycoon Del'D
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I IS Navy Fighl
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Warcrafl II
Warcraft 2* l>
Werewolf vs Comanch E
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immandet 4* D
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Shareware- \ »IU ersinnen:
Epic Pinball 1-3
■ LI Mtmgc
■ocus
! rabbil
Krypton I
One nmsl fall
Raptor
Silverball Pinball
Skunny 1 '
Terminal ' e/oi in
VinvHiiul ll
Witchhaven
III) 45,90
D 69.90
II.I6.V0
II lli/r
H 69,90
ii ,. ii
// 'l.'iti
Wir/ahm noch ulele andere Spiel,
Ktmadkarleo, tayntlcks u. Mhuatgat
Vorkam«
Reell iii
von Frangois Lionel
dem Autor von
Klik&Play
lins Deutsche übertragen
Klik&Play im Handumdrehen
Der Daumen klebt auf dem Feuerknopf, die Augen
sind weit aufgerissen, Schaum steht vor dem Mund ...
- oh, ich liebe intellektuelle Spiele wie Shoot'em-Ups,
in denen man jede Störung ganz einfach beseitigt. Ich
beschütze die Erde vor Invasorenhorden, der Planet
ist dank mir in Sicherheit. Ich bin ein HELD!
Wenn Ihr Helden sein wollt, dann
ist das kein Problem. PC Spiel und
Klik&Play sagen Euch, wie's geht
Alles was Ihr tun müßt: Setzt das
Spiel "Space Warrior" zusammen,
das wir in dieser Folge beschrei-
ben - ein furioses Shoot'em Up,
prall gefüllt mit Explosionen und
jeder Menge Action. Folgt einfach
den Pfeilen. (Das komplette Spiel
findet Ihr außerdem auf der Heft-CD - zusammen mit einer
Demo von Klik&Play, die es bereits erlaubt dieses Tutorial
nachzuvollziehen. Um die verschiedenen Objekte zugänglich
zu machen, müssen in jedem Fall die Dateien SPWAR.GAM und
SPWAR.MTF ins Klik&Play-Unterverzeichnis LIBS auf der Fest-
platte kopiert werden. Samples und Musik werden über die Op-
tion "aus anderem Spiel" im Space-Warrior-Verzeichnis auf der
Heft-CD gefunden.)
| li.ol-.
Rahmen 1 1
■l
| Rahmen 3 Rahmen 4
■.■■
...... ■ ■ ™ ■
OehezuEretgnii-Editor
Level starten sotmii fertig
Klickt nun auf den
leeren "Rahmen 2",
und wählt den Befehl
Gehe zu/Level-Editor.
Dort werdet Ihr -
wenn Ihr, wie oben angegeben, die Dateien SPWAR.GAM und
SPWARMTF ins Klik&Play-LIBS-Verzeichnis kopiert habt -
links in der Leiste der Bibliotheken auch die neue PC -Spiel-Bi-
bliothek finden, die alle Elemente für dieses Spiel enthält Öffnet
sie mit einem Klick auf
das Icon, und die enthal-
tenen Elemente werden
in der Level-Objekte-
Leiste am oberen Rand
abgebildet Nun könnt
Ihr einen Sternenhim-
mel entwerfen.
Los geht's wie immer, indem Ihr Klik&Play startet und
Euch dann für die Option Ein Spiel neu erstellen ent-
scheidet Dann fangen wir mit dem Einfachsten an: mit
Titel und Abspann für das Spiel. Den notwendigen Be-
fehl Eine Animation zum Spiel hinzufügen findet Ihr in
der Too/s-Leiste. Setzt das Animationssymbol an-
schließend mit einem Klick im "Rahmen 1" ab, dann
öffnet sich ein Dateiauswahlfenster. Die gewünschte
Animation heißt INTRO.FLC und befindet sich im Ar-
beitsverzeichnis für diesen Beitrag auf unserer Heft-CD.
Das war auch schon der erste Schritt eine Intro im
Handumdrehen! Und mit dem Abspann (END.FLC),
den Ihr hinter dem neuen
Level in den gestrichelten
"Rahmen 3" einfügt, geht's
genauso schnell.
J
Greift Euch den "schwarzen Himmel", und
plaziert ihn in der Mitte des Bildschirms. Streut
nun ein paar "Sternchen" und "Eissteme" auf
diesen schwarzen Hintergrund. Damit ein we-
nig Bewegung in die Sache kommt gebt jetzt
noch ein paar "Leuchtsterne" und "Zugsterne"
hinzu. Den letzten Schliff erhält unser Welt-
raum mit ein oder zwei "einsamen Planeten"
samt zugehörigemTrabanten.
Klickt rechts auf einen der "Zugsterne", um
das Menü Bewegung verändern-, zu aktivie-
ren. Weist dem Stern eine ziemlich langsame
"Springender Ball"-Bewegung zu; als An-
fangsrichtung wählt Ihr die Bewegung nach
unten.
^
PC SPIEL
Die folgenden Ereignisse regeln die
Steuerung des eigenen Raumschiffs
und die Level-Abfolge.
r
a
□■
Ausgewählte Aktionen :
IIPiT !17?L
Position
Richtung
BfeMMlKM
Ein OOieH abschießen
ZetstOre
Wert»
Slopp
Slarl
Geschwlnfligkeit secen
'□
vtriakl den Spctooch inwn
D
Zugeten
Umhüllen
. verlad«. Sodbenchumcf.
FeueHnopM gedocki
s/
9,
s/
Sample whoojh03 dbinielen
■D'
Richtung
in dm Getchwtndigkeit 100
• \-4h- vena» den Spwtwach
Stopp |
Aktuellen Level i
n/n/
i dei Anzahl Leben ab
• AnaHUbm«
Nachslei Rahmen
Wie war das?
Wir wollten Bewe-
gung in den Ster-
nenhimmel brin-
gen. Also sorgen
wir als erstes dafür,
daß die "Leucht-
sterne", "Zugster-
ne" sowie der einsame Planet sobald sie am unte-
ren Bildrand verschwinden, am oberen wieder
auftauchen (Neue Bedingung, Objekt mit
Rechtsklick wählen, Position/Test-Position von
-./Nach unten verlassen, Objektfeld mit
Rechtsklick wählen, Bewegung/Spielbereich
einhüllen).
..v-H-
>/
©,
n/
O-ioc», 0.
p-ffl yyiyi i k/M
Swnpto tum»:« •b.p«l*n
B-
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Addiere 100 n. der» P «nfct«.
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• ^•«I00l>.97_^
•D
Sch,.«. K. Bichlung
• lin.i!h-m»gk«l 44
"H-n
Und nun kommen die bösen, bösen Angrei-
fer an die Reihe. Wir machen uns einfach die
veränderlichen Werte des "Erzeuger-Ob-
jekts zunutze. "Variable B" beschreibt wel-
ches Objekt erzeugt werden soll: eine für
"Alien 1", eine 1 für "Alien 2"; und "Variable
A" legt die Anzahl der Objekte fest Das ist
das Prinzip hinter der ersten Ereignis-An-
weisung. Die folgenden beschreiben, was
passiert wenn ein Schuß des Spielerschiffs
("Der Gute") mit einem der feindlichen Ob-
jekte kollidiert Wie man sieht gibt's jedes-
mal einen Bonus, wenn ein
gegnerisches Schiff zerstört
wird. Aber auch die Aliens dür-
fen feuern Für diesen Zweck
generieren wir einen Zufalls-
wert zwischen und 100 und
vergleichen ihn mit einem
ziemlich hohen Zielwert (in die-
sem Fall 97). Wenn die Zufalls-
zahl höher ist als der Zielwert
feuern die Aliens einen Schuß
ab. Es muß nur noch festgelegt
werden, welches Schiff schießt:
Das passiert einfach mit der Be-
dingung Wähle [Objekt] zufäl-
lig im Kontextmenü des jeweils
gewählten Objekts. (Achtung!
Im "Formel"-Editor ist das "Spe-
zial"-Objekt der Zufallsgenera-
tor.) Die letzte Anweisung sorgt
für die Zerstörung des Spieler-
schiffs bei der Kollision mit ei-
nem Alienraumer. In der glei-
chen Weise behandelt die
nächste Gruppe von Anwei-
sungen die Ereignisse rund um
"Alien 2".
n/
Die Bühne ist bereit; nun zum Ereignis-Editor. Die erste Aufgabe besteht
darin, alle Standardereignisse loszuwerden, die Klik&Play unter Um-
ständen schon automatisch erzeugt hat (Am besten, Ihr ändert die Vor-
gaben unter Bearbeiten/Programmeinstellungen, indem Ihr die Option
Standard-Ereignisse für neue Objekte erstellen ausschaltet Im Rahmen
unserer Beiträge ist es eher störend, wenn Klik&Play stets automatisch
Ereignisse zuweist)
l'l
c
Zum guten Schluß werden der "Erzeu-
ger", die Gegner "Alien 1" und Alien 2"
sowie der "Bonus" plaziert Weil die Ob-
jekte - wie auf den Bildern zu sehen ist -
*
Weiter geht's mit der Bonus-Anzeige. Nehmt die vier Texte "Ge-
schwindigkeit", "Dreifachfeuer", "Rundumfeuer" und "Bombe" aus der
Objektleiste, und plaziert sie in regelmäßigen Abstän-
den am unteren Bildschirmrand. Die "Anzeige" wird
anschließend unten links neben der Spielfläche unter-
gebracht Nun fehlen noch die "Punktestand"-Anzeige -
sie gehört in die rechte obere Ecke der Spielfläche -
und die Anzeige für die "Leben" links oben. (Es ist übri-
gens ganz einfach, ein neues Bild für eine "Leben"-An-
zeige einzufangen: Rechtsklick auf das Objekt Leben
bearbeiten- und dann Anzeige als/Wähle Bild von Ob-
jekt) Das Spielerschiff "Der Gute" kommt unten in die
Mitte.
bereits mit vorgegebenen Bewegungs-
mustern versehen sind, sollte man da-
bei äußerst genau vorgehen. Keine
schlechte Idee ist es,
auch die "Projektile"
außerhalb der eigentli-
chen Spielfläche zu
plazieren. Wenn sie
später im Ereignis-Edi-
tor gebraucht werden,
sind sie auf diese Wei-
se leichter zu erreichen.
II n 1 1
' *
3
1
PC SPIEL
Das erste Ereignis dieser Grup-
pe startet das Spiel: Die Musik
setzt ein, die erste Gruppe von
Feindraumschiffen wird ins
Spiel geschickt (indem Varia-
ble A entsprechend eingestellt
wird). Vorher werden Aliens
sowie Boni zerstört, die viel-
leicht im Level-Editor verse-
hentlich auf der Spielfläche
plaziert worden sind.
Eine Gruppe von Aliens ist
nicht genug! Mit Hilfe der Zeit-
uhr sorgt man für etwas mehr
Herausforderung. Das Spiel wird in drei Phasen unterteilt: In den ersten 30 Se-
kunden werden alle sieben Sekunden Fünfergruppen mit Angreifern der Sorte
"Alien 1 " erzeugt, danach Siebenerpulks "Alien 2" und schließlich Zehnergrup-
pen. (Achtung! Hier empfehle ich Eingriffe, um mit anderen Bedingungen oder
Angreifermengen zusätzliches Leben ins Spiel zu bringen.)
^
■
tl
♦
N. •
■
• levelBigm
■s/
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Munk dna
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• Zeigte« ol Utrm ek 31tXT
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s/
Setze Variable A aul 7
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• Zeioie*i:i grober «hrawr
♦ J»d»07W
v/
Selzo Variable A aul 10
• Kollruon 2v*jchen
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Sample phaiei2 abspiele
i Vanahlen 8 ndHieien
s/
s/
Setze X Poulion aul Weil
CI-Q"!
Sample ctowdchi abiptclen
¥"
Sei« Vanoble A aul Wall r.|" | -*- | "|
Setze Vaiiablo C aul
• Bei Drucken v on 'te ertatre"
♦ VanabteAvon \-4t- ■ >- 1
Setze Hbchilgeichwindiukoit aul 50
• 1^7,1 Feueiknopl 1 gedruckt
♦ Variable Avon 1-4-1 >-2
T
V
s/
Schieße
Schieße
i Richtung
i Richtung
M ]
I Geichwmdigkeil 100
i Geichwmdigkeil 100
• n\7,l Feueiknopl 1 gediückl
+ Variable Avon -4- >- 3
v 1
SchieBe
Schiede
m RicMung y .,
_.*
in dei Geichwmdigkeil 100
in der Geschwindigkeit 100
• Bei Drücken i.
+ Variable Avoi
B-
i Vanable A abziehen
Nun geht's darum, mit Hilfe der Boni das Spielerraumschiff aufzuwerten. Dafür müssen wir
uns erst einmal um den Fortschritt der "Anzeige" auf dem Bildschirm kümmern. Für jeden ein-
gesammelten Bonusstem wird 1 zur 'Variablen B" des Spielerschiffs ("Der Gute") addiert.
Wenn dieser Wert größer als 5 ist (also fünf Boni eingesammelt wurden), wird der Wert der
Variablen C um 1 erhöht (Die Position der "Anzeige" steht übrigens in direktem Zusammen-
hang mit dem Wert der Variablen C; deshalb ist es sehr wichtig, die zugehörigen Texte exakt zu plazieren.) Um schließlich im
Spiel einen Bonusvorteil "einzukaufen", wird die Leertaste gedrückt Wenn das passiert, erhält die Variable A des Spielerschiffs
den aktuellen Wert der "Anzeige" (der Wert in Variable C), und alle anderen Zähler werden auf zurückgesetzt
Bereits jetzt funktioniert die Bonusausgabe im Prinzip, aber noch hat man im Spiel wenig davon. Das wird in den nächsten An-
weisungen anders:
Bonus 1 : Die Geschwindigkeit des Spielerschiffs nimmt zu.
Bonus 2: Die Feuerkraft des Spielerschiffs nimmt zu.
Bonus 3: Das Feuerkraft des Spielerschiffs wird weiter gesteigert
Bonus 4: Alle augenblicklich angreifenden Aliens werden auf einmal zerstört
7 s/7
Space Wüiiioi
Optionen £tile
► • BMonninNm
- A*^*j t
5 <m>p*# nph abipiwUm [
B-D In/In/In/^TT
Noch müssen einige Kolli-
sionen geregelt werden.
Die erste Anweisung in
diesem Block sorgt dafür,
daß Alien-Projektile zer-
stört werden können. Die
zweite macht alles ein ganz klein wenig schwieriger
für den Spieler: wird sein Schiff getroffen, gibt's Punkt-
verluste „
)
•D-D
:>©,
s/
K/s/
**H» poj»3 mbtpmt™
[er v
J
Jetzt kann eigentlich gespielt werden, doch Spiele dieser
Art sollten im Grunde noch ein bißchen weiter ausgebaut
werden. Dafür habt Ihr aber bestimmt selbst genug Ideen.
Ich zum Beispiel würde an folgendes denken:
- zusätzliche Angriffswellen weiterer Aliens;
- weitere Extras (Leben, Punkte, Spezialfeuer usw.):
- ein Schlußlevel mit Endgegner (ein richtig dicker, der
nicht so leicht zu kriegen ist);
-jede Menge weiterer Levels aus den Bausteinen, die
Klik&Play sonst noch bietet
PC SPIEL
Sil'. Hall Praclice
Champion
Mit Pool Champion hat sich Mind-
scape ein gut zu spielendes Bil-
lard-Game geleistet das auch
nach Monaten noch Spaß ma-
chen wird. Der Adventure-Modus
ist eine gelungene Mischung aus
Rollenspiel und Karriere-Training.
Das Spiel bietet sich für ein schnel-
les Match in der Mittagspause ge-
nauso an, wie für eine lange Bil-
lard-Nacht Zwar ist es immer noch
nicht das A und O dessen, was
möglich ist, aber immerhin zur Zeit
das Beste auf dem Markt
Marcus
In der Drauf-
sicht werden
Kugeln und
Stoßrichtung
bestimmt
POOL CHAM
Fast jeder namhafte
Hersteller hat sich be-
reits an einer Billard-
Simulation versucht.
Den Großteil davon
konnte man getrost in
die Tonne treten, und
nur der kleinere Teil
war brauchbar. Jetzt
steht eine neue Sim in
den Läden. PC Spiel
hat sie unter die Lupe
genommen.
Pool Champion
heißt das Konkur-
renzprodukt von
Mindscape für den
Billard-Bereich, das von der Instal-
lation her einen guten Eindruck
macht Unter Win 95 läuft die Instal-
lation fast von selbst
Herausragendes Merkmal im
Spiel ist die eingebaute Adventure-
Funktion, die neben den üblichen
Spielfunktionen für Dauermotivati-
on sorgt Dort kann sich der Spieler
nämlich vom Frischling zum Cham-
pion in Las Vegas hochspielen. Mit
Wetteinnahmen kann er sich Trai-
ningsstunden und einen eigenen
Queue leisten. Beides steigert seine
Werte im Spiel. Die sind, wie auch
die Spielstatistik, ständig abrufbar.
Die Gegner, mit denen es der Spie-
ler zu tun bekommt sind unter-
schiedlich stark und haben alle ihre
ganz persönlichen Stärken und
Schwächen. Grafisch hat man sich
bei den Zwischensequenzen keine
große Mühe gegeben, aber das ist
verzeihlich, zumal die Zwischense-
quenzen nicht spielentscheidend
sind.
Viel wichtiger ist da das Gesche-
hen am Tisch. Sechs Pool-Varian-
ten stehen zur Auswahl: 8-Ball, 9-
Ball, 10-Ball, 15-Ball, 14.1 Conti-
nuous und Rotation.
Jeder Stoß läuft in zwei Teilen ab.
Im ersten Teil sieht der Spieler den
Tisch aus der Vogelperspektive.
Dort wählt er aus, welchen Ball er in
welche Tasche versenken will, und
legt die Stoßrichtung fest Nützli-
ches Tool dabei ist die Vektorlinie,
die bis zu einem bestimmten Punkt
die Laufrichtung der Bälle anzeigt
Ist das geklärt, wechselt die Ansicht
in die dreidimensionale Einstellung.
Jetzt werden Schlagstärke, Effet
und Spin festgelegt Ähnlich wie bei
diversen Golfgames werden nun
In der 3D-Ansicht
kann man Stoß-
kraft, Effet und
Spin angeben
Der Gegner wartet
auf Vorschläge
per Mausklicks die Schlagstärke
und die Genauigkeit des Stoßes
festgelegt
Optisch ist das Game zwar eher
Hausmannskost aber technisch ist
es einwandfrei. Zahlreiche Optio-
nen können ausgewählt werden.
Wer sich im Adventure-Modus
nicht besonders wohl fühlt kann
auch ein schnelles Toumament
oder einfach ein paar freie Spiele
starten. Der Lerneffekt für die richti-
ge Show am echten Tisch ist ausge-
sprochen hoch. Das einzige, was
fehlt ist die Möglichkeit Jump-
Shots zu realisieren. Ansonsten ist
alles da, was zu einer lockeren Pool-
Runde am Computer gehört □
cus
Pool Champion
Systemvoraussetzungen: 486DX2/66, 8 MB RAM,
SVGA, Doublespeed-Laufwerk
Wertung
Grafik
JJJJ
Sound Komfort
■■■■■ ■■■■■
Was uns auffiel:
*" IWttM AlTVtfltUlO i+UIAMQ
♦ rMMtchM BaHvwtiattofi
♦ gut« hBmtUdM InttMoMB <Ut Qf/rmr
- «dwradw ZwtotTifmnlniottowfi
Hersteller. Mindstope
Preis: 100 DM
PC SPIEL
TDRßßBS&GE
Zeichentrick in Reinkultur - das ist der erste Eindruck,
den Sierras neuestes Adventure hinterläßt. Und so
dramatisch die Geschichte beginnt, so witzig und
spannend geht sie dann auch weiter.
Was macht man
als netter Durch-
schnittsmensch,
wenn Mama und
Papa vor den eigenen Augen von ei-
ner bösen Hexe entführt werden?
Klar, man macht sich auf die Socken,
um sie zu befreien, selbst wenn das
Unternehmen in die Unterwelt
führen sollte. Wenn man allerdings
Wir waschen alles
- von Klamotten
bis zu Kacheln
r33 Königin Di, charmant, charmant
wie der Bauernbursche Torin auf
dem Planeten Strata wohnt ist diese
Unterwelt doch etwas anders, als
man sich das hier so gemeinhin vor-
stellt Es gibt nämlich keine Unter-
welt sondern gleich mehrere Unter-
weltENIUndabdiePost!
Von wegen, ab die Post - so
schnell geht das auch auf Strata nicht
Erst einmal muß der Zugang nach
Begeisterung
Soviel Spaß hab ich schon
seit ewigen Zeiten nicht
mehr bei einem Adventure
gehabt Der irre Zeichentrick
und die originellen Charak-
tere suchen wirklich ihres-
gleichen in der Computer-
spielszene, und die Puzzles
sind so abwechslungsreich,
daß es schwerfällt eine Pau-
se einzulegen. Gäbe es
doch bloß mehr solcher
Spiele (oder vielleicht lieber
doch nicht sonst käme man
zu nix anderem mehr)!
Antje
unten freigekocht werden,
und das im wahrsten Sin-
ne des Wortes. Denn bevor
der Wächter zur Unterwelt
seinen Posten räumt will er
von Torin leckere Schne-
ghetti Moosonara serviert be-
kommen. Was das ist? Na, Spe-
zialschnecken mit Moos natür-
lich. Auf geht's daher zur fröhli-
chen Koffeinschneckenjagd.
Ohne Hilfe von zwei Kunst-
schleimolympioniken und To-
rins Freund, dem Gestaltwand-
lerhund (?) Boogle wäre da aller-
dings nicht viel auszu-
richten.
Ihr merkt schon, so
ganz bieremst geht es bei
diesem für die ganze Fa-
milie konzipierten Aben-
teuer nicht zu.
Kein Wunder,
schließlich durfte
hier Leisure Suit
Larrys Vater AI
Lowe seinem ab-
gedrehten Hu-
mor mal in einer
ganz anderen
Richtung freien
Lauf lassen. Und
so wird man bei
Torin's Passage
unter anderem
mit übelgelaunten zweiköpfigen
Geiern, rosa Wilhelm-Tell-Kaninchen,
Chamäleonseidenraupen, sanges-
freudigen sächselnden Pygmäen und
kompliziertesten Steinkanonenkugel-
produktionsmaschinen konfrontiert
Das ganze findet auf den fünf
ineinander verschachtelten Welten
von Strata statt, wobei sich jede
Schale in puncto Einwohner und
Landschaft total von allen anderen
unterscheidet Gemeinsam ist ihnen
nur eines: Sie alle sind durch (nicht
immer ganz leicht zu erreichende)
Phänokristalle miteinander verbun-
den, durch die mutige Weltreisende
mal mehr, mal weniger unsanft um
jeweils eine Schale weitertranspor-
tiert werden.
Die Rätselkost ist von sehr unter-
schiedlicher Natur. Zum einen wol-
len natürlich alle Leute, die Torin
helfen sollen, erst einmal selbst ei-
nen Wunsch erfüllt haben. Der blin-
de Zauberer braucht beispielsweise
einen neuen Trick, bevor er sein
Zauberbuch mit der Bemerkung
PC SPIEL
rausrückt er würde heutzutage so-
wieso nicht mehr soviel lesen; die
Pygmäen wollen von einem Riesen
befreit werden, der sich als Torins
große Liebe entpuppt; ein gequälter
Philosoph braucht ein weiches Sitz-
kissen statt seiner harten Sitzkachel.
Andererseits kommt aber auch die
Kombinationsfähigkeit nicht zu
kurz, denn es müssen Kristalle so
plaziert werden, daß ein Lichtstrahl
in die richtige Richtung geleitet
wird, aus neun Kacheln muß ein
Gesicht geformt, Sänger so ausge-
richtet werden, daß sie auf- und ab-
steigende Akkorde singen, und was
dergleichen Knobeleien mehr sind.
Langweilig wird das wunder-
schön animierte, mit edlem Paral-
lax-Scrolling verschönte und von
Abwechslung nur so strotzende Ad-
venture außerdem schon deshalb
nicht weil die Charaktere mit ein-
fach genialen Sprechern ausgestat-
tet wurden (Untertitel können zuge-
schaltet werden): Die beiden für das
Kunstschleimen der Paare bei der
Begeisterung
OD
Hollywoods Branchenblätter
wissen zu berichten, daß im-
mer wieder Trickfilmzeichner
abgeworben werden. Jetzt
wissen wir auch warum: Sier-
ra heuert die Jungs an, um
seine neuen Software-Pro-
jekte zu realisieren. Schon mit
dem letzten Teil der King's-
Quest-Saga wurden so gra-
fisch neue Maßstäbe gesetzt
Daß dies kein Zufallstreffer
war, zeigen jetzt die monster-
mäßig guten Animationen
von Torin's Passage. Dazu
kommt eine Synchronisati-
on, die jedem Kinofilm zur
Ehre gereichen würde, so-
wie Musik und Sound-FX, die
daraus ein echtes Multime-
dia-Ereignis für die ganze
Familie machen.
Heiner
Frau Pflanze geigt uns die Meinung
Sierra klotzt
ran
Brandheiß aus berufenem
Sierra-Munde: King's Quest
8 ist bereits in Arbeit und soll
schon in diesem Sommer mit
noch besserer Grafik und
noch aufwendigerer Story
die Computer stürmen.
Grabenolympiade trai-
nierenden Weinberg-
schnecken etwa spre-
chen Ruhrpottplatt und
Wienerisch, Rudi-Carrell-
Holländisch umrahmt
die Soap-Opera, in die
Torin reinplatzt ("Eine
schrecklich nette Fami-
lie" läßt schön grüßen),
und die Hausfrau dort
spricht trotz Kippe im
Mundwinkel astreinen
Hamburger Dialekt Ein
dickes Lob deshalb an
dieser Stelle: Was die
Sprachausgabe angeht
hat sich Torin's Passage
absolut mühelos den er-
sten Platz unter allen bis-
her übersetzten Compu-
tergames erobert!
Das ist jedoch noch lange
nicht alles. Optisch wird min-
destens genausoviel gebo-
ten wie akustisch. Die Ani-
mationen wirken nicht im
entferntesten so zucker-
gußmäßig und gewollt nied-
lich wie bei King's Quest 7,
sondern glänzen durch ihre
Natürlichkeit und ihren De-
tailreichtum. Alles paßt ein-
fach perfekt zusammen, bis
hin zum recht überraschenden
Schluß. Mit Torin's Passage hat Sierra
einmal mehr ein Programm mit
Schmackes unter die besten
Games der Welt katapultiert
Lycentia in ihrer
Hexenküche -
jetzt wird ge-
zaubert, daß die
Schwarte kracht!
PC SPIEL
Die eigene tnfra
struktur
steht
This Means War
Microprose war in vergangener Zeit immer
der große Vorleger in Sachen Strategie. Mit
THIS MEANS WAR will man verlorenen Boden
gutmachen, denn Erfolgstitel wie Warcraft
und Command&Conquer zeigen, daß auch
andere Companys was auf der Pfanne haben.
Die Vorgeschichte von
This Means War be-
ginnt in unseren Ta-
gen. Durch einen ge-
schickten finanziellen Schachzug
gelingt es der Konkurrenz, die gewal-
tige Software-Company Microfirm in
den Ruin und ihren megalomani-
schen Boß in den Wahnsinn zu trei-
ben. Der gefeuerte Firmenchef rächt
sich, indem er das erfolgreichste
Computerspiel aller Zeiten schreibt
"Snark Hunter", so heißt das Mega-
game, ist dermaßen fesselnd, daß es
innerhalb kürzester Zeit in jedem Netz
der Erde gespielt
wird. Nach weni-
gen Monaten zeigt
das Programm je-
doch sein wahres
Gesicht Es war ein
Virus eingebaut
Crocodi/e Ghandi
am Boden zerstört
Lob und Tadel
Die Kartenansicht macht einen sehr
guten Eindruck und berücksichtigt
auch Höhenstufen. Ebenfalls gelun-
gen sind die Animationen von Trup-
pe und Gebäuden. So richtig dane-
ben ist dagegen das Frontend, das
die Vorgeschichte erzählt und in die
einzelnen Missionen überleitet Der-
maßen unglaubwürdige Militärfüh-
rer hat man noch nie in einer Video-
sequenz gesehen! Also ehrlich,
Microprose, die Typen aus der
Mentoswerbung hätten eine bes-
sere Figur gemacht Ausschlagge-
bend ist jedoch das Gameplay,
und das ist durchaus akzeptabel,
zumal das Game unter Windows
bzw. Win '95 läuft . Tom
Radikalschlag auf
die gegnerischen
Ressourcen
der mit einem Schlag
alle Computer der Er-
de zerstört Durch
diesen globalen Ab-
sturz bricht die kom-
plette Wirtschaft der
Welt zusammen, und
das Chaos regiert
Der Spieler setzt in
diesem Szenario ein
paar Jahre nach dem heimtückischen
Attentat ein. Die großen Zentren der
Zivilisation sind nur noch rauchende
Trümmerhaufen, und einige wenige
radikale politische Führer ringen um
die Weltherrschaft Der Spieler wird
von den Resten der Erdregierung ei-
ner Eingreiftruppe zugeteilt und soll
die Diktatoren bekämpfen.
Make Sim, not War
Nun gilt es, selbst eine Infrastruktur
aufzubauen. Dies geschieht bei TMW
in Echtzeit wie man es von modernen
Strategie-Sims erwartet Das Schlacht-
feld wird in einer Top-Down-Perspek-
tive gezeigt Man kann nur diejenigen
Kartenausschnitte einsehen, die unter
eigener Kontrolle stehen. Mit Aufzieh-
rahmen und wenigen Menüs läßt sich
die komplette Steuerung der Truppe
erledigen. Neben Kampf- und Auf-
klärungseinsätzen ist der Lagerbau
ein Schwerpunkt des Spiels. Zunächst
müssen Zeltdörfer eingerichtet wer-
den, die die Bevölkerung aufnehmen
können. Ist dann auch die Nahrungs-
versorgung durch Farmen abgedeckt
kommen bald die ersten Siedler und
fangen an, die Zeltstadt zu beleben.
Hat man eine ausreichend große
Bevölkerungsanzahl beisammen,
geht es an das Errichten von Fabriken
und Energieversorgungsanlagen so-
wie das Rekrutieren von Soldaten
und Ingenieuren. Mit ihrer Hilfe kann
man die Stadt weiter ausbauen, neue
Waffen entwickeln und so weiter.
TMW lebt von der Vielzahl der Ge-
bäude, die man errichten kann.
Während die reine Schlacht-Action
im Gegensatz zu der Konkurrenz eher
schlecht wegkommt ist der Simulati-
onsteil um so ausgefeilter. Ein gelun-
gener Gag sind zum Beispiel die Spio-
ne, die das Lager der Gegenseite
ausspähen oder sich in den Rücken
der Feinde schleichen können und
Positionen der gegnerischen Anlagen
an die Luftstreitkräfte übermitteln.
This Means War hebt sich von den
eingangs erwähnten Konkunenzpro-
dukten durch mehr strategische Spiel-
tiefe ab. Hier geht es nicht so sehr dar-
um, die eigenen Truppen möglichst
schnell umzuorganisieren und dem
Gegner durch Online-Taktik in die
Suppe zu spucken, sondern es ist eher
die langfristige Planung gefragt □
tom
f This Means War
Systemvoraussetzungen: 486/33, 4 MB RAM, VGA,
CD-ROM-laufwerk, Windows, ca 16 MB auf Festplatte
Wertung
Grafik Sound
JJJM ■■■■
Komfort
Was uns auffiel:
♦ SpMnagMtnste» bata foM
- miMraMi Zwbch«RMqu*nx«n
- hok*8g« Steuerung
r: Microprose Preis: ca. 100 DM
PC SPIEL
DER
Was macht ein Ober-
dämon im Mittelalter,
wenn er ein Energie-
versorgungsproblem
hat? Da Kraftwerke
und Batterien noch
nicht erfunden sind,
zapft er einfach die
Seelen unschuldiger
Opfer an.
^^ ie Maschinen des
Dämons Baalha-
^^^^^^ trock laufen nicht
mit Luft In einer
Zeit, in der der Strom nicht einfach
aus der Steckdose kommt, suchen
auch die dunklen Mächte verzwei-
felt nach alternativen Energiequel-
len. Fündig wurde der ökonomisch
denkende Dämon in den Seelen
der Bevölkerung des Landes Chay-
bore. Mit einer Festung voller Ma-
schinen werden die Seelen entzo-
gen und in Nydus-Kristallen zwi-
schengespeichert
Die Feste Izlar wird daher von der
Landbevölkerung nur Der Seelen-
turm genannt, jener Turm, der
gleichzeitig das Portal in die Dämo-
nendimension darstellt Den Men-
schen ist er natürlich ein Dom im
Auge, nur findet sich niemand, der
bereit wäre, Baalhatrock das Hand-
werk zu legen. Wirklich niemand?
Immerhin gibt es eine alte Pro-
phezeiung, derzufolge ein wagemu-
tiger Held im Alleingang den kom-
pletten Seelenturm aufräumt, die
Maschinen zerstört, die Seelen be-
freit und das Portal wieder ver-
schließt nachdem er Baalhatrock
Eine Seele von Turm
Natürlich sind auch die üblichen
RPG-Features wie automatischer
Kartenzeichner, Heldenanzieh-
puppe und verschiedene Waffen-
systeme vorhanden. Der Seelen-
turm lebt jedoch von den vielen
kleinen Details, die schon fast als
Minispiele im Spiel bezeichnet
werden können. Mir haf/s prima
gefallen.
Tom
die Homer gerichtet hat Die Be-
schreibung des mysteriösen Retters
stimmt ziemlich exakt mit dem jun-
gen Treeac überein, und wie es der
Zufall so will, übernimmt der Spieler
die Steuerung des ambitionierten
Helden.
Tower-Power
Das Spielgeschehen beim
Seelenturm findet in einer iso-
metrischen Umgebung statt
Held Treeac findet sich im
Erdgeschoß des Seelenturms
wieder und muß sich seinen
Weg durch insgesamt sieben
Stockwerke bahnen, bevor er
endlich dem Oberwatz in die
Suppe spucken kann. Samt
festem Siegeswillen bringt der Held
einen gut gepackten Rucksack mit
der allerlei Utensilien birgt Wie er in
den Besitz des Rucksacks gekom-
men ist und wie es ihn in den See-
lenturm verschlagen hat erfährt
man übrigens aus einem mitgelie-
ferten lOOseitigen Roman.
Neben bekannten Rollenspielele-
menten im Spiel ("Erforsche die
Burg!", Löse ein paar Rätsel!", "Töte
die Monster!") sind es vor allem die
Es grünt so grün,
wenn Drachen
bfüh'n
Das tragbare
Heldenlabor sollte
jeder ordentliche
Spielerinder
Tasche haben
"selbstverständlichen" Kleinigkei-
ten, die dem Game seinen Reiz ge-
ben. Zum Beispiel ist das Knacken
alter Schlösser nicht so einfach, wie
es uns die bisherigen Rollenspiele
weismachen wollen. Mit einem Die-
trichsortiment Finger-
spitzengefühl und ei-
nem Ohr am Schließ-
mechanismus muß
jedes einzelne Schloß,
für das kein Schlüs-
sel zu finden ist in
Handarbeit aufge-
friemelt werden.
Statt der üblichen
Zaubertränke führt der Held ein
Kräuterbuch und einen kleinen, voll
animierten Chemiekasten mit sich
herum, in dem Zaubermittel und
Heiltränke synthetisiert werden
können. Ist der Held arg verletzt
werden die Wunden in Rambo-Ma-
nier mit Zwirn und Nadel geflickt
Besonders gagig ist der
Savegame-Wächter, der die
Zwischenspeicher-Option
nur dann freigibt wenn man
ihn laufend mit irgendwel-
chen Fundgegenständen
füttert ü
rom
Kein Grund, in der
Schmollecke zu
stehen
Der Seelenturm
Systemvoraussetzungen: 486/33, 4 MB RAM, VGA,
CD-ROM-Laufwerk
Wertung ZD ZU ZJZD\
Grafik Sound Komfort
JJJll ■■■■■ JJJJJ
Was uns auffiel:
♦ vM* iM««U*«n
♦ umfangralch« Bockgroundstory
Herstellen Black Legend Preis: 100 DM
PC SPIEL
RACING
Welches ist das prestigeträch-f
tigste Rennen der Serie?
In welchem amerikani
sehen Bundesstaat
befindet sich der Renn
track Laguna Seca?
Einsendeschluß ist der 16. 02.
'96, der Rechtsweg ist ausge-
schlossen. Mitarbeiter des
Tronic-Verlags und der Fir-
ma Virgin sowie deren ,
gehörige sind von der
Teilnahme ausgeschlos-
Allen anderen w
sehen wir viel Glück
beim Knobeln und
Gewinnen. r J
Mit der Fortsetzung zum Au-
torenn-Knüller Indycar Ra-
cing haben die Entwickler bei
Papyrus noch einmal kräftig zu-
gelegt und wieder eine erstklassi-
ge Simulation geschaffen. Erstklas-
sig sind aber auch die Preise, die Dis-
tributor Virgin und die PC Spiel anläß-
lich der Neuvorstellung des Programms
verlosen:
1. Preis: ein Multimedia-PC
2.-7. Preis: je eine Version Indycar Racing 2
Einfach so gibf s diese tollen Preise natürlich nicht
¥ Ihr sollt die nebenstehenden drei Fragen richtig beant-
worten.
>■
f Falls Ihr nicht alle Fragen aus dem Stegreif beantworten
könnt, hier ein kleiner Tip: Die eine oder andere Informatlo
laßt sich in diesem Heft finden _.
So, jetzt nur noch die Antworten auf eine Postkarte schreiben
und ab die Post an:
PC Spiel
"Indycar Racing"
Bremer Str. 10a
37269 Eschwege
PC SPIEL
Hallo Leute!
\f
Zuerst ein Kompliment an Euch: Ihr seid toll! Weil Ihr uns
Monat für Monat fleißig Briefe schreibt So wollen wir das
sehen! Und damit wir im nächsten Monat an dieser Stelle
wieder ein Extralob verteilen dürfen, setzt Euch am be-
sten sofort hin und schreibt an folgende Adresse:
PC Spiel
Bremer Str. 10a
37269 Eschwege
lupfeichen auf
demi
Ich freute mich insgesamt im-
mer wieder drei Monate neu auf
den neuen Wertungskasten,
denn dieser wäre das Tüpfel-
chen auf dem i Eurer Zeitschrift
gewesen! Ich hatte die Hoff-
nung inzwischen schon aufge-
geben, daß ein neuer Wertungs-
kasten erscheint aber dennoch
entschloß ich mich, mich noch
einmal einer Schreiorgie zu un-
terziehen und kaufte die PC
Spiel 12/95. Doch was ich da
sah, war genau das Gegenteil
der obengenannten Orgie, son-
dern diesmal ein Freu-Heul-Ak-
kord. Der Wertungskasten ist
einfach toll.
Ha, ha, aber ich habe natür-
lich wieder mal was zu
meckern: Ist es eigentlich so
schwer, fünf Punkte auseinan-
derzuhalten? Denn Crusader -
No Remorse und Albion haben
von Euch im Spielfeld drei
Punkte Wertung bekommen,
aber im "Auf einen Blick" sind
es plötzlich vier!? Habt Ihr Euch
etwa so strikt geweigert, den
Wertungskasten zu ändern, weil
Ihr eine Drei nicht von einer Vier
unterscheiden könnt?
Jay Jethwa, Göttingen
Was lange währt, wird endlich
gut - oder fast Beim Zusam-
menstellen des Wertungska-
stens mit einerneuen Heimwer-
kerausrüstung aus dem Bau-
markt um die Ecke ist uns leider
nicht aufgefallen, daß ein paar
der nagelneuen LEDs für die
Punkteleisten defekt waren, so
Eure PC-Spiel-Redaktion
daß bei Albion und Crusader an
wichtiger Stelle tatsächlich je-
weils ein Punkt zu fehlen
scheint Schon in der Ausgabe
1/96 haben wir auf diesen Feh-
lerhingewiesen, und mittlerwei-
le werden die Dioden gründlich
gecheckt bevor wir sie in die
Wertungskästen einbauen.
Schutzverletzung
Ich habe Probleme mit dem
neuen Windows-Menü. Ich ha-
be das Menü von der PC-Spiel-
CD 9/95 mit der SETUP.EXE
(maximal) installiert. Ich habe
danach das Menü mit der PC-
Spiel-CD 9/95 geöffnet Alles
ging glatt Doch wenn ich zum
Beispiel die PC-Spiel-CD
10/95 einlege und dann das
Menü starte, gibt es eine allge-
meine Schutzverletzung von
MVlEWER2.exe im Modul
VGADRV an Adresse
0009:1470.
Jörg Thurn bacher,
Nienburg
Das Problem sollte sich ganz
einfach lösen lassen: Durch
technische Andeningen verän-
dern sich die Dateien, die für das
Ausführen des Windows-
Menüs benötigt werden, zum
Teil von Ausgabe zu Ausgabe.
Es empfiehlt sich, die Datei SET-
UP.EXE jedesmal zu starten;
wenn bereits vorher eine Instal-
lation einer PC-Spiel-CD vorge-
nommen wurde, reicht hier die
Option "Minimal" aus. Danach
sollte sich das Windows-Menü
problemlos starten lassen.
Shareware-
Programmierer
Ihrem Bericht über das begabte
Programmiererteam Virtual
Technologies kann ich nur be-
grenzt zustimmen. Sie schrei-
ben: "... Einen Schwerpunkt legt
man bei Virtual Technologies
auf die Wiederauflage klassi-
scher Spielehits, die es bisher
noch nicht auf dem PC gibt ..."
Sie führen als Beispiele die bei-
den Games Bomber Boy und
Pangl an. Nun ist es aber so, daß
ich beide Spiele schon seit ca.
zwei Jahren in meiner Disket-
tenbox liegen habe. Pangl heißt
auch auf dem PC so, und es
wurde von irgendeiner japani-
schen Firma und der Firma Am-
wa Computer konvertiert Und
was Bomber Boy angeht: Wer
bitte kennt denn Dynablaster
(Hudson Soft) nicht?!? Es ist na-
hezu eine 1 : 1 -Konvertierung
und wurde zu den besten 100
Spielen 1993 gezählt (von der
Zeitschrift XXX, die sich nicht
gerade geringer Beliebtheit er-
freut).
So, das mußte raus! Abschlie-
ßend noch ein Kompliment für
Ihre Zeitschrift ich bin begei-
stert Vor allem der Beitrag über
das NASCAR Racing Track
Pack (9/95) hat mir gefallen, da
jede Strecke vorgestellt und
nicht wie in anderen Magazinen
darüber geätzt wurde: "... schon
fast nur wieder Ovale, keine
Neuerungen, bla, bla". Ich zähle
mich nämlich zu den Men-
schen, die im NASCAR- (oder
Stockcar-)Sport kein ödes Im-
Kreis-Fahren sehen. Ich hoffe,
weiterhin so viele Demos auf
der CD zu finden, denn ich bin
ein passionierter Demo-Samm-
ler (derzeit 265 Stück).
David Mariacher,
Österreich
Stimmt, es hat diese Spiele
tatsächlich schon mal in einer
PC-Variante gegeben, damals,
als eine CGA-Karte noch State
of the Art war. Dummerweise
waren Hobby-PC-Besitzer zu
dieser Zeit noch sehr selten, und
Spielesoftware hat sich nur in
minimalen Stückzahlen ver-
kauft Heutzutage hat z. B. ein
Original-Dynablaster echten
Sammlerwert Da der Kultfaktor
dieses Spiels in der Nähe von
Tetris oder Shanghai einzuord-
nen ist von denen zig Share-
wareklone existieren, wurde es
doch mal Zeit für eine neue Um-
setzung, oder nicht?
Wer schützt wen?
Stefan, ich lese Deinen Artikel
(PC Spiel 1/96, S. 7) und begin-
ne zu denken. Wer maßt sich ei-
gentlich an, uns zu sagen, was
wir spielen dürfen und was
nicht? "Indizierung" heißt das
Schlagwort Die BPjS wäre
eine interessante Organisation,
wenn sie sich auf das konzen-
trieren würde, was wichtig ist
Altersbeschränkungen sind in
Ordnung, da Kinder mit man-
chen Spielen wirklich nicht kon-
frontiert werden sollten. Aber
die BPjS sollte sich mal vor Au-
gen führen, daß ein Computer-
spiel eine fiktive Angelegenheit
ist und mit der Realität über-
haupt nichts zu tun hat Darum
ja auch Computer-SPIEL. Wer
das anders sieht sollte vielleicht
mal zum Psychater gehen.
Paul Schmidtpeter,
Küppenheim
Mehr Briefe sind auf der CD im
"Feedback" zu finden
Die Redaktion behält sich vor,
Leserbriefe zu kürzen.
PC SPIEL
I
Arndt ist nur noch als kleiner schwarzer Fleck am
Pixelhimmel auszumachen, denn er ist mit dem
Thunder-
hawk-Hub-
schrauber abge-
hoben. Nach der
hoffentlich glück-
lichen Landung wird er Euch mit einem ultimati-
ven Test zur Centregold-Simulation erfreuen.
Herzlich willkommen
auf der Seite der Vorfreude!
Vorfreude auf die nächste
Ausgabe, für die wir wieder
eine ganze Reihe toller
Beiträge vorbereiten. So sitzt
Marcus gerade "am Steuer" seines
PC, um die Vor- und Nachteile des
FormUlQ T2 für Euch herauszufinden.
Tom war ein Flug über Mutter Erde
nicht genug. Er hat sich mit Wing
Commander 4 in ferne
Galaxien aufgemacht. Wenn er
nicht versehentlich den Kilrathis
zum Opfer
fällt, wird
er Euch be-
richten, ob
das Game
eine An-
schaffung
wert ist.
Mit leuchtenden Augen sieht man in diesen Tagen
unseren Boß in der Redaktion sitzen. Stefan testet
nämlich Police Quest SWATund
erfreut sich an den zahlreichen Video-
sequenzen. Effektives über den vierten
Teil der Serie erfahrt Ihr ebenfalls in
unserer März-Ausgabe.
Sandra hat sich in den Berg Eurer Postkarten
zum "Großen PC Spiel Award"
eingegraben und versprochen, erst wieder
aufzutauchen, wenn sie den Sieger ermittelt
hat. Wir sind genauso gespannt wie Ihr, wer
wohl die begehrte Trophäe erringen wird.
UHD
»SS^SSS«»'
^^^STwwfifil
wt »* CH !
Ro\\edes\un9en_HeWen
\Ne\t\
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IAVOOS
CD-ROW
«psSgfe--. ..
41)
98 60
AO^Mc
So tt\ware
200 0-Po^ ach
Wie war's, statt stundenlang Bierdeckel zerreißen mal 'ne Lokalrunde schmeißen.
Oder vielleicht nur noch jeden zweiten Tag andere um ihr Erspartes anhaun. Kann echt entspannend sein.
SAMSON meint: Entspann Dich. Denn SAMSON rückt jetzt was raus:
500,- DM pro Monat bar auf die Hand.
und das regelmäßig bis Dezember V
Also, bist Du 18 Jahre oder mehr, ruf die
unter 0190/
an und gewinn. Einfach mehr nicht.
Mitmachen kann jeder über 18 Jahre. Teilnahmeschluß 15. 03. 1996. Ausgeschlossen sind Mitarbeiter
und Angehörige der Firma Samson und der Rechtsweg. Hotline-Gebühr. 0,12 DM je 6 Sekunden, MPS